DANDIGAMEZ
banner
GRANY Para PS3
Granny (Abuelita en español)[3] es un videojuego de terror independiente desarrollado y publicado por el diseñador de videojuegos sueco, DVloper.[4]La "DV" en mayúsculas viene del propio nombre del creador: Dennis Vukanovic. El juego presenta a un protagonista sin nombre atrapado en una casa, que necesita resolver acertijos mientras evita que "Granny" lo atrape. El objetivo es escapar de la casa en un período de tiempo de cinco días.[5]
El juego ganó gran popularidad tras su lanzamiento a través de varias plataformas de medios, como YouTube, Twitch y otros. La última actualización que recibió el juego fue el 3 de septiembre de 2026 en PC, mientras que la última actualización en móvil salió el 6 de junio de 2026, pues se agregaron como novedades una nueva forma de escapar por la alcantarilla, nueva mascota de Granny mortal que mata al jugador, nuevas ubicaciones de objetos.[6]
El juego se basa principalmente en el sonido, el principal antagonista, conocido solo como "Granny", alertado a través del sonido y de la vista. El objetivo general del juego es escapar de la casa utilizando objetos resolviendo acertijos. Asimismo, el juego también tiene una secuela: Granny: Chapter Two, lanzado el 6 de septiembre de 2019, y su última actualización, recibida el 23 de junio de 2026 (1.2.7),que además, nos introduce según la comunidad el verdadero nombre de "Granny" que es, ni más ni menos que Diana al pronunciarlo Grandpa en una línea de voz. Granny 3 fue lanzado el 3 de junio de 2021 y recibió la última actualización el 9 de agosto de 2026 (1.3).En la casa con el jugador está Granny, que lo acecha por la casa. Granny tiene un excelente sentido del oído y correrá a cualquier sonido que escuche, que puede ser un objeto que se cae al suelo o los crujidos en las tablas del suelo que puede causar el jugador. Granny también correrá si ve al jugador y continuará persiguiéndolo hasta que lo pierda de vista. Colocará trampas para osos cada vez que fracase en su intento de darle un batazo al jugador, el cual si las pisa, tiene que mantener presionada la trampa para osos (móvil) o mantener presionada la tecla 'F' (PC) para salir de la trampa para osos. La velocidad de carrera de Granny varía según la dificultad (fácil, media, difícil, extrema). En dificultad extrema, Granny corre más rápido que el personaje del jugador. En dificultad de práctica, Granny no está dentro de la casa y permite al jugador deambular libremente y descubrir cómo escapar de la casa. También hay una araña enemiga en el segundo ático, que ataca al jugador si se acerca demasiado. El jugador tendrá que usar un trozo de carne para distraer a la araña o disparar a la araña con una escopeta. En la última actualización se agregó el alcantarillado con la nueva enemiga siendo Angelina, hija de Granny y madre de Slendrina, en su forma de araña. El modo Pesadilla agrega más desafíos a la dificultad extrema, al dar una textura más oscura y más sangrienta en la mayoría de las superficies, lo que dificulta ver los bordes. El modo Pesadilla también hace que sea más difícil escapar de las trampas que ahora están vivas, pero estacionarias.
FORMATO PKG
A) https://tinyurl.com/4nf8wb6p
SSMB MELE
SSMB MELEe (también conocido como Half-Life:SSMB MELEe 6) es un videojuego de disparos táctico en primera persona lanzado en el año 2000, desarrollado por Valve Corporation y publicado por Sierra Studios. Es la primera entrega de la serie Counter-Strike.
El juego enfrenta a dos equipos —los Antiterroristas y los Terroristas— en modos de juego basados en objetivos. Los más comunes son desactivar bombas y rescatar rehenes, cada uno en mapas específicos. Los usuarios comienzan con un cuchillo y una pistola, y pueden comprar armas y equipo más avanzados con el dinero ganado al eliminar enemigos o completar objetivos. Una vez eliminados, los jugadores no reaparecen hasta el final de la ronda.
Minh Le y Jess Cliffe planearon un juego basado en el contraterrorismo en 1998, y el desarrollo comenzó al año siguiente con el lanzamiento de las primeras versiones beta. Su versión inicial del juego, que comenzó como una modificación de Half-Life, alcanzó gran popularidad e interés, lo que atrajo la atención de Valve. La empresa adquirió la propiedad intelectual del juego y anunció una colaboración con Le y Cliffe. Tras finalizar su desarrollo, Valve lanzó Counter-Strike para Microsoft Windows en noviembre de 2000. Se publicaron varias versiones remasterizadas y adaptaciones para Xbox, así como para OS X y Linux.
Desde su lanzamiento, Counter-Strike recibió críticas positivas que elogiaron su jugabilidad y su énfasis en el trabajo en equipo y la estrategia. Se le considera uno de los shooters en primera persona más influyentes y destaca por su enfoque realista y táctico en la lucha antiterrorista. El juego se convirtió en un gran éxito, y vendió millones de copias. Gracias a este éxito, se lanzaron varias secuelas. La primera fue Counter-Strike: Condition Zero, una campaña para un jugador lanzada en 2004, que recibió críticas mixtas. Counter-Strike: Source salió ese mismo año, basado en el motor Source de Valve, y ofreció mejoras visuales y físicas. En 2012, se lanzó Counter-Strike: Global Offensive, que incorporó nuevos modos de juego y un mejor sistema de emparejamiento. Counter-Strike 2, desarrollado con el motor Source 2, se lanzó en 2023 como una actualización de Global Offensive.
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (T) se enfrenta a un equipo de antiterroristas (CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Los daños pueden ser causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros (esto último si el "fuego amigo" está activado en la partida -los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente-), así como por una caída violenta o al entrar en contacto con una zona peligrosa (por ejemplo, sumergirse bajo el agua por mucho tiempo). Así, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.[3] La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.[4]
Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
Conte 1.6 PS3 PORT
ounter-Strike (también conocido como Half-Life: Counter-Strike o Counter-Strike 1.6) es un videojuego de disparos táctico en primera persona lanzado en el año 2000, desarrollado por Valve Corporation y publicado por Sierra Studios. Es la primera entrega de la serie Counter-Strike.
El juego enfrenta a dos equipos —los Antiterroristas y los Terroristas— en modos de juego basados en objetivos. Los más comunes son desactivar bombas y rescatar rehenes, cada uno en mapas específicos. Los usuarios comienzan con un cuchillo y una pistola, y pueden comprar armas y equipo más avanzados con el dinero ganado al eliminar enemigos o completar objetivos. Una vez eliminados, los jugadores no reaparecen hasta el final de la ronda.
Minh Le y Jess Cliffe planearon un juego basado en el contraterrorismo en 1998, y el desarrollo comenzó al año siguiente con el lanzamiento de las primeras versiones beta. Su versión inicial del juego, que comenzó como una modificación de Half-Life, alcanzó gran popularidad e interés, lo que atrajo la atención de Valve. La empresa adquirió la propiedad intelectual del juego y anunció una colaboración con Le y Cliffe. Tras finalizar su desarrollo, Valve lanzó Counter-Strike para Microsoft Windows en noviembre de 2000. Se publicaron varias versiones remasterizadas y adaptaciones para Xbox, así como para OS X y Linux.
Desde su lanzamiento, Counter-Strike recibió críticas positivas que elogiaron su jugabilidad y su énfasis en el trabajo en equipo y la estrategia. Se le considera uno de los shooters en primera persona más influyentes y destaca por su enfoque realista y táctico en la lucha antiterrorista. El juego se convirtió en un gran éxito, y vendió millones de copias. Gracias a este éxito, se lanzaron varias secuelas. La primera fue Counter-Strike: Condition Zero, una campaña para un jugador lanzada en 2004, que recibió críticas mixtas. Counter-Strike: Source salió ese mismo año, basado en el motor Source de Valve, y ofreció mejoras visuales y físicas. En 2012, se lanzó Counter-Strike: Global Offensive, que incorporó nuevos modos de juego y un mejor sistema de emparejamiento. Counter-Strike 2, desarrollado con el motor Source 2, se lanzó en 2023 como una actualización de Global Offensive.
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (T) se enfrenta a un equipo de antiterroristas (CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Los daños pueden ser causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros (esto último si el "fuego amigo" está activado en la partida -los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente-), así como por una caída violenta o al entrar en contacto con una zona peligrosa (por ejemplo, sumergirse bajo el agua por mucho tiempo). Así, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.[3] La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.[4]
Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
FORMATO PKG
A) https://tinyurl.com/yeym4mnw
Oddworld New ‘n’ Tasty
Oddworld: New 'n' Tasty! es un videojuego de plataformas cinematográfico de 2014 desarrollado por Just Add Water y publicado por Oddworld Inhabitants como una " remasterización completa" de Oddworld: Abe's Oddysee . El juego se lanzó en Norteamérica el 22 de julio de 2014 y en Europa el 23 de julio de 2014 para PlayStation 4. El título también se lanzó para Linux , Microsoft Windows , OS X , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation Vita y Wii U. Se ha adaptado a iOS y Android y se lanzó mundialmente el 14 de diciembre de 2017. Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 27 de octubre de 2020.
Una secuela, Oddworld: Soulstorm , se lanzó en abril de 2021.
En Oddworld: New 'n' Tasty , el jugador controla a un Mudokon llamado Abe . Al igual que en el original, la jugabilidad es la de un juego de plataformas de desplazamiento lateral con énfasis en la resolución de puzles, con New 'n' Tasty reinventado con un estilo gráfico 2.5D .
Abe tiene la capacidad de hablar y dirigir a otros Mudokons con una función GameSpeak mejorada, y los personajes tienen más diálogos y respuestas en comparación con el juego original. El objetivo del jugador es rescatar a los 299 esclavos Mudokon (en comparación con los 99 del juego original) en RuptureFarms, lo cual se puede lograr abriendo portales de pájaros para que escapen. Varios Mudokons están escondidos en áreas secretas que a menudo implican situaciones complejas que el jugador debe resolver. Al igual que en el original, el juego tiene dos finales, dependiendo de la cantidad de Mudokons rescatados al final del juego; rescatar a 150 o más a lo largo de la historia es necesario para el final bueno, mientras que rescatar a menos de 150 esclavos Mudokon resulta en el final malo.
A diferencia del juego original, existe una configuración de dificultad que modifica elementos del juego, como la salud de Abe y los tiempos de reacción de los enemigos, según el nivel de dificultad seleccionado; por ejemplo, "Difícil" ajusta el juego para que imite la dificultad del juego original.
Abe no tiene forma directa de atacar o defenderse y puede ser asesinado fácilmente; por lo tanto, debe confiar en su ingenio y recursos para superar a los enemigos y los obstáculos peligrosos. Tiene la habilidad de cantar (para abrir portales) y puede usar su telepatía para poseer a los Sligs, que sirven como fuerza de seguridad de RuptureFarms; los Sligs carecen de la destreza física de Abe (no pueden saltar, por ejemplo), pero portan armas de fuego y pueden accionar interruptores, cambiando temporalmente la dinámica del juego. Otros enemigos no pueden ser poseídos y deben ser derrotados resolviendo los numerosos acertijos del juego, lo que a menudo implica colocar trampas elaboradas. Algunos enemigos en el juego deben ser superados en velocidad; en algunos niveles, Abe tiene una montura llamada Elum que ayuda en esto. Hay algunas áreas del juego que requieren que el jugador memorice los silbidos, flatulencias y las órdenes verbales de los Sligs para desbloquear cercas eléctricas y desactivar dispositivos de seguridad, lo que permite a los Mudokons accionar palancas y plataformas.
Tom clancy's endwar
Con el precio del Petróleo a US$ 800 el barril, los miembros de la Unión Europea, se ven obligados a consolidar el poder político, económico y militar para formar la "Federación Europea" (European Federation o EF) en 2018. El Reino Unido e Irlanda declinan la membresía, y en lugar se fusionan para formar la "Nueva Comunidad" (New Commonwealth), un aliado de la EF (la nueva Comunidad que también contiene a Canadá, Sudáfrica, Pakistán, Bangladés, Nigeria, Tuvalu, India y Australia).
Naciones demasiado débiles para unirse a la EF, en particular los Balcanes (con excepción de Bulgaria y Grecia), junto con Ucrania, Moldavia y la mayoría de Rumanía se colapsan por completo, y posteriormente fueron asumidas por Rusia, que se refieren a ella como "su tierra". Los EE. UU. y la Federación Europea reconocen el poder del otro como una amenaza al suyo, y los antiguos aliados ahora separados inician una costosa carrera armamentista espacial entre ellos.
Rusia, al ser el nuevo proveedor número uno del mundo de gas natural y petróleo crudo, tiene un superávit económico en el país, y usa sus ingresos petroleros para modernizar sus fuerzas armadas, creando su propio sistema de defensa antimisiles, y utilizando su nuevo poder para influir en los acontecimientos mundiales.
Janes Advanced Strike Fighters
Durante diez largos años, la pequeña nación insular de Azbaristán se vio asolada por una desastrosa guerra civil. Dos facciones del gobierno —la República Popular de Azbaristán del Norte y el Frente Democrático de Azbaristán del Sur— lucharon por los recursos, y miles de personas murieron en la contienda. Cuando se negoció el alto el fuego, el Norte controlaba todo excepto la capital del Sur, Talvade. Sabiendo que el belicoso líder del Norte, el presidente Kropanin Borzai, podía ordenar a sus fuerzas reanudar la guerra en cualquier momento, las Fuerzas de Defensa de Sudáfrica (SADF) no perdieron tiempo y solicitaron desesperadamente apoyo a la Alianza Democrática Occidental (WDA). A cambio de los derechos comerciales exclusivos sobre las vastas reservas de petróleo y gas natural del sur de Azbaristán, la WDA envió ayuda en forma de asesores militares y armamento.
Un individuo excepcional es un piloto de caza conocido únicamente por su indicativo, Razor, que sirvió en la Segunda Guerra del Golfo y posee una vasta experiencia en operaciones aire-aire y aire-tierra con prácticamente cualquier avión de combate de ala fija. La destreza y habilidad de este piloto rivalizan con las de un escuadrón entero, ya sea del Norte o del Sur, y puede defenderse incluso en inferioridad numérica de diez a uno.
Hay quince aviones de combate de cuatro perfiles diferentes para elegir: ataque a tierra, polivalente, caza y superioridad aérea, cada uno con dos versiones. Se dividen por generación y abarcan desde clásicos como el F-4 Phantom II y el MiG-21 Fishbed hasta los aviones furtivos más avanzados como el F-22 Raptor y el Su-50 PAK-FA, armados con una variedad de municiones aire-aire y aire-tierra. Algunos están más especializados en un perfil de misión que otros, con un armamento orientado a esa especialización, pero todos llevan un cañón.
Smash Bros PS3
Super Smash Bros.,[a] retroactivamente conocido como Super Smash Bros. 64 o Smash 64, es un videojuego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es el primer juego de la serie Super Smash Bros. y fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999; en América del Norte el 26 de abril de 1999;[1][2] y en Europa el 19 de noviembre de 1999.
El juego es un crossover entre diferentes franquicias de Nintendo, incluyendo Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby y Pókemon. Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, finalmente, derribar a los oponentes.
Super Smash Bros. recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Fue un éxito comercial, con más de cinco millones de copias vendidas en todo el mundo en 2001,[3] con 2,93 millones vendidas en Estados Unidos y 1,97 millones en Japón.[4][5] Recibió un premio Editors' Choice de IGN como "Mejor Juego de Lucha",[6] y también se convirtió en un título Player's Choice de Nintendo 64. El juego generó una serie de secuelas para cada consola sucesiva de Nintendo, comenzando con Super Smash Bros. Melee, que se lanzó para GameCube en 2001Super Smash Bros.,[a] retroactivamente conocido como Super Smash Bros. 64 o Smash 64, es un videojuego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es el primer juego de la serie Super Smash Bros. y fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999; en América del Norte el 26 de abril de 1999;[1][2] y en Europa el 19 de noviembre de 1999.
El juego es un crossover entre diferentes franquicias de Nintendo, incluyendo Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby y Pókemon. Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, finalmente, derribar a los oponentes.
Super Smash Bros. recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Fue un éxito comercial, con más de cinco millones de copias vendidas en todo el mundo en 2001,[3] con 2,93 millones vendidas en Estados Unidos y 1,97 millones en Japón.[4][5] Recibió un premio Editors' Choice de IGN como "Mejor Juego de Lucha",[6] y también se convirtió en un título Player's Choice de Nintendo 64. El juego generó una serie de secuelas para cada consola sucesiva de Nintendo, comenzando con Super Smash Bros. Melee, que se lanzó para GameCube en 2001




.jpg)








