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tu mama calata

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Stuntman Ignition

 


PESO: 5 GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPA脩OL

SIPNOSIS

Stuntman: Ignition es la secuela del videojuego Stuntman para Xbox 360PlayStation 3PlayStation 2 y Tel茅fono m贸vil. El 3 de abril de 2005, se anunci贸 que THQ hab铆a adquirido los derechos de la franquicia "Stuntman" de los editores originales Atari y los desarrolladores originales Reflections Interactive. Tambi茅n se anunci贸 que Paradigm Entertainment ha desarrollado el juego para plataformas de pr贸xima generaci贸n. El 19 de marzo de 2006, THQ habl贸 sobre el juego por primera vez a "Xbox 360 Gamer",[1]​ que tambi茅n public贸 una vista previa exclusiva del juego en el n煤mero 16 de la revista. La demostraci贸n de Xbox 360 se lanz贸 en Xbox Live Marketplace el 12 de julio de 2007.

Cada pel铆cula tiene seis escenas. El objetivo del jugador es completar los objetivos establecidos por el director en cada escena. La forma en que los jugadores completan las tareas se establece de manera diferente a la primera entrega. El jugador b谩sico podr谩 conducir a trav茅s de todos los niveles completando todas las acrobacias del director para avanzar a m谩s niveles. Sin embargo, los jugadores m谩s avanzados intentar谩n vincular o "encadenar" las acrobacias para aumentar su multiplicador de acrobacias. Para lograr una puntuaci贸n alta, el jugador debe encadenar las acrobacias del director con otras maniobras, como acercarse a objetos, derrapar en las esquinas o volar por el aire. Los jugadores son calificados por su desempe帽o en cada secuencia de acrobacias y luego se les asigna una calificaci贸n de estrellas basada en esa puntuaci贸n. Los jugadores pueden ganar hasta cinco estrellas si logran "encadenar" una escena completa. Lograr estrellas tambi茅n agrega esto al 'rango' del jugador, que se usa para ver cu谩nto ha progresado el jugador en el juego. El rango m谩s alto que puede alcanzar el jugador es 'El m谩s grande'.

Nuevo en la serie "Stuntman" es el sistema de "golpes", que es m谩s indulgente que el sistema de puntuaci贸n del doble de acci贸n original. Un cierto n煤mero de golpes significa que el director llama autom谩ticamente a que se vuelva a filmar toda la escena. El 'Modo f谩cil' se puede activar para permitir m谩s golpes (lo que da como resultado que la puntuaci贸n final del jugador se reduzca a la mitad) e independientemente de recibir todos los golpes, los jugadores pueden continuar en la escena. Adem谩s, al completar ciertas secuencias, el jugador ser谩 nominado para una determinada escena en los Taurus World Stunt Awards

FORMATO PKG
A)
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VIDEO GAMEPLAY


hannah montana

 


PESO; 2GB
REGION:BLES
IDIOMA: SUB ESPA脩OL

SIPNOSIS


FORMATO PKG
A)
F0RMATO ISO



Attack on Titan SUB ESPA脩OL + DLCS

 


PESO: 16 GB
REGION: BLUS
IDIOMA: SUB ESPA脩OL

SIPNOSIS

La apariencia del juego encaja con la del anime. Se centra en un personaje luchando contra m煤ltiples enemigos. Utilizando el Equipo de Maniobras Tridimensionales, uno de los componentes m谩s importantes de la serie, y se utilizar谩n tanto como para moverse como para luchar.5​ Permite multijugador de hasta cuatro jugadores simult谩neos.
El juego fue publicado por Koei Tecmo y desarrollado por Omega Force, y fue anunciado por primera vez en la Gamescom de 2015.6​ Un nuevo tr谩iler fue desvelado el 6 de noviembre de 2015 en adici贸n de detalles acerca de la Edici贸n de Coleccionista.7​ El juego se desarroll贸 principalmente para PlayStation 4, pero tambi茅n se ha adaptado para PlayStation 3 y PlayStation Vita,8​ adem谩s de ediciones para Xbox One y Microsoft Windows.
La apariencia del juego encaja con la del anime. Se centra en un personaje luchando contra m煤ltiples enemigos. Utilizando el Equipo de Maniobras Tridimensionales, uno de los componentes m谩s importantes de la serie, y se utilizar谩n tanto como para moverse como para luchar.5​ Permite multijugador de hasta cuatro jugadores simult谩neos.
El juego fue publicado por Koei Tecmo y desarrollado por Omega Force, y fue anunciado por primera vez en la Gamescom de 2015.6​ Un nuevo tr谩iler fue desvelado el 6 de noviembre de 2015 en adici贸n de detalles acerca de la Edici贸n de Coleccionista.7​ El juego se desarroll贸 principalmente para PlayStation 4, pero tambi茅n se ha adaptado para PlayStation 3 y PlayStation Vita,8​ adem谩s de ediciones para Xbox One y Microsoft Windows.3

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https://tinyurl.com/mw44758x

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Quake Enemy Territory

 

PESO: 7.5 GB
IDIOMA: SUB ESPA脩OL
REGION: BLES

SIPNOSIS

Enemy Territory: Quake Wars es un videojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Splash Damage y publicado por Activision para Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360. [ 11 ] El juego se lanz贸 por primera vez en la regi贸n PAL el 28 de septiembre de 2007 y luego en Am茅rica del Norte el 2 de octubre. Es un spin-off de la serie Quake y el sucesor de Wolfenstein: Enemy Territory de 2003.

Quake Wars es una precuela ambientada en el mismo universo que Quake II y Quake 4. Entre las novedades se incluyen veh铆culos y aeronaves controlables, as铆 como m煤ltiples elementos de IA desplegables, [ 12 ] equipos asim茅tricos, mapas mucho m谩s grandes y la opci贸n de oponentes bot controlados por computadora . A diferencia de Wolfenstein: Enemy Territory , Quake Wars es un lanzamiento comercial en lugar de una descarga gratuita.

Enemy Territory: Quake Wars recibi贸 cr铆ticas positivas tras su lanzamiento, con una recepci贸n m谩s dispar en las versiones para consola. Desde 2011, los derechos del juego pertenecen a ZeniMax Media .Quake Wars es un juego de clases, centrado en objetivos y por equipos. Los equipos se basan en tecnolog铆a humana (GDF) y alien铆gena (Strogg). Aunque los equipos son asim茅tricos, ambos bandos cuentan con las mismas armas y herramientas b谩sicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos online por equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad se centra mucho m谩s en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el 谩rea de combate. Esto permite situaciones de combate mucho m谩s centradas e intensas, similares al modo asalto original de Unreal Tournament .Quake Wars es un juego de clases, centrado en objetivos y por equipos. Los equipos se basan en tecnolog铆a humana (GDF) y alien铆gena (Strogg). Aunque los equipos son asim茅tricos, ambos bandos cuentan con las mismas armas y herramientas b谩sicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos online por equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad se centra mucho m谩s en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el 谩rea de combate. Esto permite situaciones de combate mucho m谩s centradas e intensas, similares al modo asalto original de Unreal Tournament .

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