DANDIGAMEZ
Tu mama Calata
Tomb Raider es una franquicia de medios, que incluye una serie de videojuegos, historietas, películas y serie anime que giran alrededor de las aventuras de la arqueóloga británica Lara Croft. Desde la publicación del primer juego en el año 1996 de la mano de las empresas Core Design y Eidos Interactive, la popularidad de la protagonista fue incrementándose notablemente, siendo reconocida en el año 2006 por el Libro Guinness de los récords como la "Heroína humana más exitosa de los videojuegos".[1]
El primer título de la saga fue Tomb Raider en 1996; al año siguiente se publica una segunda entrega, Tomb Raider II; y tan solo un año después la tercera entrega, Tomb Raider III. La saga continúa con Tomb Raider IV: The Last Revelation, Tomb Raider V: Chronicles, Tomb Raider VI: El ángel de la oscuridad y Tomb Raider: Legend. El octavo videojuego es un remake del primero, que celebra el décimo aniversario de la saga, y en consecuencia, se titula Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Sin embargo, al ser un remake del primero, no se lo considera como la octava entrega, pero sí al siguiente: Tomb Raider: Underworld, lanzado en noviembre de 2008.
La publicación sucesiva de entregas ha provocado un auténtico fenómeno de merchandising, vendiéndose camisetas, postales, calendarios, etc. incluso, Lara Croft se convirtió en la protagonista de un spot publicitario de SEAT, una conocida marca española de coches, y ha sido referenciada por el grupo de música U2 en algunos de sus conciertos.
Lara Croft encontró su réplica de carne y hueso primero en la modelo Nathalie Cook (Tomb Raider I), quien cedió su primer puesto a Rhona Mitra (Tomb Raider II) y más tarde a Nell McAndrew (Tomb Raider III), Lara Weller (Tomb Raider: The Last Revelation), y Lucy Clarkson (Tomb Raider Chronicles). Después, se cambió radicalmente la imagen de Lara, y sus modelos ya tenían facciones más dulces y femeninas: Jill de Jong (Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscuridad) inició este cambio, seguida de Karima Adebibe, que interpretó al personaje en Tomb Raider: Legend y Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Finalmente, Alison Carroll en Tomb Raider: Underworld se convirtió en la última modelo promocional de la saga.
Al hacerse con los derechos de la franquicia de videojuegos, Square Enix y Crystal Dynamics iniciaron una nueva trilogía que contaría los orígenes de la arqueóloga, todavía inexperta, hasta convertirse en la que conocemos: Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) y Shadow of the Tomb Raider (2018).
Lara aparece como personaje de cómic junto a otra bella heroína (Tomb Raider y Witchblade) de la mano del dibujante Michael Turner, y también fue tema principal de otro cómic de la revista Mad: I love Affair With Lara Croft.
Section 8 Prejudice
Section 8: Prejudice es un videojuego de ciencia ficción y disparos en primera persona desarrollado por TimeGate Studios . Es la secuela directa del juego Section 8 de 2009. [ 2 ] A diferencia de su predecesor, Prejudice es un título exclusivamente digital y contiene más contenido que el juego anterior. Fue lanzado para Xbox 360 , Microsoft Windows y PlayStation 3 entre abril y agosto de 2011. [ 3 ]
El juego incluye una campaña para un jugador y varios modos multijugador. En estos modos, los equipos compiten por controlar puntos y completar diversos objetivos de misión para alcanzar la victoria.
lugar de tener puntos de aparición fijos, el jugador elige dónde "caer" y su personaje es lanzado al campo de batalla desde naves de descenso orbitales situadas a 15 000 pies sobre la superficie. Durante el descenso, el personaje del jugador puede ser atacado por jugadores enemigos y torretas antiaéreas, pero el jugador que cae puede matar instantáneamente a otro jugador aterrizando directamente sobre él. [ 4 ]
En el modo multijugador, se anima a los jugadores a trabajar en equipo para lograr objetivos y defenderse mutuamente. Pueden adquirir las siguientes estructuras defensivas: torretas de miniguns, torretas de cohetes, torretas antiaéreas, depósitos de suministros y conjuntos de sensores, para proteger los objetivos controlados por sus aliados. Los jugadores también pueden comprar un tanque, una moto y un robot. Estos se adquieren mediante "Puntos de Requisición", que se otorgan al jugador por realizar diversas hazañas durante el juego. [ cita requerida ]
Los jugadores también pueden elegir sus armas principales y secundarias, como fusiles de asalto, pistolas, ametralladoras, escopetas, cañones de pulsos y rifles de francotirador, así como granadas, explosivos, cuchillos, lanzadores de mortero y herramientas de ingeniería. El jugador también puede crear su propia clase de personaje mediante varios módulos apilables que determinan su velocidad, sigilo o la regeneración de la mochila propulsora
Never Alone
FIFA 08
omo ha sido desde la versión de 2003, los gráficos han sido siempre continuistas. En FIFA 07, observamos una paleta de colores más opaca, que producía colores muy claros, cómo una resolución de los jugadores no muy alta y constantes ralentizaciones.
Este año, los desarrolladores se dispusieron a incluir una paleta de colores más acorde con la realidad. Priman los colores claros, pero no opacos. La resolución de la vestimenta de los jugadores es más alta así como también la de los propios jugadores. La textura de las camisetas es quizá el único gran rasgo visible de cambio entre FIFA 07 y 08.
Se utilizó una técnica que permite una ropa más abultada y a cierta distancia más realista, además de que ahora los jugadores pueden vestir camisetas desfajadas. Los estadios y el público en general gozan de un gran colorido, sobre todo este último, que presenta distintos colores. El tamaño del campo es bastante reducida, lo que ayuda al tipo de timing que requiere el juego, uno rápido.Son muchísimos los cambios hechos a esta versión del juego. Entre los más importantes destacan una mejorada IA defensiva y del portero, un nuevo sistema de pases al hueco y cruces, la sencillez de cambiar entre jugadores durante la situación defensiva moviendo la segunda palanca, la posibilidad de crear formaciones y la nueva modalidad "Be a Pro". En cuanto a la mejorada inteligencia artificial de la máquina, cabe decir que se llama "sistema de amenazas" (no es el mismo del next-gen), en el cual cada defensor está constantemente revisando los movimientos de los atacantes, lo que hace más difícil dar los pases que se quieren. Además de esto, se nota que los defensores intentan robar el balón de forma más agresiva. Para el ataque, sin embargo, las directrices que siguen los jugadores de la CPU terminan siempre siendo las mismas, es decir, romper tu defensa por el medio a gran velocidad, lo que a ojos de unos sería bastante "arcade". Finalmente, para el portero, EA incluyó un selector de IA independiente de la del resto del equipo; dependiendo del nivel que se seleccione, el portero saldrá de los 3 palos más rápida e inteligentemente.
Jetpack Joyride
Jetpack Joyride es un videojuego de scroll horizontal creado por la compañía Halfbrick Studios y actualmente disponible para iPod Touch, iPhone, iPad, BlackBerry PlayBook, BlackBerry 10, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 y dispositivos Android, además de tener una aplicación para Facebook y Windows 8. Es una precuela de Monster Dash, y tiene el mismo protagonista, Barry Steakfries, que es controlado por el jugador y que roba un cinturón cohete de un laboratorio secreto.
El juego se llamó Machine Gun Jetpack durante el desarrollo. Fue lanzado en la App Store el 1 de septiembre de 2011. Actualizaciones posteriores incluyeron extensiones como jetpacks diferentes, utilidades y objetos para ayudar al jugador, que se pueden comprar usando monedas recogidas durante el juego. La actualización más reciente provee soporte para el Retina Display. Fue lanzado en Facebook como una versión beta en mayo de 2012; para dispositivos Android, inicialmente en la Appstore de Amazon, el 19 de agosto de 2012, y más tarde en Google Play el 28 de septiembre de 2012. En noviembre de 2012, Beatshapers publicaron el juego en PlayStation Portable, y en diciembre de 2012, Big Ant Studios publicó el juego gratis para PlayStation 3 y PlayStation Vita.
Jetpack Joyride ha recibido bastantes elogios de varios críticos de juegos de iOS además de premios por sus fáciles controles de un solo toque y jugabilidad continua.
NBA2K16
El director Spike Lee participó activamente en el desarrollo del modo Mi Carrera del juego. Su objetivo era crear un modo Mi Carrera más centrado en la historia que las entregas anteriores. Lee trabajó con jugadores de baloncesto reales, siguiendo y documentando su experiencia en competiciones de instituto y universidad, con el fin de representar con mayor precisión el estilo de vida de los jugadores de baloncesto profesionales. Se realizaron varias mejoras y se añadieron nuevas funciones a NBA 2K16 , como el escaneo corporal completo y mejoras estéticas generales. Se lanzaron varias versiones del juego, como una edición especial que incluía varios extras físicos y digitales. Si los jugadores reservaron el juego, lo recibieron el 25 de septiembre de 2015. Los jugadores también pudieron descargar una aplicación complementaria llamada MyNBA2K16 que les permitía ganar moneda del juego, entre otras cosas.NBA 2K16 recibió elogios generalizados tras su lanzamiento. Muchos críticos alabaron la presentación y la jugabilidad, así como la gran cantidad de contenido, las nuevas funciones y la capacidad de los desarrolladores para introducir mejoras tras varias entregas anteriores. Sin embargo, algunos críticos experimentaron problemas técnicos en línea, mientras que otros criticaron duramente el modo MyCareer por ser demasiado restrictivo. Algunos críticos también consideraron innecesario el cambio de controles y criticaron la falta de tutoriales y la presencia de microtransacciones . NBA 2K16 vendió más de 4 millones de copias en su primera semana, convirtiéndose en el juego de la serie con las ventas más rápidas.