DANDIGAMEZ
Jetpack Joyride
Jetpack Joyride es un videojuego de scroll horizontal creado por la compañía Halfbrick Studios y actualmente disponible para iPod Touch, iPhone, iPad, BlackBerry PlayBook, BlackBerry 10, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 y dispositivos Android, además de tener una aplicación para Facebook y Windows 8. Es una precuela de Monster Dash, y tiene el mismo protagonista, Barry Steakfries, que es controlado por el jugador y que roba un cinturón cohete de un laboratorio secreto.
El juego se llamó Machine Gun Jetpack durante el desarrollo. Fue lanzado en la App Store el 1 de septiembre de 2011. Actualizaciones posteriores incluyeron extensiones como jetpacks diferentes, utilidades y objetos para ayudar al jugador, que se pueden comprar usando monedas recogidas durante el juego. La actualización más reciente provee soporte para el Retina Display. Fue lanzado en Facebook como una versión beta en mayo de 2012; para dispositivos Android, inicialmente en la Appstore de Amazon, el 19 de agosto de 2012, y más tarde en Google Play el 28 de septiembre de 2012. En noviembre de 2012, Beatshapers publicaron el juego en PlayStation Portable, y en diciembre de 2012, Big Ant Studios publicó el juego gratis para PlayStation 3 y PlayStation Vita.
Jetpack Joyride ha recibido bastantes elogios de varios críticos de juegos de iOS además de premios por sus fáciles controles de un solo toque y jugabilidad continua.
NBA2K16
El director Spike Lee participó activamente en el desarrollo del modo Mi Carrera del juego. Su objetivo era crear un modo Mi Carrera más centrado en la historia que las entregas anteriores. Lee trabajó con jugadores de baloncesto reales, siguiendo y documentando su experiencia en competiciones de instituto y universidad, con el fin de representar con mayor precisión el estilo de vida de los jugadores de baloncesto profesionales. Se realizaron varias mejoras y se añadieron nuevas funciones a NBA 2K16 , como el escaneo corporal completo y mejoras estéticas generales. Se lanzaron varias versiones del juego, como una edición especial que incluía varios extras físicos y digitales. Si los jugadores reservaron el juego, lo recibieron el 25 de septiembre de 2015. Los jugadores también pudieron descargar una aplicación complementaria llamada MyNBA2K16 que les permitía ganar moneda del juego, entre otras cosas.NBA 2K16 recibió elogios generalizados tras su lanzamiento. Muchos críticos alabaron la presentación y la jugabilidad, así como la gran cantidad de contenido, las nuevas funciones y la capacidad de los desarrolladores para introducir mejoras tras varias entregas anteriores. Sin embargo, algunos críticos experimentaron problemas técnicos en línea, mientras que otros criticaron duramente el modo MyCareer por ser demasiado restrictivo. Algunos críticos también consideraron innecesario el cambio de controles y criticaron la falta de tutoriales y la presencia de microtransacciones . NBA 2K16 vendió más de 4 millones de copias en su primera semana, convirtiéndose en el juego de la serie con las ventas más rápidas.
FORMATO PKG
A) https://tinyurl.com/53teyxj6
FORMATO CARPETA
B)
Def Jam Fight For ny
La historia comienza justo donde acaba su antecesor Def Jam Vendetta, luego se puede ver que D-mob está siendo arrestado por dos policías: Jervis y Starks (personajes igualmente jugables). Una vez que capturan a D-mob y lo meten a su auto van conversando, hasta que otro auto los embiste violentamente dejando heridos a los policías, mientras que D-mob escapa con ayuda del conductor del otro auto (quien se trata del personaje que nosotros crearemos). Luego aparecerá otra escena en la que el policía Jervis le describe a otra compañera Lauren (quien también será personaje jugable) como era el sospechoso que ayudó a D-mob (de esta pasaremos finalmente a crear a nuestro personaje, desde elegir su peso, color de piel, cara, voz, etc.)
A continuación veremos la siguiente secuencia en la que Sticky y Blaze (Method Man) están jugando videojuegos, de repente D-mob entra junto con nuestro personaje , a lo que los chicos responden con confusión ¿quien es? D-mob se limita a decir que es alguien que encontró. Los chicos después lo ponen a prueba para saber sus habilidades de combate (Aquí elegiremos un estilo de pelea determinado con el que iniciaremos, estos se explican más abajo del artículo)
Una vez terminado el Tutorial, Blaze obtendrá nuestra confianza mientras que Sticky no completamente, D-mob finalmente le comenta que peleara para el, con la recompensa de recibir dinero. Finalmente Blaze le presenta el pequeño lugar en el que el Ramsley se hospedara mientras este en el grupo.
FORMATO PKG
A) https://tinyurl.com/4vtuex3n
Stuntman Ignition
Cada película tiene seis escenas. El objetivo del jugador es completar los objetivos establecidos por el director en cada escena. La forma en que los jugadores completan las tareas se establece de manera diferente a la primera entrega. El jugador básico podrá conducir a través de todos los niveles completando todas las acrobacias del director para avanzar a más niveles. Sin embargo, los jugadores más avanzados intentarán vincular o "encadenar" las acrobacias para aumentar su multiplicador de acrobacias. Para lograr una puntuación alta, el jugador debe encadenar las acrobacias del director con otras maniobras, como acercarse a objetos, derrapar en las esquinas o volar por el aire. Los jugadores son calificados por su desempeño en cada secuencia de acrobacias y luego se les asigna una calificación de estrellas basada en esa puntuación. Los jugadores pueden ganar hasta cinco estrellas si logran "encadenar" una escena completa. Lograr estrellas también agrega esto al 'rango' del jugador, que se usa para ver cuánto ha progresado el jugador en el juego. El rango más alto que puede alcanzar el jugador es 'El más grande'.
Nuevo en la serie "Stuntman" es el sistema de "golpes", que es más indulgente que el sistema de puntuación del doble de acción original. Un cierto número de golpes significa que el director llama automáticamente a que se vuelva a filmar toda la escena. El 'Modo fácil' se puede activar para permitir más golpes (lo que da como resultado que la puntuación final del jugador se reduzca a la mitad) e independientemente de recibir todos los golpes, los jugadores pueden continuar en la escena. Además, al completar ciertas secuencias, el jugador será nominado para una determinada escena en los Taurus World Stunt Awards
Attack on Titan SUB ESPAÑOL + DLCS
FORMATO PKG
A) https://tinyurl.com/mw44758x
Quake Enemy Territory
Enemy Territory: Quake Wars es un videojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Splash Damage y publicado por Activision para Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360. [ 11 ] El juego se lanzó por primera vez en la región PAL el 28 de septiembre de 2007 y luego en América del Norte el 2 de octubre. Es un spin-off de la serie Quake y el sucesor de Wolfenstein: Enemy Territory de 2003.
Quake Wars es una precuela ambientada en el mismo universo que Quake II y Quake 4. Entre las novedades se incluyen vehículos y aeronaves controlables, así como múltiples elementos de IA desplegables, [ 12 ] equipos asimétricos, mapas mucho más grandes y la opción de oponentes bot controlados por computadora . A diferencia de Wolfenstein: Enemy Territory , Quake Wars es un lanzamiento comercial en lugar de una descarga gratuita.
Enemy Territory: Quake Wars recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con una recepción más dispar en las versiones para consola. Desde 2011, los derechos del juego pertenecen a ZeniMax Media .Quake Wars es un juego de clases, centrado en objetivos y por equipos. Los equipos se basan en tecnología humana (GDF) y alienígena (Strogg). Aunque los equipos son asimétricos, ambos bandos cuentan con las mismas armas y herramientas básicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos online por equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad se centra mucho más en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el área de combate. Esto permite situaciones de combate mucho más centradas e intensas, similares al modo asalto original de Unreal Tournament .Quake Wars es un juego de clases, centrado en objetivos y por equipos. Los equipos se basan en tecnología humana (GDF) y alienígena (Strogg). Aunque los equipos son asimétricos, ambos bandos cuentan con las mismas armas y herramientas básicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos online por equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad se centra mucho más en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el área de combate. Esto permite situaciones de combate mucho más centradas e intensas, similares al modo asalto original de Unreal Tournament .