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Quake Enemy Territory
Enemy Territory: Quake Wars es un videojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Splash Damage y publicado por Activision para Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360. [ 11 ] El juego se lanz贸 por primera vez en la regi贸n PAL el 28 de septiembre de 2007 y luego en Am茅rica del Norte el 2 de octubre. Es un spin-off de la serie Quake y el sucesor de Wolfenstein: Enemy Territory de 2003.
Quake Wars es una precuela ambientada en el mismo universo que Quake II y Quake 4. Entre las novedades se incluyen veh铆culos y aeronaves controlables, as铆 como m煤ltiples elementos de IA desplegables, [ 12 ] equipos asim茅tricos, mapas mucho m谩s grandes y la opci贸n de oponentes bot controlados por computadora . A diferencia de Wolfenstein: Enemy Territory , Quake Wars es un lanzamiento comercial en lugar de una descarga gratuita.
Enemy Territory: Quake Wars recibi贸 cr铆ticas positivas tras su lanzamiento, con una recepci贸n m谩s dispar en las versiones para consola. Desde 2011, los derechos del juego pertenecen a ZeniMax Media .Quake Wars es un juego de clases, centrado en objetivos y por equipos. Los equipos se basan en tecnolog铆a humana (GDF) y alien铆gena (Strogg). Aunque los equipos son asim茅tricos, ambos bandos cuentan con las mismas armas y herramientas b谩sicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos online por equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad se centra mucho m谩s en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el 谩rea de combate. Esto permite situaciones de combate mucho m谩s centradas e intensas, similares al modo asalto original de Unreal Tournament .Quake Wars es un juego de clases, centrado en objetivos y por equipos. Los equipos se basan en tecnolog铆a humana (GDF) y alien铆gena (Strogg). Aunque los equipos son asim茅tricos, ambos bandos cuentan con las mismas armas y herramientas b谩sicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos online por equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad se centra mucho m谩s en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el 谩rea de combate. Esto permite situaciones de combate mucho m谩s centradas e intensas, similares al modo asalto original de Unreal Tournament .