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RESIDENT EVIL 4 LATINO PS3

 CREDITOS : INFINITY - Ridertron416


PESO 4 GB
REGION: NPEB00342
IDIOMA: LATINO

SIPNOSIS

Resident Evil 4 (estilizado como 4 resident evil)— conocido en Japón como Biohazard 4 (estilizado como 4 biohazard) (バイオハザード Baiohazādo Fō?)— es un videojuego de acción-aventura de disparos en tercera persona de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para la GameCube. Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente estadounidense, Ashley Graham, que ha sido secuestrada por una secta religiosa en el rural de España. Leon lucha contra hordas de enemigos infectados por un parásito que controla la mente y se reúne con la espía Ada Wong. A diferencia de los ángulos de cámara fijos y la jugabilidad más lenta de los juegos anteriores de Resident EvilResident Evil 4 presenta un sistema de cámara dinámico y una jugabilidad orientada a la acción.

El desarrollo de Resident Evil 4 comenzó para PlayStation 2 en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; el primero fue dirigido por Hideki Kamiya, pero el creador de la serie, Shinji Mikami, sintió que era una desviación demasiado grande de los juegos anteriores, por lo que se escribió como Devil May Cry (2001). Otras versiones fueron desechadas hasta que Mikami asumió las funciones de dirección para lo que se convirtió en la versión final. El juego fue anunciado como parte de Capcom Five, una colaboración entre Capcom y Nintendo para crear cinco exclusivas para GameCube.

Resident Evil 4 tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 7,40 millones de copias a nivel mundial.[1]​ Es el único videojuego de la franquicia que ha logrado vender dicha cantidad gracias a todas sus versiones disponibles.[1]​ Sin embargo es el quinto título de la serie que sobrepasa la marca de los 3 millones de unidades comercializadas; solamente en la versión de PlayStation 2, después de Resident Evil 5,[2]​ Resident Evil 2,[3]​ Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil,[4][5]​ de los cuales sus cifras ascienden a más de 3,7 millones de unidades cada uno. Resident Evil 4 recibió diversas críticas por parte de sitios web importantes especializados en videojuegos como Metacritic,[6]​ GameSpot,[7]​ GameRankings,[8]​ IGN,[9]​ MeriStation,[10]​ Vandal,[11]​ 3DJuegos,[12]​ entre otros. Ha sido calificado por la mayoría de los críticos como uno de los candidatos principales para la categoría de «Juego del Año» de 2005; además se denominó como una evolución exitosa de la serie. Las alteraciones en su sistema de juego y el cambio de su estilo atrajo a muchos jugadores que antes no estaban familiarizados con los anteriores títulos de la franquicia. Asimismo ha logrado revolucionar el universo Resident Evil, siendo uno de los títulos más centrado en la acción, sin dejar a un lado gran parte de la esencia del survival horror. Gracias a sus innovaciones en el gameplay y mecánicas vanguardistas tuvo una gran influencia en otras entregas de diferentes géneros y es considerado por algunas publicaciones, uno de los mejores juegos de terror y supervivencia.[

FORMATO PKG

A) https://tinyurl.com/h8jmmk58

FORMATO ISO:

B) https://tinyurl.com/5n7ydmbt

Tekken Revolution

 

PESO:1.8 GB
REGION BLES
IDIOMA: SUB ESPAÑOL

SIPNOSIS

Tekken Revolution lleva la serie a una nueva forma de jugar. Varias nuevas mecánicas se introducen, como "Artes Especiales" y "Artes críticos" diseñados para ayudar a los nuevos jugadores.Cuenta con un movimiento especial que "no puede ser bloqueado" de todas formas es la única entrega en el que este aparece. Bound, el mecánico donde los personajes pueden ser escalonadas para tener más posibilidades de causar ataques adicionales sobre todo se han eliminado, con el única forma de activarlo es a través de las interacciones de escenarios, como la caída a través de ambientes o atravesar paredes. Por primera vez en la serie Tekken, una función estadística a la actualización se lleva a cabo, en el que los jugadores pueden gastar puntos de habilidad (4 se otorgan cada vez que subas de nivel) para mejorar su carácter de: energía (fuerza de ataque), Resistencia (medidor de estado) y, Vigor (probabilidad de conseguir un golpe crítico o entrar en un estado de rabia, determinada por la diferencia entre usted y el vigor de su oponente). Modos básicos series como retorno el modo Arcade, donde los jugadores batalla contra adversarios de IA, así como el modo en línea, donde los jugadores luchan entre sí a través de partidas igualadas y el jugador en línea. Modo de práctica, que estuvo ausente durante el lanzamiento, se añadió como actualización, así como la opción de desactivar las estadísticas del personaje durante las partidas del jugador, así como diversos trajes y efectos añadidos, que se pueden comprar a través de PlayStation Store.

También cuenta con eventos para aumentar los puntos de experiencia, de regalo, etc. Los cuales están en constante actualización y tienen una duración de pocos días.Tekken Revolution lleva la serie a una nueva forma de jugar. Varias nuevas mecánicas se introducen, como "Artes Especiales" y "Artes críticos" diseñados para ayudar a los nuevos jugadores.Cuenta con un movimiento especial que "no puede ser bloqueado" de todas formas es la única entrega en el que este aparece. Bound, el mecánico donde los personajes pueden ser escalonadas para tener más posibilidades de causar ataques adicionales sobre todo se han eliminado, con el única forma de activarlo es a través de las interacciones de escenarios, como la caída a través de ambientes o atravesar paredes. Por primera vez en la serie Tekken, una función estadística a la actualización se lleva a cabo, en el que los jugadores pueden gastar puntos de habilidad (4 se otorgan cada vez que subas de nivel) para mejorar su carácter de: energía (fuerza de ataque), Resistencia (medidor de estado) y, Vigor (probabilidad de conseguir un golpe crítico o entrar en un estado de rabia, determinada por la diferencia entre usted y el vigor de su oponente). Modos básicos series como retorno el modo Arcade, donde los jugadores batalla contra adversarios de IA, así como el modo en línea, donde los jugadores luchan entre sí a través de partidas igualadas y el jugador en línea. Modo de práctica, que estuvo ausente durante el lanzamiento, se añadió como actualización, así como la opción de desactivar las estadísticas del personaje durante las partidas del jugador, así como diversos trajes y efectos añadidos, que se pueden comprar a través de PlayStation Store.

También cuenta con eventos para aumentar los puntos de experiencia, de regalo, etc. Los cuales están en constante actualización y tienen una duración de pocos días.

FORMATO PKG
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Ace Combat Infinity

 

PESO: 3GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPAÑOL

SIPNOSIS

Ace Combat Infinity es un juego de simulación de vuelo de combate, pero se presenta en un formato más arcade , a diferencia de otros juegos de simulación de vuelo. El juego cuenta con tres modos: historia, tutorial y el modo multijugador deathmatch/cooperativo. Los jugadores pueden iniciar sesión a través de sus cuentas de PlayStation Network. Para volar en la historia o en las misiones multijugador, se utiliza un crédito de combustible; tres unidades de combustible suministrado se recargan tras un periodo determinado, mientras que los créditos de combustible almacenado se pueden adquirir como recompensa de misión o en la PlayStation Store. Un sistema de vestíbulo permite a los jugadores completar ocho misiones de historia y 39 misiones multijugador, algunas de las cuales son misiones de incursión especiales que implican el uso de superarmas.

Infinity cuenta con alrededor de 50 aviones a reacción con licencia que representan diseños modernos de Estados Unidos, Europa y Rusia, siendo el F-4 Phantom el primer avión del jugador. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento del juego permitieron a los jugadores usar algunos de los icónicos supercazas de la franquicia Ace Combat , así como el demostrador de tecnología japonés ATD-0 Shinshin . A medida que avanzan en el juego, pueden ganar suficientes puntos de experiencia para ascender de rango y en las clasificaciones globales de cada torneo.

El sistema de recompensas de misiones del juego se basa en la obtención de cajas rojas o doradas. Además de la posibilidad de ganar uno, tres o cinco créditos de combustible almacenado, los jugadores pueden ganar pequeñas cantidades de crédito, diseños de pintura y logotipos para aeronaves, cupones virtuales para los Boletos de Suministro y versiones de mayor rendimiento de aeronaves existentes. Los Boletos de Suministro se canjean en un catálogo del juego por ciertos aviones especiales (excepto las aeronaves que son recompensas de torneo), aspectos y logotipos, mensajes de radio y apodos. Los jugadores también tendrán la oportunidad de investigar mejoras para sus aeronaves actuales a través de un árbol de desarrollo especial, que incluirá opciones para nuevas aeronaves, piezas de aeronaves y armas. Los aviones, aspectos y logotipos especiales incluyen los de otros títulos de Ace Combat , incluyendo los aspectos originales del Escuadrón Scarface (Phoenix) del primer juego de Ace Combat , así como los de franquicias de combate aéreo destacadas como Area 88 y las franquicias de juegos de Namco. Para celebrar el 60.º aniversario de la JASDF , Namco Bandai incluyó un F-15J y un F-2A especiales que se presentaron en el Festival Aéreo de 2014 en la Base Aérea de Misawa, Japón. El Departamento de Defensa de EE. UU. también autorizó el uso de los esquemas de pintura de alta visibilidad VF-84 / VF-103 Jolly Roger para el F-14D y el F/A-18F , la máscara VMFA-232 para el F/A-18F, así como versiones del F-117 , el F-15C y el F-16C con la decoración de la bandera estadounidense . A mediados de septiembre de 2015, se lanzó la undécima actualización del juego, que introdujo cazas de pistón de la Segunda Guerra Mundial , como el P-38 Lightning , el Messerschmitt Bf 109 , el Supermarine Spitfire y el A6M Zero.

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DRAGON BALL Z TENKAICHI

 


PESO 4.5 GB
IDIOMA : ESPAÑOL LATINO
REGION: PERUANA 
BETA 13.5
2025
SIPNOSIS

El "Sparking!" en el título japonés hace referencia a la última letra encontrada en el coro del primer tema de apertura de la serie anime Dragon Ball Z, "Cha-La Head-Cha-La", realizado por Hironobu Kageyama. Sin embargo, el tema de apertura del primer juego es la segunda apertura de la serie de televisión, "We Gotta Power" (presentada en la versión japonesa; la versión en inglés incluye una canción diferente, no vocal), que también se realiza por Kageyama.

El título de "Budokai Tenkaichi" de la versión norteamericana es una versión reorganizada de Tenkaichi Budokai (天下一武道会 Tenka'ichi Budōkai?, aproximadamente "Más fuerte bajo el torneo de artes marciales de los cielos"). En la serie, el "Tenka-ichi Budōkai".

A pesar de su título, la serie "Budokai Tenkaichi" no es una continuación de la serie Dragon Ball Z: Budokai. Además de un motor de juego completamente diferente, el juego fue desarrollado por una compañía completamente diferente. Las series también se titulan de manera diferente a la serie "Budokai" en Japón. Si fueran verdaderos juegos de "Budokai", el primer juego de la serie habría sido "Dragon Ball Z 4" en Japón. La especulación sobre el re-título en inglés es que Atari eligió comercializar el juego como parte de la serie Budokai para capitalizar un mercado preexistente de fanáticos ya familiarizados con dicha serie de juegos. La versión en inglés también utiliza una gran cantidad de efectos de sonido y música de fondo para la serie "Budokai

FORMATO PKG
FORMATO ISO
B) 

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Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 1 PS3 (EN ESPAÑOL)

 


NOMBRE DEL JUEGO: Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 1
ID DEL JUEGO: BLES
REGION: EUR
FORMATO DEL JUEGO: PKG & CARPETA
IDIOMA: EN ESPAÑOL
TAMAÑO: 7 GB
SIPNOSIS

Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: parte 1 (título original en inglésHarry Potter and the Deathly Hallows - Part 1) es la primera parte de dos videojuegos correspondientes a la saga Harry Potter. Se trata de un videojuego de géneros acción-aventura y disparos en tercera persona desarrollado por EA Bright Light y distribuido por Electronic Arts. Fue lanzado el 16 de noviembre de 2010 en Norteamérica, el 18 de noviembre de 2010 en Australia y el 19 de noviembre de 2010 en Europa. Ello, para que el lanzamiento coincida con el estreno de la película, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: parte 1. El juego está basado en el séptimo libro de la saga y en la primera parte de la séptima película. De ello se desprende la historia del videojuego, donde los personajes principales, Harry PotterRon Weasley y Hermione Granger, no asisten a su séptimo año en Hogwarts ya que deben dedicarse a destruir los siete horrocruxes de lord Voldemort, el antagonista de la novela.

Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: parte 1 fue lanzado para distintas plataformas, entre los que se encuentran Microsoft WindowsNintendo DSPlayStation 3Xbox 360 y Wii. Además de ello, fue lanzado en distintos formatos, tales como DVDBlu-rayWii Optical Disc y Nintendo DS Game Card.Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: parte 1 (título original en inglésHarry Potter and the Deathly Hallows - Part 1) es la primera parte de dos videojuegos correspondientes a la saga Harry Potter. Se trata de un videojuego de géneros acción-aventura y disparos en tercera persona desarrollado por EA Bright Light y distribuido por Electronic Arts. Fue lanzado el 16 de noviembre de 2010 en Norteamérica, el 18 de noviembre de 2010 en Australia y el 19 de noviembre de 2010 en Europa. Ello, para que el lanzamiento coincida con el estreno de la película, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: parte 1. El juego está basado en el séptimo libro de la saga y en la primera parte de la séptima película. De ello se desprende la historia del videojuego, donde los personajes principales, Harry PotterRon Weasley y Hermione Granger, no asisten a su séptimo año en Hogwarts ya que deben dedicarse a destruir los siete horrocruxes de lord Voldemort, el antagonista de la novela.

Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: parte 1 fue lanzado para distintas plataformas, entre los que se encuentran Microsoft WindowsNintendo DSPlayStation 3Xbox 360 y Wii. Además de ello, fue lanzado en distintos formatos, tales como DVDBlu-rayWii Optical Disc y Nintendo DS Game Card.


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FORMATO ISO


WEBMAN 4.93

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creditos:aldostools

TUTORIAL





CUMBIA HERO

 


PESO: 3.5 GB
REGION:

SIPNOSIS

Metal Heroes o Metal Hero Series (メタルヒーローシリーズMetaru Hīrō Shirīzu ) es una metaserie de series de televisión de superhéroes tokusatsu producidas por Toei para la televisión japonesa.

Los protagonistas de la serie Metal Hero son principalmente personajes espaciales , militares y policiales , generalmente androides, cíborgs o humanos con armaduras metálicas. Por lo tanto, la mayoría de los Metal Heroes también se consideran otro ejemplo del género "Henshin (transformers) Heroes". Generalmente, este género gira en torno a una temática tecnológica donde la tecnología, en las manos adecuadas, puede utilizarse para el bien común.

Los programas fueron producidos por Toei desde 1982 hasta 1999 junto con sus otros programas de superhéroes Tokusatsu, Kamen Rider y Super Sentai . Inicialmente, solo Janperson de 1993 y las series lanzadas entre 1985 y 1989 ( Juspion , Spielban , Metalder , Jiraiya y Jiban ) se consideraron parte de la franquicia Metal Hero, mientras que Gavan , Sharivan y Shaider fueron parte de la franquicia Space Sheriff y Winspector , Solbrain y Exceedraft fueron parte de la franquicia Rescue Police . Fue solo a fines de la década de 1990 que Toei Company incorporó las trilogías Space Sheriff y Rescue Police como subseries de Metal Hero . Blue SWAT , B-Fighter , B-Fighter Kabuto , Kabutack y Robotack también se incorporaron a la franquicia posteriormente.

Además de Japón , también son populares en Francia , Brasil , Filipinas , Tailandia , Malasia e Indonesia . Durante la década de 1990, Saban Entertainment utilizó algunos de sus programas para producir series similares a la de los Power Rangers . Algunas de las series Metal Hero incluso generaron secuelas que siguieron la continuidad de las series anteriores, lo que resultó en el desarrollo de subcategorías del género basadas principalmente en personajes espaciales, militares y policiales.


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Dead Space Extraction


PESO: 3.50 GB
REGION: PERUANA
IDIOMA: INGLES

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Dead Space: Extraction es un rail shooter de 2009 desarrollado conjuntamente por EA Redwood Shores y Eurocom y publicado por Electronic Arts para Wii. Un port para PlayStation 3 fue lanzado en 2011 junto con Dead Space 2. Un spin-off dentro de la serie Dead Space y una precuela del juego original, la historia sigue a los sobrevivientes del Aegis VII colonia minera cuando el planeta y la nave recién llegada USG Ishimura son invadidos por monstruos mortales llamados Necromorph. El juego implica pasar por secuencias escritas con diferentes personajes, usando las armas asignadas para matar a los Necromorfos cortándoles las extremidades. Cada versión admitía respectivamente los periféricos Wii Zapper y PlayStation Move.

Concebido durante el desarrollo del juego original, la producción comenzó en 2009 usando el motor de juego EngineX de Eurocom. El objetivo era crear una experiencia similar al juego original dentro de las limitaciones de género y hardware. El guion fue escrito por Antony Johnston, quien trabajó en el juego original y sus medios expandidos, mientras que Jason Graves regresó como el compositor del juego. Anunciado en 2009, Electronic Arts lo utilizó como prueba para juegos maduros en el mercado de juegos de Wii. Durante su lanzamiento original, las ventas del juego fueron bajas. Todas las versiones del juego han tenido críticas positivas, con elogios para su jugabilidad y el uso de la ambientación y la mecánica de "Dead Space".Dead Space: Extraction es un videojuego rail shooter de ciencia ficción. Asumiendo el papel de varios personajes a lo largo de la campaña, el jugador navega a través de la colonia Aegis VII y la nave minera "Ishimura" desde una perspectiva cinematográfica en primera persona.[1][2]​ La versión original de Wii se controla usando el Wii Remote y Nunchuk, incorporando controles de movimiento y una opción para usar el Wii Zapper.[3]​ En el puerto PlayStation 3 (PS3), los controles se modificaron para admitir tanto el controlador DualShock como PlayStation Move.[4]​ En contraste con el diegético diseño de interfaz de usuario del juego original, los jugadores pueden presionar un botón del controlador para mostrar las ranuras de armas, la munición actual y la salud en las esquinas de la pantalla.La campaña se divide en diez capítulos, con el progreso dictado por la narrativa, aunque en algunas secciones el jugador puede dirigir libremente la cámara o elegir rutas a través de los entornos.[2][7]​ La narración se cuenta en tiempo real, utilizando una combinación de escenas en el motor y registros de video y audio recogidos dentro del entorno.[8]​ La jugabilidad es similar a un disparador de armas ligeras; los enemigos se acercan al jugador y reciben un disparo con el arma equipada. Los principales enemigos del juego, los Necromorfos, solo pueden ser asesinados cortándoles las extremidades.[2][1]​ Se pueden encontrar hasta diez armas, con dos modos de disparo diferentes por arma. La Rivet Gun predeterminada, que tiene munición ilimitada, siempre está configurada en una de las ranuras de armas. Las otras están llenas de armas recogidas durante el progreso a través de un nivel.[2]​ Dos habilidades utilizadas por el jugador son Stasis, que ralentiza el movimiento de los objetos durante un breve período de tiempo, y Kinesis, que permite que el personaje del jugador recoja y arroje o mueva objetos.[[

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