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Conte 1.6 PS3 PORT

 


PESO: 539 MB
IDIOMA: ESPAÑOL
REGION: PERUANA

SIPNOSIS

ounter-Strike (también conocido como Half-Life: Counter-Strike o Counter-Strike 1.6) es un videojuego de disparos táctico en primera persona lanzado en el año 2000, desarrollado por Valve Corporation y publicado por Sierra Studios. Es la primera entrega de la serie Counter-Strike.

El juego enfrenta a dos equipos —los Antiterroristas y los Terroristas— en modos de juego basados en objetivos. Los más comunes son desactivar bombas y rescatar rehenes, cada uno en mapas específicos. Los usuarios comienzan con un cuchillo y una pistola, y pueden comprar armas y equipo más avanzados con el dinero ganado al eliminar enemigos o completar objetivos. Una vez eliminados, los jugadores no reaparecen hasta el final de la ronda.

Minh Le y Jess Cliffe planearon un juego basado en el contraterrorismo en 1998, y el desarrollo comenzó al año siguiente con el lanzamiento de las primeras versiones beta. Su versión inicial del juego, que comenzó como una modificación de Half-Life, alcanzó gran popularidad e interés, lo que atrajo la atención de Valve. La empresa adquirió la propiedad intelectual del juego y anunció una colaboración con Le y Cliffe. Tras finalizar su desarrollo, Valve lanzó Counter-Strike para Microsoft Windows en noviembre de 2000. Se publicaron varias versiones remasterizadas y adaptaciones para Xbox, así como para OS X y Linux.

Desde su lanzamiento, Counter-Strike recibió críticas positivas que elogiaron su jugabilidad y su énfasis en el trabajo en equipo y la estrategia. Se le considera uno de los shooters en primera persona más influyentes y destaca por su enfoque realista y táctico en la lucha antiterrorista. El juego se convirtió en un gran éxito, y vendió millones de copias. Gracias a este éxito, se lanzaron varias secuelas. La primera fue Counter-Strike: Condition Zero, una campaña para un jugador lanzada en 2004, que recibió críticas mixtas. Counter-Strike: Source salió ese mismo año, basado en el motor Source de Valve, y ofreció mejoras visuales y físicas. En 2012, se lanzó Counter-Strike: Global Offensive, que incorporó nuevos modos de juego y un mejor sistema de emparejamiento. Counter-Strike 2, desarrollado con el motor Source 2, se lanzó en 2023 como una actualización de Global Offensive.

La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (T) se enfrenta a un equipo de antiterroristas (CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Los daños pueden ser causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros (esto último si el "fuego amigo" está activado en la partida -los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente-), así como por una caída violenta o al entrar en contacto con una zona peligrosa (por ejemplo, sumergirse bajo el agua por mucho tiempo). Así, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.[3] La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.[4]

Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.

Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.

FORMATO PKG
A) 
https://tinyurl.com/yeym4mnw


Oddworld New ‘n’ Tasty

 

PESO: 4.58 GB
IDIOMA: ESPAÑOL
REGION: BLES

SIPNOSIS

Oddworld: New 'n' Tasty! es un videojuego de plataformas cinematográfico de 2014 desarrollado por Just Add Water y publicado por Oddworld Inhabitants como una " remasterización completa" de Oddworld: Abe's Oddysee . El juego se lanzó en Norteamérica el 22 de julio de 2014 y en Europa el 23 de julio de 2014 para PlayStation 4. El título también se lanzó para Linux , Microsoft Windows , OS X , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation Vita y Wii U. Se ha adaptado a iOS y Android y se lanzó mundialmente el 14 de diciembre de 2017. Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 27 de octubre de 2020.

Una secuela, Oddworld: Soulstorm , se lanzó en abril de 2021. 

En Oddworld: New 'n' Tasty , el jugador controla a un Mudokon llamado Abe . Al igual que en el original, la jugabilidad es la de un juego de plataformas de desplazamiento lateral con énfasis en la resolución de puzles, con New 'n' Tasty reinventado con un estilo gráfico 2.5D .

Abe tiene la capacidad de hablar y dirigir a otros Mudokons con una función GameSpeak mejorada, y los personajes tienen más diálogos y respuestas en comparación con el juego original. El objetivo del jugador es rescatar a los 299 esclavos Mudokon (en comparación con los 99 del juego original) en RuptureFarms, lo cual se puede lograr abriendo portales de pájaros para que escapen. Varios Mudokons están escondidos en áreas secretas que a menudo implican situaciones complejas que el jugador debe resolver. Al igual que en el original, el juego tiene dos finales, dependiendo de la cantidad de Mudokons rescatados al final del juego; rescatar a 150 o más a lo largo de la historia es necesario para el final bueno, mientras que rescatar a menos de 150 esclavos Mudokon resulta en el final malo.

A diferencia del juego original, existe una configuración de dificultad que modifica elementos del juego, como la salud de Abe y los tiempos de reacción de los enemigos, según el nivel de dificultad seleccionado; por ejemplo, "Difícil" ajusta el juego para que imite la dificultad del juego original.

Abe no tiene forma directa de atacar o defenderse y puede ser asesinado fácilmente; por lo tanto, debe confiar en su ingenio y recursos para superar a los enemigos y los obstáculos peligrosos. Tiene la habilidad de cantar (para abrir portales) y puede usar su telepatía para poseer a los Sligs, que sirven como fuerza de seguridad de RuptureFarms; los Sligs carecen de la destreza física de Abe (no pueden saltar, por ejemplo), pero portan armas de fuego y pueden accionar interruptores, cambiando temporalmente la dinámica del juego. Otros enemigos no pueden ser poseídos y deben ser derrotados resolviendo los numerosos acertijos del juego, lo que a menudo implica colocar trampas elaboradas. Algunos enemigos en el juego deben ser superados en velocidad; en algunos niveles, Abe tiene una montura llamada Elum que ayuda en esto. Hay algunas áreas del juego que requieren que el jugador memorice los silbidos, flatulencias y las órdenes verbales de los Sligs para desbloquear cercas eléctricas y desactivar dispositivos de seguridad, lo que permite a los Mudokons accionar palancas y plataformas.


FORMATO PKG

Tom clancy's endwar

 

PESO: 8 GB
REGION: BLUS
IDIOMA: SUB ESPAÑOL

SIPNOSIS

Tom Clancy's EndWar (En español Tom Clancy's Guerra Final) es un videojuego perteneciente al género de disparos táctico en tiempo real diseñado por la empresa Shanghái Ubisoft para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. También existen versiones para Nintendo DS y PlayStation Portable en las que destaca la táctica por turnos en vez de la táctica en tiempo real de las versiones de sobremesa.[1] El juego fue lanzado el 4 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos, el 6 de noviembre de 2008 en México y el 8 de noviembre de 2008 en Europa. La versión para Windows fue lanzada el 24 de febrero de 2009.En 2016, un ataque nuclear se produce en Arabia Saudí, matando a 20 millones de personas y paralizando el suministro mundial de petróleo. Debido a esto, al año siguiente, los Estados Unidos de América y la Unión Europea firman el tratado del Escudo contra Misiles Espacio-Tierra-Aire (Space-Land-Air Missile Shield o SLAMS por sus siglas en inglés), comprometiéndose a codesarrollar tecnologías antimisiles para prevenir futuros ataques nucleares. Tras el desarrollo de este sistema antibalistico los EE. UU. y la Unión Europea se dispusieron a dirigirse armas nucleares el uno con el otro como prueba y que al final fueron exitosamente destruidas por el SLAMS. Tras los resultados de la prueba ambas potencias pronunciaron "el final de la guerra nuclear estratégica" y el mundo celebró una nueva era de paz.

Con el precio del Petróleo a US$ 800 el barril, los miembros de la Unión Europea, se ven obligados a consolidar el poder político, económico y militar para formar la "Federación Europea" (European Federation o EF) en 2018. El Reino Unido e Irlanda declinan la membresía, y en lugar se fusionan para formar la "Nueva Comunidad" (New Commonwealth), un aliado de la EF (la nueva Comunidad que también contiene a Canadá, Sudáfrica, Pakistán, Bangladés, Nigeria, Tuvalu, India y Australia).

Naciones demasiado débiles para unirse a la EF, en particular los Balcanes (con excepción de Bulgaria y Grecia), junto con Ucrania, Moldavia y la mayoría de Rumanía se colapsan por completo, y posteriormente fueron asumidas por Rusia, que se refieren a ella como "su tierra". Los EE. UU. y la Federación Europea reconocen el poder del otro como una amenaza al suyo, y los antiguos aliados ahora separados inician una costosa carrera armamentista espacial entre ellos.

Rusia, al ser el nuevo proveedor número uno del mundo de gas natural y petróleo crudo, tiene un superávit económico en el país, y usa sus ingresos petroleros para modernizar sus fuerzas armadas, creando su propio sistema de defensa antimisiles, y utilizando su nuevo poder para influir en los acontecimientos mundiales.

FORMATO PKG

Janes Advanced Strike Fighters

 


PESO: 1GB
REGION: BLUS
IDIOMA: SUB

SIPNOSIS

JASF: Jane's Advanced Strike Fighters es un simulador de vuelo de estilo arcade desarrollado por Trickstar Games y publicado por Evolved Games. [ 1 ] Lanzado en octubre de 2011, [ 1 ] fue el primer juego en llevar el título de Jane's en más de una década. A diferencia de los juegos anteriores de la línea Jane's Combat Simulations , JASF no presenta una jugabilidad realista y se centra más en una jugabilidad de estilo arcade.

Durante diez largos años, la pequeña nación insular de Azbaristán se vio asolada por una desastrosa guerra civil. Dos facciones del gobierno —la República Popular de Azbaristán del Norte y el Frente Democrático de Azbaristán del Sur— lucharon por los recursos, y miles de personas murieron en la contienda. Cuando se negoció el alto el fuego, el Norte controlaba todo excepto la capital del Sur, Talvade. Sabiendo que el belicoso líder del Norte, el presidente Kropanin Borzai, podía ordenar a sus fuerzas reanudar la guerra en cualquier momento, las Fuerzas de Defensa de Sudáfrica (SADF) no perdieron tiempo y solicitaron desesperadamente apoyo a la Alianza Democrática Occidental (WDA). A cambio de los derechos comerciales exclusivos sobre las vastas reservas de petróleo y gas natural del sur de Azbaristán, la WDA envió ayuda en forma de asesores militares y armamento.

Un individuo excepcional es un piloto de caza conocido únicamente por su indicativo, Razor, que sirvió en la Segunda Guerra del Golfo y posee una vasta experiencia en operaciones aire-aire y aire-tierra con prácticamente cualquier avión de combate de ala fija. La destreza y habilidad de este piloto rivalizan con las de un escuadrón entero, ya sea del Norte o del Sur, y puede defenderse incluso en inferioridad numérica de diez a uno.

Hay quince aviones de combate de cuatro perfiles diferentes para elegir: ataque a tierra, polivalente, caza y superioridad aérea, cada uno con dos versiones. Se dividen por generación y abarcan desde clásicos como el F-4 Phantom II y el MiG-21 Fishbed hasta los aviones furtivos más avanzados como el F-22 Raptor y el Su-50 PAK-FA, armados con una variedad de municiones aire-aire y aire-tierra. Algunos están más especializados en un perfil de misión que otros, con un armamento orientado a esa especialización, pero todos llevan un cañón.

FORMATO PKG

Smash Bros PS3

 


PESO: 50 MB
IDIOMA: INGLES

SIPNOSIS

Super Smash Bros.,[a] retroactivamente conocido como Super Smash Bros. 64 o Smash 64, es un videojuego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es el primer juego de la serie Super Smash Bros. y fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999; en América del Norte el 26 de abril de 1999;[1][2] y en Europa el 19 de noviembre de 1999.

El juego es un crossover entre diferentes franquicias de Nintendo, incluyendo Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby y Pókemon. Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, finalmente, derribar a los oponentes.

Super Smash Bros. recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Fue un éxito comercial, con más de cinco millones de copias vendidas en todo el mundo en 2001,[3] con 2,93 millones vendidas en Estados Unidos y 1,97 millones en Japón.[4][5] Recibió un premio Editors' Choice de IGN como "Mejor Juego de Lucha",[6] y también se convirtió en un título Player's Choice de Nintendo 64. El juego generó una serie de secuelas para cada consola sucesiva de Nintendo, comenzando con Super Smash Bros. Melee, que se lanzó para GameCube en 2001Super Smash Bros.,[a] retroactivamente conocido como Super Smash Bros. 64 o Smash 64, es un videojuego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es el primer juego de la serie Super Smash Bros. y fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999; en América del Norte el 26 de abril de 1999;[1][2] y en Europa el 19 de noviembre de 1999.

El juego es un crossover entre diferentes franquicias de Nintendo, incluyendo Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby y Pókemon. Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, finalmente, derribar a los oponentes.

Super Smash Bros. recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Fue un éxito comercial, con más de cinco millones de copias vendidas en todo el mundo en 2001,[3] con 2,93 millones vendidas en Estados Unidos y 1,97 millones en Japón.[4][5] Recibió un premio Editors' Choice de IGN como "Mejor Juego de Lucha",[6] y también se convirtió en un título Player's Choice de Nintendo 64. El juego generó una serie de secuelas para cada consola sucesiva de Nintendo, comenzando con Super Smash Bros. Melee, que se lanzó para GameCube en 2001

FORMATO PKG


Mlb 11 THE SHOW

 


PESO: 18 GB
IDIOMA: INGLES
REGION: BLUS

SIPNOSIS

MLB 11: The Show es un videojuego de béisbol de 2011 desarrollado por San Diego Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 , PlayStation 3 y PlayStation Portable . El juego incluye los 30 equipos, plantillas y estadios de la MLB de la temporada 2011. Esta es la última entrega de la serie disponible para PlayStation 2 y PSP, y el primer juego de la serie compatible con PlayStation Move para PlayStation 3. También es el último juego de PlayStation 2 lanzado por Sony en Norteamérica

MLB 11: The Show incluye el sistema de control analógico puro, que incorpora controles analógicos para batear, lanzar y fildear. El bateo puro permite al jugador dar un paso y balancear el stick analógico derecho; la función de lanzamiento puro incorpora un nuevo medidor de lanzamiento para ajustar la fuerza y ​​la ubicación; y el lanzamiento puro permite realizar lanzamientos defensivos simplemente apuntando el stick analógico derecho hacia la base, además de permitir fintas para engañar a los corredores.

El modo cooperativo permite partidas de hasta cuatro jugadores, tanto offline como online, donde pueden dividirse las tareas cubriendo el cuadro interior o exterior, además de turnarse en el bateo o elegir los bateadores que deseen controlar. Los usuarios pueden jugar 1 contra 2, 2 contra 2 o 2 contra la CPU. También incluye el Desafío de la Semana online, que consiste en partidas individuales de 2 a 3 minutos con tablas de clasificación y premios en tres niveles.

La quinta generación de Road to The Show añade un nuevo conjunto de controles deslizantes interactivos al proceso de creación de jugadores, nuevos modos de entrenamiento activados por el Evaluador de Rendimiento del Jugador, mejoras en la lógica de sustitución de las ligas menores, mejoras en el sistema de progresión que ahora compara las estadísticas de un jugador con las de sus competidores en la organización, y la nueva opción de fildeo sin asistencia.

MLB 11: The Show también incluye funcionalidad 3D estereoscópica, un editor de cámara personalizable, ángulos de cámara de transmisión específicos para cada estadio de los 30 equipos de la MLB, nuevos elementos climáticos, pantallas gigantes y fuegos artificiales específicos para cada estadio, y compatibilidad con el controlador de movimiento PlayStation Move para el modo Home Run Derby 

FORMATO PKG
A)
FORMATO CARPETA