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Red Alert 3 Commander's Challenge
Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado por EA Los Angeles y publicado por Electronic Arts . Es una expansión independiente de Command & Conquer: Red Alert 3, lanzada para Microsoft Windows y distribuida digitalmente . Incluye aproximadamente 30 mapas nuevos para escaramuzas tradicionales, muchos de ellos ambientados en nuevos entornos. No contiene elementos multijugador como juego cooperativo, juego en línea o juego en red. [ 3 ]
Una parte de Uprising llamada Commander's Challenge también se lanzó como Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander's Challenge para PlayStation 3 y Xbox 360 el 24 de septiembre de 2009. Funciona como un juego independiente y no requiere Red Alert 3 para jugar. Commander's Challenge contiene solo el modo Commander's Challenge de Uprising y las nuevas unidades y armas, pero no los modos campaña ni escaramuza.
Las tres campañas parten de la base de que la facción aliada salió victoriosa al final de Red Alert 3. Tanto la Unión Soviética como el Japón imperial se han rendido.
La campaña soviética se centra en la resistencia soviética restante que intenta detener a FutureTech, un contratista de defensa aliado que planea crear una superarma llamada "Armonizador Sigma", un dispositivo para detener el tiempo de forma selectiva. Se revela que FutureTech recibió ayuda del presidente de la Unión Europea, Rupert Thornley. Thornley planea eliminar a la Unión Soviética de la línea temporal. [ 5 ]
La campaña aliada se centra en derrotar a varios comandantes imperiales que aún se resisten a la ocupación aliada. El emperador Tatsu aparentemente ha comenzado a cooperar con los aliados, pero revela sus verdaderas intenciones tras la recuperación de su autoridad militar con la caída de Takara, el último comandante de la campaña aliada.
La campaña del Imperio narra la lucha contra dos generales soviéticos cuyos intentos de conquistar partes de Japón son ignorados por el gobernador aliado. Finalmente, las fuerzas aliadas deciden intervenir en la última misión atacando a ambos beligerantes.
La campaña de Yuriko narra la historia de Yuriko Omega, sus orígenes y su descubrimiento por el ejército imperial, su cautiverio a manos de los Aliados y su lucha por rescatar a su hermana. A diferencia de las demás campañas, esta se asemeja a un juego de rol de acción en lugar de un juego de estrategia en tiempo real . La cámara siempre se centra en Yuriko y la barra lateral, el minimapa y el indicador de amenaza se reemplazan por una barra de comandos compacta dedicada a Yuriko y sus habilidades.
Rayman Origins
Rayman Origins es un videojuego de plataformas desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft para las consolas PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Posteriormente salió también una versión para Microsoft Windows. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox y a dos Diminutos en su lucha contra los Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los sueños.
Rayman Origins ha recibido buenas críticas, siendo muy elogiado por su estilo gráfico, diseño de niveles, y el sentido del humor. A pesar de su recepción crítica, no funcionan muy bien comercialmente durante su lanzamiento original en noviembre de 2011. Un juego para móviles basado en Origins, titulado Rayman Jungle Run, fue desarrollado por Pastagames y lanzado para iOS , Android y Windows Phone 8, el 29 de mayo de 2013. Una secuela, Rayman Legends , fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U y Xbox 360 el 29 de agosto de 2013, en Australia y Europa el 30 de agosto de 2013, por último el 3 de septiembre de 2013 en América del Norte a las buenas críticas similares.
Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de resolución de puzles. El juego contiene modos para un solo jugador y multijugador, con soporte para 4 jugadores. Los jugadores tendrán el control del héroe principal Rayman, Globox y dos Diminutos. El objetivo es completar los niveles y salvar el Claro de los sueños. En general, hay más de 60 niveles en el juego, que tendrán lugar en 12 entornos diferentes. El jugador se mueve desde el lado izquierdo de la pantalla hacia el lado derecho, podrá luchar contra los enemigos y recoger diversos objetos en el camino. Algunos niveles tienen capas adicionales que pueden ser exploradas. Hay lugares secretos a los que sólo se puede llegar si los jugadores cooperan entre sí. El sonido y la música juegan un papel importante en la jugabilidad, ya que se sincronizan con las acciones del jugador. Al igual que en New Super Mario Bros. Wii, los jugadores que mueren durante el multijugador se convertirán en un globo y flotaran hasta que otro jugador los libere. Sin embargo, un jugador debe permanecer con vida para el progreso, y la función no está disponible en el modo de un solo jugador.
Tomb Raider
Tomb Raider es una franquicia de medios, que incluye una serie de videojuegos, historietas, películas y serie anime que giran alrededor de las aventuras de la arqueóloga británica Lara Croft. Desde la publicación del primer juego en el año 1996 de la mano de las empresas Core Design y Eidos Interactive, la popularidad de la protagonista fue incrementándose notablemente, siendo reconocida en el año 2006 por el Libro Guinness de los récords como la "Heroína humana más exitosa de los videojuegos".[1]
El primer título de la saga fue Tomb Raider en 1996; al año siguiente se publica una segunda entrega, Tomb Raider II; y tan solo un año después la tercera entrega, Tomb Raider III. La saga continúa con Tomb Raider IV: The Last Revelation, Tomb Raider V: Chronicles, Tomb Raider VI: El ángel de la oscuridad y Tomb Raider: Legend. El octavo videojuego es un remake del primero, que celebra el décimo aniversario de la saga, y en consecuencia, se titula Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Sin embargo, al ser un remake del primero, no se lo considera como la octava entrega, pero sí al siguiente: Tomb Raider: Underworld, lanzado en noviembre de 2008.
La publicación sucesiva de entregas ha provocado un auténtico fenómeno de merchandising, vendiéndose camisetas, postales, calendarios, etc. incluso, Lara Croft se convirtió en la protagonista de un spot publicitario de SEAT, una conocida marca española de coches, y ha sido referenciada por el grupo de música U2 en algunos de sus conciertos.
Lara Croft encontró su réplica de carne y hueso primero en la modelo Nathalie Cook (Tomb Raider I), quien cedió su primer puesto a Rhona Mitra (Tomb Raider II) y más tarde a Nell McAndrew (Tomb Raider III), Lara Weller (Tomb Raider: The Last Revelation), y Lucy Clarkson (Tomb Raider Chronicles). Después, se cambió radicalmente la imagen de Lara, y sus modelos ya tenían facciones más dulces y femeninas: Jill de Jong (Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscuridad) inició este cambio, seguida de Karima Adebibe, que interpretó al personaje en Tomb Raider: Legend y Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Finalmente, Alison Carroll en Tomb Raider: Underworld se convirtió en la última modelo promocional de la saga.
Al hacerse con los derechos de la franquicia de videojuegos, Square Enix y Crystal Dynamics iniciaron una nueva trilogía que contaría los orígenes de la arqueóloga, todavía inexperta, hasta convertirse en la que conocemos: Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) y Shadow of the Tomb Raider (2018).
Lara aparece como personaje de cómic junto a otra bella heroína (Tomb Raider y Witchblade) de la mano del dibujante Michael Turner, y también fue tema principal de otro cómic de la revista Mad: I love Affair With Lara Croft.
Section 8 Prejudice
Section 8: Prejudice es un videojuego de ciencia ficción y disparos en primera persona desarrollado por TimeGate Studios . Es la secuela directa del juego Section 8 de 2009. [ 2 ] A diferencia de su predecesor, Prejudice es un título exclusivamente digital y contiene más contenido que el juego anterior. Fue lanzado para Xbox 360 , Microsoft Windows y PlayStation 3 entre abril y agosto de 2011. [ 3 ]
El juego incluye una campaña para un jugador y varios modos multijugador. En estos modos, los equipos compiten por controlar puntos y completar diversos objetivos de misión para alcanzar la victoria.
lugar de tener puntos de aparición fijos, el jugador elige dónde "caer" y su personaje es lanzado al campo de batalla desde naves de descenso orbitales situadas a 15 000 pies sobre la superficie. Durante el descenso, el personaje del jugador puede ser atacado por jugadores enemigos y torretas antiaéreas, pero el jugador que cae puede matar instantáneamente a otro jugador aterrizando directamente sobre él. [ 4 ]
En el modo multijugador, se anima a los jugadores a trabajar en equipo para lograr objetivos y defenderse mutuamente. Pueden adquirir las siguientes estructuras defensivas: torretas de miniguns, torretas de cohetes, torretas antiaéreas, depósitos de suministros y conjuntos de sensores, para proteger los objetivos controlados por sus aliados. Los jugadores también pueden comprar un tanque, una moto y un robot. Estos se adquieren mediante "Puntos de Requisición", que se otorgan al jugador por realizar diversas hazañas durante el juego. [ cita requerida ]
Los jugadores también pueden elegir sus armas principales y secundarias, como fusiles de asalto, pistolas, ametralladoras, escopetas, cañones de pulsos y rifles de francotirador, así como granadas, explosivos, cuchillos, lanzadores de mortero y herramientas de ingeniería. El jugador también puede crear su propia clase de personaje mediante varios módulos apilables que determinan su velocidad, sigilo o la regeneración de la mochila propulsora
Never Alone