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Star Ocean Hope internacional



PESO: 22 GB
REGION; BLES
IDIOMA: SUB ESPA脩OL

SIPNOSIS

Star Ocean: The Last Hope (銈广偪銉笺偑銉笺偡銉c兂4 Sut膩 艑shan 4?) es el cuarto videojuego de rol de la serie Star Ocean desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix inicialmente para Xbox 360,[7] lanzado durante el 2009. El juego se desarrolla poco siglos antes del primer Star Ocean (alrededor de SD 10, o aproximadamente 2097 dC).[8] La historia gira en torno a Edge y su equipo contra la lucha de una amenaza misteriosa llamada "Grigori".

La versi贸n internacional del juego fue anunciada por Square Enix para PlayStation 3 en exclusiva y tuvo un lanzamiento "mundial" para el 9 de febrero del 2010[4] (con un retraso de 3 d铆as en Europa). El nombre oficial es Star Ocean: The Last Hope International, el juego cuenta con las voces en japon茅s e ingl茅s, adem谩s de contenido exclusivo de la versi贸n internacional.[9] Una versi贸n remasterizada con soporte de resoluciones hasta 4K fue lanzada mundialmente para PlayStation 4 y Microsoft Windows el 28 de noviembre de 2017.

he Last Hope nos sit煤a en la Tierra en el a帽o 2064 D.C., donde ha estallado la Tercera guerra mundial. El uso de armas de destrucci贸n masiva deterior贸 el planeta y aniquil贸 la gran parte de la humanidad. Cuando los bandos se dieron cuenta, hicieron un alto al fuego, pero era demasiado tarde para remediar los hechos.

La poblaci贸n superviviente se acogi贸 a la seguridad de ciudades subterr谩neas para sobrevivir y se cre贸 el organismo de la "Nueva Naciones Unidas". La secci贸n de "Ciencia y tecnolog铆a de administraci贸n al universo" (USTA) ten铆a el objetivo de encontrar un nuevo planeta donde poder vivir. No fue hasta el a帽o 2084 D.C. cuando se podr铆a empezar a exploraci贸n espacial, gracias a los experimentos del profesor Trillas Bachstein, y ser铆a marcado como el a帽o 1 de la era espacial. Al a帽o 10 de la era espacial partir谩 la primera expedici贸n espacial en busca de un nuevo planeta.The Last Hope usa un sistema de combate en tiempo real al igual que el resto de la serie, a帽adiendo el "Modo R谩faga" (Rush) y Fintas (Blindsides). El medidor de R谩faga permite a los jugadores realizar un ataque preventivo contra el oponente, o utilizar una habilidad o ataque especial. Cada personaje posee su propio medidor R谩faga con sus propias habilidades. Las Fintas permiten al jugador fintar el ataque del enemigo y contraatacar. Otra novedad del sistema es la posibilidad de hacer equipos de cuatro personajes para las batallas, a diferencia de la entrega anterior. Adem谩s, se podr谩 cambiar al jugador controlable durante la batalla.

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A)
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B) https://tinyurl.com/3pntmjas

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Sacred 2 Fallen Angel

 

PESO : 5 GB
REGION: BLUS
IDIOMA: SUB ESPA脩OL

SIPNOSIS

La Energ铆a T ha estado fluyendo por Ancaria desde tiempos inmemoriales. Este misterioso poder constituye el principio de toda la vida, es la fuente de toda la magia y el origen de todo pensamiento.

Durante mucho tiempo, fueron los angelicales serafines los que vigilaban la Energ铆a T y, por consiguiente, el destino de todo el mundo. Ellos pasaron sus conocimientos a los Altos Elfos para que pudieran beneficiarse de la Energ铆a T, por lo que el reino de los Altos Elfos experiment贸 una incomparable era de prosperidad y se convirti贸 en la cultura reinante de Ancaria.

Pero utilizar el enorme poder de la Energ铆a T conlleva grandes peligros, y a los hijos de Ancaria no se les prepar贸 para enfrentarse a ello. Se produjo una acalorada disputa entre los Altos Elfos sobre la manera en que deb铆a utilizarse la Energ铆a T, pues las distintas facciones quer铆an utilizar el poder. La disputa lleg贸 a tal punto que se convirti贸 en un conflicto irresoluble, provocando fisuras entre los Altos Elfos y desatando una terrible guerra civil. El reino 茅lfico se vino abajo y con 茅l toda la estructura de poder en Ancaria.

Otros pueblos se levantaron para hacerse con el poder y ocupar el lugar de los Altos Elfos, por lo que las disputas cubrieron el mundo. Pero, adem谩s de la devastaci贸n de la guerra, apareci贸 otra calamidad en Ancaria: ¡la Energ铆a T qued贸 fuera de control! El poder de la Energ铆a T, una vez creador, se convirti贸 en algo negativo. Las criaturas sufrieron mutaciones m谩s all谩 de lo reconocible y se convirtieron en monstruos, regiones enteras quedaron inhabitables y multitud de ciudades y pueblos fueron destruidos.

La casta de los nobles, as铆 como la de los cl茅rigos de los Altos Elfos, se esforz贸 por hacerse con el poder del imperio m谩gico para as铆 poder controlar ellos solos la Energ铆a T. Ancaria, una vez m谩s, se enfrent贸 a la guerra: una guerra que result贸 mucho m谩s larga y con muchas m谩s consecuencias que todas las guerras y batallas anteriores.

Dos mil a帽os antes de Shaddar Ancaria grita pidiendo h茅roes que eviten esta guerra y consigan recuperar el control de la Energ铆a T. Esos h茅roes, ¿son los que luchan para evitar que el mundo sea destruido o son los que quieren desatar el caos?

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Sports Champions 2

 


PESO: 5GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPA脩OL

SIPNOSIS

Sports Champions 2 es unvideojuego deportivo de 2012 [ 2 ] desarrollado por San Diego Studio y Zindagi Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Utiliza el mando PlayStation Move . Es la secuela de Sports Champions . Las nuevas funciones incluyen boxeo , golf , bolos , esqu铆 y tenis .
Chad Sapieha de Common Sense Media le dio al juego cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Si la secuela agrega un poco de estilo manteniendo controles precisos, Sony podr铆a tener el juego de compilaci贸n de deportes con control de movimiento a batir". [ 15 ] Sin embargo, en National Post le dio siete de diez, diciendo: "Al igual que su predecesor, Sports Champions 2 es una muestra de la tecnolog铆a PlayStation Move. Pero sin un estilo propio, es poco probable que deje una impresi贸n duradera". [ 16 ] Metro le dio cinco de diez, calific谩ndolo como "Una oportunidad desperdiciada para redimir PlayStation Move, con una gama de deportes terriblemente poco inspirada que apenas funcionan mejor que cuando eran juegos de Wii Sports "
Chad Sapieha de Common Sense Media le dio al juego cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Si la secuela agrega un poco de estilo manteniendo controles precisos, Sony podr铆a tener el juego de compilaci贸n de deportes con control de movimiento a batir". [ 15 ] Sin embargo, en National Post le dio siete de diez, diciendo: "Al igual que su predecesor, Sports Champions 2 es una muestra de la tecnolog铆a PlayStation Move. Pero sin un estilo propio, es poco probable que deje una impresi贸n duradera". [ 16 ] Metro le dio cinco de diez, calific谩ndolo como "Una oportunidad desperdiciada para redimir PlayStation Move, con una gama de deportes terriblemente poco inspirada que apenas funcionan mejor que cuando eran juegos de Wii Sports "
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NBA 2K14

 


PESO: 8 GB
REGION: BLUS31204
IDIOMA: SUB ESPA脩OL

SIPNOSIS

NBA 2K14 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Fue lanzado el 4 de octubre de 2013 para Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4 y Xbox One.[1]

LeBron James es el jugador portada del videojuego, aportando no solo su imagen al v铆deo introductor al juego sino que la banda sonora tambi茅n fue realizada por el entonces jugador de Miami Heat.

Este es el primer juego en consolas de siguiente generaci贸n para ese entonces el PlayStation 4 y el Xbox One que hab铆an sido lanzadas en 2013 respectivamente.NBA 2K14 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Fue lanzado el 4 de octubre de 2013 para Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4 y Xbox One.[1]

LeBron James es el jugador portada del videojuego, aportando no solo su imagen al v铆deo introductor al juego sino que la banda sonora tambi茅n fue realizada por el entonces jugador de Miami Heat.

Este es el primer juego en consolas de siguiente generaci贸n para ese entonces el PlayStation 4 y el Xbox One que hab铆an sido lanzadas en 2013 respectivamente.NBA 2K14 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Fue lanzado el 4 de octubre de 2013 para Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4 y Xbox One.[1]

LeBron James es el jugador portada del videojuego, aportando no solo su imagen al v铆deo introductor al juego sino que la banda sonora tambi茅n fue realizada por el entonces jugador de Miami Heat.

Este es el primer juego en consolas de siguiente generaci贸n para ese entonces el PlayStation 4 y el Xbox One que hab铆an sido lanzadas en 2013 respectivamente.NBA 2K14 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Fue lanzado el 4 de octubre de 2013 para Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4 y Xbox One.[1]

LeBron James es el jugador portada del videojuego, aportando no solo su imagen al v铆deo introductor al juego sino que la banda sonora tambi茅n fue realizada por el entonces jugador de Miami Heat.

Este es el primer juego en consolas de siguiente generaci贸n para ese entonces el PlayStation 4 y el Xbox One que hab铆an sido lanzadas en 2013 respectivamente.

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Watchmen The End is nigh

 

PESO: 2 GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPA脩OL

SIPNOSIS

El juego permite a los jugadores asumir el papel de Rorschach o B煤ho Nocturno II en modo un jugador o multijugador cooperativo. Rorschach y B煤ho Nocturno son los 煤nicos personajes jugables en el primer episodio del juego, que comprende seis "cap铆tulos". Las escenas que parecen paneles de historietas animados, similares a los observados en el c贸mic en movimiento de Watchmen lanzado en iTunes, une a cada cap铆tulo. Dos de los actores de la pel铆cula, Patrick Wilson y Jackie Earle Haley, prestan sus voces para sus personajes B煤ho Nocturno y Rorschach, respectivamente. El juego cuenta con una mezcla de beat-em-up y juego de puzles, con los dos personajes teniendo diferentes fortalezas y habilidades. Rorschach es m谩s r谩pido con ataques no convencionales y hace uso de armas improvisadas como palancas y bates de b茅isbol; B煤ho Nocturno es m谩s lento, pero tiene un m茅todo de artes marciales s贸lido y utiliza dispositivos tecnol贸gicos, como "bombas aturdidoras", y el arma de agarre. Los personajes deben trabajar cooperativamente para pasar puzles y derrotar a los enemigos.

El juego est谩 ambientado en 1972, durante la 茅poca de los Crimebusters (para la adaptaci贸n cinematogr谩fica, los Watchmen). El primer cap铆tulo del juego es un tutorial que tiene lugar mientras Rorschach y B煤ho Nocturno se infiltran en una prisi贸n. Jefecillo, un villano mencionado en el c贸mic, aparece en el juego, al igual que otros adversarios que s贸lo son mencionados brevemente o mostrados en flashbacks en el c贸mic original. La nave voladora de B煤ho Nocturno, Arqu铆medes, aparece en el juego, pero el jugador no tiene control sobre ella durante el juego.

Un art铆culo de Comicmix.com enfatiza el enfoque del juego en el trabajo en equipo entre los dos personajes: en el modo de un jugador, la IA controla al otro personaje aparte del personaje principal, mientras que el juego se puede jugar en cooperativo con dos jugadores como ambos personajes. El art铆culo tambi茅n menciona que no habr谩 modo cooperativo en l铆nea.

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little big planet

 


PESO: 4 GB
REGION: BLES
IDIOMA: ESPA脩OL

SIPNOSIS

LittleBigPlanet (en espa帽ol Peque帽oGranPlaneta) (com煤nmente abreviado como LBP y estilizado como LittleBIGPlanet) es un videojuego de plataformas y de l贸gica sandbox desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 3. Es la primera entrega de la serie LittleBigPlanet. En LittleBigPlanet, el jugador controla a Sackboy, un mu帽eco de trapo personalizable. El juego se centra principalmente en la creaci贸n de contenido, con ejemplos como un editor de niveles y el Popit, un men煤 para acceder a las herramientas de creaci贸n. Antes de 2021, el jugador pod铆a publicar niveles en l铆nea y jugar a los niveles publicados por otros. El modo historia consta de ocho 谩reas tem谩ticas, en las que Sackboy ayuda a varios Curadores Creadores de LittleBigPlanet antes de enfrentarse al Coleccionista, quien ha estado secuestrando y robando creaciones.

Media Molecule fue fundada por cuatro ex empleados de Lionhead Studios tras el lanzamiento de Rag Doll Kung Fu en 2005. Con el deseo de crear un videojuego centrado en la creaci贸n de contenido, presentaron un prototipo llamado Craftworld al presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Phil Harrison, quien elogi贸 el concepto y acept贸 financiar el proyecto. LittleBigPlanet fue anunciado por primera vez por Harrison en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007, tras lo cual se desarroll贸 una campa帽a de marketing, pruebas beta y gener贸 expectaci贸n entre la prensa y los consumidores. Tras un breve retraso para eliminar la letra controvertida de una canci贸n con licencia del juego, LittleBigPlanet se lanz贸 mundialmente entre octubre y noviembre de 2008.

LittleBigPlanet recibi贸 elogios de la cr铆tica, con elogios por su jugabilidad creativa y su enfoque comunitario. LittleBigPlanet gan贸 varios premios al Juego del A帽o y otros premios por sus gr谩ficos, m煤sica e innovaci贸n en la jugabilidad. En retrospectiva, algunas publicaciones lo han clasificado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. Tras unas ventas decrecientes en 2008, LittleBigPlanet alcanz贸 el 茅xito comercial, alcanzando los 4,5 millones de copias. A LittleBigPlanet le siguieron dos secuelas y varios spin-offs.

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Driver San Francisco

 

PESO: 6 GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESP脕脩OL

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Despu茅s de que el agente del FBI John Tanner se somete a una cirug铆a exitosa, el criminal Charles Jericho escapa de un hospital turco y huye de regreso a los Estados Unidos. Despu茅s de esto, Tanner y su socio Tobias Jones logran localizarlo y arrestarlo en San Francisco. El d铆a de su juicio, Jericho realiza una fuga de su convoy de la prisi贸n, dominando a sus guardias y eliminando la escolta policial. Mientras monitorean la ruta del convoy, Tanner y Jones son testigos de la fuga y lo persiguen despu茅s de que toma el control de la camioneta de la prisi贸n. Mientras Jericho los embosca e intenta atropellarlos con la camioneta, Tanner se escapa a una calle con mucho tr谩fico que resulta en un devastador choque, dej谩ndolo en coma.

Momentos despu茅s, Tanner se despierta en su auto con Jones, con cosas aparentemente normales; Sin embargo, Tanner se encuentra escuchando voces en su cabeza sobre un accidente. Cuando la pareja localiza la camioneta de la prisi贸n, Tanner se encuentra repentinamente desapareciendo de su autom贸vil y reapareciendo en el asiento del conductor de una ambulancia que transporta a un paciente gravemente herido. Para su sorpresa, se entera de que en realidad est谩 habitando el cuerpo del conductor de la ambulancia y est谩 confundido por el evento. Tanner pronto descubre que tiene una habilidad que le permite "cambiar" al cuerpo de otra persona, adoptando su apariencia pero conservando sus propios recuerdos y habilidades. Decidiendo usar esta habilidad en su beneficio, Tanner comienza a ayudar a las personas en toda la ciudad mientras contin煤a investigando sobre Jericho.

Tanner descubre que Jericho tiene la intenci贸n de construir una bomba qu铆mica, con la que planea retener el rescate de la ciudad. Tanner luego habita el cuerpo de un ladr贸n de poca monta para infiltrarse en la organizaci贸n, pero Jericho lo descubre de inmediato, ya que 茅l tambi茅n posee la capacidad de cambiar. A medida que las cosas a su alrededor comienzan a volverse m谩s extra帽as, Tanner finalmente descubre que ha estado en un mundo de sue帽os desde el accidente, con los eventos influenciados por su subconsciente al escuchar la transmisi贸n de televisi贸n. Mientras Tanner lucha contra el sue帽o de Jericho para recuperar el control y poner fin a su coma, se da cuenta de que el plan de Jericho va en contra de su personaje y sospecha que est谩 tramando otra cosa.



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Street Fighter IV

 

PESO 10 GB
REGION : BLUS
IDIOMA: SUB ESPA脩OL

SIPNOSIS

Street Fighter IV (銈广儓銉兗銉堛儠銈°偆銈裤兗 IV Sutor墨to Fait膩 F艒?) es un videojuego de lucha producido por Capcom. Tiene versiones en arcade, iOSAndroidPlayStation 3Xbox 360 y PC. El juego para arcade fue realizado en Jap贸n el 18 de julio de 2008 con importaciones de m谩quinas recreativas en salas estadounidenses en agosto.[2]​ Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron realizadas el 12 de febrero de 2009 en Jap贸n y en Norteam茅rica el 16 de febrero, con fecha previa para el 18 de febrero. La fecha oficial en Europa fue el 20 de febrero.[3]​ Una versi贸n de Windows fue realizada el 2 de julio de 2009 en Jap贸n,[4]​ el 3 de julio en Europa[5]​ y el 7 de julio en Norteam茅rica.[6]​ Desde el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV ha vendido cerca de 2.5 millones de unidades en todo el mundo.[7]​ La versi贸n de iOS fue lanzada en marzo de 2010 y ya se ha colocado como la s茅ptima aplicaci贸n de pago m谩s descargada de iPhone.

Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la c谩mara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematogr谩ficos. El productor Yoshinori Ono declar贸 su inter茅s de mantener la cercan铆a con Street Fighter II. En este t铆tulo se introdujo un nuevo sistema llamado "Focus Attack" ("Saving Attack" para la versi贸n japonesa), as铆 como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas caracter铆sticas y movimientos especiales integrados al sistema de ejecuci贸n, combinando jugabilidad cl谩sica con novedades adicionales.[8]

Stephen Kleckner de 1UP.com declar贸 que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia, pero tambi茅n con elementos de Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future.[9]​ Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento, y los dos botones fuertes para la acci贸n personal o provocaci贸n. Presionando los dos botones medianos ejecuta el contraataque. Las carreras (o acciones de esquivar) y las recuperaciones r谩pidas tambi茅n destacan en el juego. C.Viper es el 煤nico personaje capaz de realizar un salto alto.

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