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Quake Enemy Territory

 

PESO: 7.5 GB
IDIOMA: SUB ESPAÑOL
REGION: BLES

SIPNOSIS

Enemy Territory: Quake Wars es un videojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Splash Damage y publicado por Activision para Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360. [ 11 ] El juego se lanzó por primera vez en la región PAL el 28 de septiembre de 2007 y luego en América del Norte el 2 de octubre. Es un spin-off de la serie Quake y el sucesor de Wolfenstein: Enemy Territory de 2003.

Quake Wars es una precuela ambientada en el mismo universo que Quake II y Quake 4. Entre las novedades se incluyen vehículos y aeronaves controlables, así como múltiples elementos de IA desplegables, [ 12 ] equipos asimétricos, mapas mucho más grandes y la opción de oponentes bot controlados por computadora . A diferencia de Wolfenstein: Enemy Territory , Quake Wars es un lanzamiento comercial en lugar de una descarga gratuita.

Enemy Territory: Quake Wars recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con una recepción más dispar en las versiones para consola. Desde 2011, los derechos del juego pertenecen a ZeniMax Media .Quake Wars es un juego de clases, centrado en objetivos y por equipos. Los equipos se basan en tecnología humana (GDF) y alienígena (Strogg). Aunque los equipos son asimétricos, ambos bandos cuentan con las mismas armas y herramientas básicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos online por equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad se centra mucho más en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el área de combate. Esto permite situaciones de combate mucho más centradas e intensas, similares al modo asalto original de Unreal Tournament .Quake Wars es un juego de clases, centrado en objetivos y por equipos. Los equipos se basan en tecnología humana (GDF) y alienígena (Strogg). Aunque los equipos son asimétricos, ambos bandos cuentan con las mismas armas y herramientas básicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos online por equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad se centra mucho más en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el área de combate. Esto permite situaciones de combate mucho más centradas e intensas, similares al modo asalto original de Unreal Tournament .

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