BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND

 


PESO: 12 GB
REGION: BLUS
IDIOMA: INGLES/JAPONES

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BlazBlue: Chrono Phantasma , lanzado en Japón como BlazBlue: Chronophantasma , es un juego de lucha en 2-D desarrollado por Arc System Works . Es el tercer juego de la serie Blazblue, ambientado después de los eventos de BlazBlue: Continuum Shift . Originalmente, el juego iba a lanzarse primero como un juego de arcade a principios del cuarto trimestre de 2012, [3] que luego se retrasó hasta noviembre de 2012. [4] Se lanzó unaversión del juego para PlayStation 3 en Japón el 24 de octubre. , 2013, [5] mientras que se lanzó en Norteamérica el 25 de marzo de 2014. Debido a hardware y espacio en disco limitados, el juego no se lanzó en Xbox 360 . [6]

Una versión actualizada del juego titulada BlazBlue: Chrono Phantasma Extend , denominada BlazBlue: Chrono Phantasma 2.0 en la versión Arcade, se lanzó originalmente para Arcades en octubre de 2014, y para PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 y Xbox One en Abril de 2015. [7] Se lanzó el 30 de junio de 2015 en América del Norte , [8] y la versión para la región europea se lanzó el 23 de octubre de 2015. Además del reequilibrio normal de Continuum Shift Extend 

Chrono Phantasma presenta varias mecánicas de juego renovadas e introduce siete nuevos personajes a la lista (con dos personajes adicionales agregados a la versión Extend de Chrono Phantasma ). También se han rediseñado varios sprites de personajes, incluido un nuevo conjunto completo de sprites que representan a Noel Vermillion con un nuevo disfraz. Se compusieron varias canciones nuevas para el juego y se reorganizaron todos los temas de personajes musicales anteriores. La historia continúa después de los eventos de Continuum Shift .



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MINECRAFT 1.20

 

PESO: 1 GB
IDIOMA: ESPAÑOL
REGION: BLUS31419

CREADITOS: ELCRACK158

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Minecraft es un juego de mundo abierto, y no tiene un fin claramente definido (aunque sí que tiene una dimensión llamada a sí misma 'The End', o en español 'El Final' en donde después de entrar y matar a la dragona aparecen los créditos del juego y un poema).31​ Esto permite una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar. A pesar de ello, el juego posee un sistema que otorga logros por completar ciertas acciones.3233​ La cámara es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarla a una perspectiva de tercera persona en cualquier momento.34

El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos, entre otros.35

Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.3536​ Los jugadores son capaces de crear además las denominadas «granjas», que son estructuras y mecanismos para conseguir un fin, aprovechándose de ciertas mecánicas del juego. En ciertos casos, algunas de ellas se terminan implementando al juego, como el observador.37​ En el juego se pueden encontrar estructuras especiales como aldeas, galerías mineras, templos marinos, pirámides y templos selváticos


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Lucha Libre AAA Heroes del ring

 


PESO: 5.6 GB
REGION:BLUS
IDIOMA: ESPAÑOL LATINO

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ucha Libre AAA: Héroes del Ring (anteriormente AAA El Videojuego) es un videojuego de lucha libre que solo salió en Méxicodesarrollado por Immersion Software Colombia (con sede en México) (ahora Larva Game Studios) y publicado por Konami en un acuerdo con Slang para PlayStation 3 y Xbox 360.34​ El videojuego cuenta con más de 40 luchadores de la promoción mexicana de lucha libre profesional AAA.5​ Sabarasa supervisa el desarrollo para las versiones de WiiPlayStation Portable y Nintendo DS. El juego salió el 12 de octubre de 2010 para Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que las demás versiones han sido atrasadas indefinidamente.2

Una vez que un bando es elegido, el jugador tiene que aumentar el nivel de su personaje con una evolución del sistema de puntuación basado en su carisma. En su campaña, los usuarios tendrán la opción de mejorar sus acrobacias y el resultado dependerá de sus habilidades para hacer una conexión con el público.

Cuando el modo de un jugador haya sido terminado, el usuario es capaz de participar en peleas en línea para exhibir sus habilidades ya sean rudas o técnicas, así como mostrar el diseño de su personaje, ya que el juego tiene un editor para ambos equipos y máscara.6

Una vez que un bando es elegido, el jugador tiene que aumentar el nivel de su personaje con una evolución del sistema de puntuación basado en su carisma. En su campaña, los usuarios tendrán la opción de mejorar sus acrobacias y el resultado dependerá de sus habilidades para hacer una conexión con el público.


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A) https://tinyurl.com/y9mka7ux

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GRID 2

 


PESO: 6 GB
IDIOMA: ESPAÑOL
REGION: BLUS

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Grid 2 recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic.567

IGN escribió positivamente sobre los gráficos, el audio y la jugabilidad del juego, y finalmente concluyó: "Una lista de autos bien seleccionada, un gran sentido de la velocidad y un modo de carrera bien pensado se combinan en un juego de carreras". eso es muy divertido de jugar".14​ Game Informer elogió la naturaleza personalizada del modo World Series Racing, las rutas de pista alternativas y el modo multijugador, y señaló que no era particularmente innovador.9​ PC Gamer escribió, "a pesar de todas sus imágenes de primera clase y su excelente manejo, de alguna manera el juego no parece creer que las carreras son lo suficientemente interesantes por sí solas", criticando la gastada historia del título mientras elogiando la IA realista y la variedad de modos.16​ Destructoid, por el contrario, estaba decepcionado por la falta de juego de simulación y escribió, "en lugar de ofrecer una versión simplificada de sí mismo que está llena de diseño perezoso, oponentes de IA injustos, especial ESPN 'live ' Transmisiones que nadie realmente pidió, y para colmo, su narrador extrañamente irritante y fanáticos ruidosamente borrachos o completamente apáticos".8​ Push Square pensó de manera similar, llamando al juego un corredor divertido pero seguro que carece tanto de impacto como de identidad, en contraste con su predecesor.17​ GameSpot elogió el audio, las imágenes, el manejo, el modo multijugador y la variedad de eventos y se mostró en desacuerdo con la falta de personalización de la dificultad y la presencia de caídas ocasionales de cuadros.11​ A "GamesRadar+" le gustó la intensidad del corredor, las imágenes, la variedad de la competencia y la cantidad de contenido, al tiempo que citó problemas menores como la falta de una vista de la cabina, las mejoras del coche para un solo jugador y el manejo inicialmente discordante.12


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Hunted Demon Forge


PESO: 6 GB
REGION: BLUS
IDIOMA: ESPAÑOL

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Hunted: The Demon's Forge comparte un título y un escenario de fantasía similares con el primer juego ampliamente distribuido de Brian Fargo , su aventura de texto gráfico autoeditada en 1981, The Demon's Forge . [5]

El presidente de inXile Entertainment, Matt Findley, dijo que la mecánica de juego de Hunted: The Demon's Forge se basa principalmente en la propia experiencia de su equipo jugando juegos cooperativos y el flujo resultante de ideas sobre cómo mejorar el género paso a paso. [6] La crítica personal de Findley hacia títulos cooperativos similares es que la definición general de cooperativo se ha hundido "en permitir que dos jugadores jueguen juntos". "Somos cooperativos en el sentido de que todas nuestras habilidades y habilidades especiales están diseñadas para que trabajen juntos", agregó Findley más adelante en la entrevista.

Antes del lanzamiento del juego, Findley declaró que se produciría una secuela y una serie continua si el primer juego tuviera suficiente éxito comercial. Muchas ideas no se utilizaron y mejorarían el modo cooperativo en las secuelas. La próxima entrega no sería necesariamente una secuela, sino posiblemente una precuela o una nueva historia ambientada en el mismo mundo con diferentes personajes. 

Hunted: The Demon's Forge comparte un título y un escenario de fantasía similares con el primer juego ampliamente distribuido de Brian Fargo , su aventura de texto gráfico autoeditada en 1981, The Demon's Forge . [5]


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THE WALKING DEAD MICHONNE


PESO: 2GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPAÑOL

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La miniserie de tres episodios sigue el viaje de Michonne después de dejar el grupo de confianza de Rick Grimes en el número 126, y lo que la trajo de vuelta al grupo en el número 139.4​ También sirve como vínculo entre las temporadas existentes de The Walking Dead desarrolladas por Telltale Games.

La historia comienza con Michonne en un bote con cuatro hombres, con flashbacks sobre el abandono de sus dos hijas, Colette y Elodie. Ella considera suicidarse, y si procede, Pete, el líder del barco, la detiene en el acto. Reciben una señal de radio de un área conocida como Mobjack, y Michonne y Pete desembarcan en el área, dejando atrás a sus tres tripulantes, Siddiq, Oak (un inmigrante británico) y Berto, en el bote de Pete. Su búsqueda los lleva a un bote abandonado. Al entrar, encuentran a dos personas encadenadas a las puertas, con disparos en la cabeza, para asegurarse de que no puedan volverse hacia los caminantes. Ellos hurgan, pero son emboscados por Samantha y Greg Fairbanks, dos hermanos que también buscan suministros. Mientras luchan contra los caminantes, el grupo es tomado como rehén por Randall, un hombre que forma parte de un grupo más grande bajo el liderazgo de su hermana, Norma, que persigue a Sam y Greg por robar sus suministros de su ciudad.

El grupo es llevado a una comunidad parecida a un pantano llamada Monroe, donde Michonne y Samantha se quedan en la sala de almacenamiento de un barco, donde Samantha se disculpa por su comportamiento e intenta que Michonne le haga una emboscada a Randall, una elección para el jugador. Randall lleva a Michonne a Norma. Michonne es cuestionada por Norma, donde el jugador puede cumplir o negarse. Norma advierte a Michonne que Samantha es una mentirosa y que no se debe confiar en ella. Greg también es interrogado, aunque le miente a Norma, lo que obliga a Michonne a ayudarlo a él o a guardar silencio.


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RACE DRIVER GRED

 


PESO: 16 GB
REGION: BLES
IDIOMA: ESPAÑOL

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La jugabilidad corresponde a un estilo arcade con ligeras influencias de simulador heredadas de la serie TOCA. El jugador crea su perfil de piloto, pudiendo escribir su nombre y apellido, elegir un nombre de audio o apodo con el cual el los otros personajes del juego se pueden dirigir a él y al final, elegir una nacionalidad.

El juego comienza en una carrera en un circuito de San FranciscoCalifornia. El jugador debe completar la carrera (en cualquier posición) para obtener su licencia de novato. El coche es un Dodge Viper perteneciente al equipo Ravenwest Motorsport, el equipo número 1 del mundo dentro del universo del juego. Al completar la carrera, sin importar el puesto, automáticamente se le ceden al jugador las licencias básicas de piloto para competir en tres regiones: Estados Unidos (ARL), Europa (EURO) y Japón (J-Speed). Con estas licencias, el piloto puede empezar a ganarse su propio dinero y reputación en cada región, y de esa forma, ir mejorando sus licencias regionales de piloto.

Inicialmente, el jugador debe aceptar algunas ofertas ofrecidas por diversos equipos para correr, y de esa forma ganar dinero. El equipo que oferta establece un objetivo, además de terminar la prueba (por ejemplo, terminar en determinada posición o antes de determinado coche). Los objetivos cumplidos son recompensados económicamente, aunque no ayudan demasiado a mejorar la reputación del piloto. Siempre al jugador se le ofrecen tres ofertas: una para pilotar en EE. UU, otra en Europa y la tercera en Japón. Cuando el monto del jugador llegue a los U$S 80.000, automáticamente se empieza a crear el equipo propio. Se establece un nombre, el diseño y la pintura de los coches. El primer coche del equipo es un Ford Mustang BOSS, que servirá para correr en la categoría de Muscle Cars.


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Dirt Showdown

 


PESO: 5 GB
IDIOMA: ESPAÑOL
REGION: BLES

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El jugador es introducido en una serie de eventos de "Tour" que ofrecen carreras y torneos para competir. Al ganar estos eventos, el jugador gana dinero, que puede gastar comprando coches nuevos, actualizando los que ya tiene y desbloqueando carreras futuras. Habiendo llegado a la serie final, el siguiente nivel de dificultad se desbloquea, con oponentes más rápidos y carreras más largas.

Dirt: Showdown elimina varios de los modos de juego que aparecen en su predecesor Dirt 3 e introduce otros nuevos. Los modos de juego se pueden clasificar como Racing, Demolición, Hoonigan y Party.

Tipos de carreras
  • Race-off: una carrera sencilla con ocho coches en el circuito. Suelen aparecer obstáculos en la pista, pero esta característica no está presente en todos los eventos de este tipo.
  • Dominación: un modo basado en puntos de juego en el que el circuito está dividido en cuatro sectores y los jugadores se otorgan puntos para el establecimiento de los tiempos más rápidos del sector. El ganador es el jugador que termina con más puntos.
  • Eliminación: una carrera que cuenta con un temporizador. Cada vez que el temporizador llega a cero, el conductor en el último lugar queda eliminado.
  • Demolición
    • Rampage: ocho coches participan en un concurso de escombros puesto en una arena. Los puntos se otorgan al chocar con los otros coches. Los coches destruidos reaparecen en la arena.
    • Knock Out: una variación de rampage en donde la arena cuenta con una estructura en forma de tabla elevada. Los puntos se conceden para chocar contra otros coches, con los puntos de bonificación que se ofrecen por empujar a un rival de la mesa. Los coches destruidos reaparecen en la parte inferior de una rampa que conduce de vuelta a la mesa gigante.
    • Hard Target: el jugador comienza en el centro de la arena y debe defenderse de los ataques de los otros coches. Los coches se añaden regularmente. El ganador es el jugador que sobreviva por más tiempo.
    • 8-Ball: las carreras se llevan a cabo en los circuitos que cuentan con múltiples cruces. Estos cruces son intersecciones abiertas que permiten que los coches, el jugador y la inteligencia artificial choquen entre sí.


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Tales of Exillia

 


PESO: 5.6 GB
IDIOMA: SUB ESPAÑOL
REGION: BLES

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Tales of Xillia 2 consta principalmente de dos áreas principales: el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa de campo es un entorno 3D a escala realista donde el personaje del jugador atraviesa e interactúa con personajes , elementos o avatares de la mafia que no son jugadores . En el mapa de campo, las interacciones de los personajes entre el grupo también se pueden ver en forma de un boceto de la historia ; Estos sketches se conocen como sketches y consisten en retratos animados y actuación de voz. Al entrar en contacto con un avatar de la mafia, el entorno cambia a la pantalla de batalla, una representación 3D de un área en la que el jugador dirige a los personajes en batallas contra las mafias controladas por la CPU.

Durante las secuencias de batalla, el juego utiliza el sistema de batalla de movimiento lineal Cross Dual Raid , un sistema similar al de la precuela. Se eligen cuatro personajes del grupo para luchar y los personajes que no están controlados por un jugador son controlados por inteligencia artificial con instrucciones establecidas por los jugadores de antemano. El número, la apariencia y el comportamiento de la mafia enemiga varían y dependen del avatar de la mafia. El objetivo de ambos lados es agotar los puntos de salud (HP) del otro lado usando ataques y habilidades . Cuando la salud de un miembro del grupo cae a cero, el miembro del grupo se desmaya hasta que lo revive con elementos, por un curandero o descansa en una posada en el mapa de campo; Los mobs con cero HP desaparecen de la arena. Matar a todos los mobs generará puntos de experiencia , elementos y permitirá al jugador regresar al mapa de campo. Si los cuatro miembros del grupo participante son derrotados, se terminará el juego .


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Stranglehold

 


PESO: 5GB
REGION: BLES
IDIOMA: ESPAÑOL

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Stranglehold usa una versión de modificación pesadamente del Unreal Engine 3. Entre esas modificaciones está la Destrucción Masiva (bajo conocido como D Masiva), un conjunto de tecnologías físicas que aloja a los jugadores a destruir casi todos los objetos en un nivel considerado. Stranglehold bajo incorpora una técnica de intercambiar del cuerpo que forman partes de los modelos característicos del enemigo, produciendo varios caracteres bastantes que los clones repetitivos.

Stranglehold incorpora una locación-basada en un daño. Los AI responden diferentemente a las varias locaciones altas, variando a las reacciones del enemigo con un daño-mapeado a los impactos de puntos. Esta característica es integrada completamente al juego, pero especialmente aparenta durante el segundo de cuatro Bombas-Tequila: Puntería con Precisión. Bajo, mientras se toca el tiempo de los objetivos para recuperar de los heridos de carne, ellos bajo eventualmente reviven (emparejado si es incapaz para levantarse) y continua con el fuego hasta pasar fuera de los sangramientos de sangre simulados.

Stranglehold contiene una dinámica de la publicación del juego, tal como los pósteres y paneles para los productos reales mundiales que aparecen en el juego.

Un tráiler para el Stranglehold fue presentado en una característica del extra en Mortal Kombat: Armageddon.



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