USAR TU VERSIÓN CORRESPONDIENTE
Lead and Gold está ambientado en el Viejo Oeste americano . Cuenta con cuatro clases de personajes para elegir, cada una con sus propias armas, habilidades y "sinergias" únicas. Esta "sinergia" es un potenciador basado en el alcance que mejora las habilidades de todos los compañeros de equipo cercanos. [ 3 ] El Blaster maneja una escopeta de doble cañón y cartuchos de dinamita e irradia un efecto de sinergia defensiva. El Deputy maneja una carabina de repetición, tiene la capacidad de etiquetar a los enemigos para sus compañeros de equipo e irradia un efecto de sinergia que aumenta el daño. [ 3 ] El Gunslinger lleva un revólver de alta precisión, tiene la capacidad de disparar rápidamente su revólver con precisión reducida e irradia un efecto de sinergia que aumenta la precisión del arma. Los Tramperos están equipados con un rifle de caza con mira telescópica, llevan trampas que pueden inmovilizar a los enemigos e irradian un efecto de sinergia de golpe crítico . [ 3 ] Los jugadores pueden regenerar salud lentamente permaneciendo cerca de otros compañeros de equipo. Además, cualquier jugador puede revivir a un compañero de equipo caído. [ 3 ]
Lead and Gold cuenta con seis modos de juego para elegir. El primero, Shootout, es un modo de juego de combate a muerte por equipos estándar. [ 3 ] El modo Conquista es similar al modo Onslaught de Unreal Tournament 2004. El objetivo de Conquista es conquistar puntos de referencia en orden. Un equipo comienza en su zona de origen y avanza hacia la zona enemiga, mientras que el otro equipo avanza en la otra dirección. Conquistar una zona desbloquea la siguiente zona en la secuencia. Limpiar una zona de enemigos y permanecer en la zona hasta que se levante tu bandera conquistará esa zona. [ 3 ]
Powder Keg se parece a otro modo de juego de Unreal Tournament 2004 , Assault. En Powder Keg, un equipo intenta destruir objetivos usando barriles de pólvora, mientras que el otro intenta defender estos objetivos. Este modo se juega en dos rondas y cada bando se turna como atacante y defensor. [ 3 ] Gold Fever es un modo de juego cooperativo para un jugador o dos jugadores. El objetivo es defenderse de oleadas interminables de personajes de IA mientras tú y tu compañero de equipo intentáis obtener la mayor cantidad posible de sacos de oro. El juego termina cuando ambos jugadores mueren.
El quinto modo de juego, Robo, es similar a Polvorín, con un equipo de atacantes y otro de defensores. Los atacantes deben hacer estallar una bóveda de un banco y robar tres bolsas de oro. Los defensores intentan defender el banco y el oro. Este modo se juega en dos rondas, en las que cada bando se alterna como atacante y defensor. [ 3 ] En el sexto modo de juego, Avaricia, los jugadores deben entregar tantos sacos de oro como sea posible a la zona de caída de su equipo. Una vez que aparece un saco de oro en el mapa, ambos equipos luchan para llevar el saco a sus respectivas áreas. Una vez que un equipo lleva con éxito el saco de oro a su zona, gana un punto y comienza una nueva ronda.
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SIPNOSIS
The Beatles: Rock Band es un videojuego de música desarrollado por Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Es el tercer gran lanzamiento de la serie de videojuegos musicales Rock Band y, al igual que los otros juegos de la serie, permite a los jugadores simular la interpretación de música rock utilizando controladores en forma de instrumentos musicales. La banda sonora del juego consta de 45 canciones del popular grupo británico de rock The Beatles y cuenta con representaciones virtuales de los miembros de la banda tocando las canciones. Canciones adicionales y álbumes de The Beatles fueron puestos a disposición para el juego como contenido descargable.
El juego fue lanzado internacionalmente el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de las nuevas versiones remasterizadas en discos compactos de los álbumes de The Beatles. Incorpora muchas de las características de la serie Rock Band, sin embargo, este juego no es una expansión para la serie Rock Band, y el contenido de este no es compatible con otros títulos de dicha serie. El cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos, describió al juego como: "[...] un nuevo juego completamente creado desde cero".1 La jugabilidad difiere a la de los anteriores títulos de Rock Band, incluyendo la adición de tres partes vocales para la armonía.
El juego fue desarrollado con el consentimiento y el apoyo fundamental de Apple Corps, incluyendo el de los antiguos miembros de The Beatles, Sir Paul McCartney y Ringo Starr. El hijo de George Harrison, Dhani, ayudó a disminuir las discusiones entre Harmonix y Apple Corps, mientras que Giles Martin, hijo del productor de The Beatles George Martin, aseguró que se utilizarían las versiones de alta calidad de las canciones de The Beatles.
The Beatles: Rock Band fue bien recibido por la prensa, tanto como un medio efectivo para experimentar la música y la historia de The Beatles, como un independiente videojuego musical. Aunque las ventas del juego fueron consideradas respetables, con más de medio millón de unidades vendidas durante su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos, los analistas habían proyectado grandes volúmenes de ventas y atribuyeron la disminución de ventas a la lenta recuperación de la industria de los videojuegos debido a la crisis económica de finales de los años 2000.
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SIPNOSIS
Rock Band 3 es un videojuego de música, y el tercer juego principal de la serie Rock Band. Harmonix Music Systems es el principal desarrollador del juego, con contribución adicional por parte de Backbone Entertainment en las versiones del Wii y DS. El juego es publicado y distribuido por MTV Games y Electronic Arts, respectivamente. Como en los otros juegos de la serie, Rock Band 3 permite a los jugadores imitar a una banda de rock y otros géneros usando controles especiales que imitan la guitarra y el bajo eléctrico, la batería y con un micrófono para las voces. Rock Band 3 mejora con respecto a los juegos previos con la inclusión 3 armonías vocales previamente usadas en The Beatles: Rock Band y Green Day: Rock Band y agregando soporte para un teclado MIDI de 25 teclas.
Rock Band 3 presenta un nuevo modo "Pro", el cual es diseñado como una herramienta de aprendizaje para imitar de manera exacta el como tocar con instrumentos reales: Los jugadores de guitarra y bajo tendrán que digitar trastes y cuerdas específicas, los bateristas tendrán que pegar pads que simulan platillos además de la caja, los toms y el bombo. El tecladista tendrá que digitar con precisión en todo el teclado. MadCatz y Fender estar construyendo controles y complementos para mejorar el modo Pro. La introducción por parte de Harmonix del teclado y del hardware para el modo Pro fueron hechas para hacer del Rock Band 3 un título "innovador" para revitalizar el ritmo del mercado después de los pobres títulos del 2009 y para seguir con los esfuerzos y objetivos de Harmonix de incorporar instrumentos reales en los videojuegos.
El juego incluye 83 canciones, muchas seleccionadas para el buen uso del teclado. El contenido del juego, incluyendo el contenido descargable y las canciones de la Rock Band Network alcanzan 2,000 canciones a finales de octubre del 2010. Rock Band 3 es rediseñado para aprovechar las listas de canciones ya existentes de los jugadores proveyendo listas de canciones creadas por el mismo usuario, con herramientas sencillas para buscar y seleccionar las canciones.
Rock Band 3 fue lanzado el 26 de octubre de 2010 en Norteamérica, 29 de octubre en Europa y el 28 de octubre en Australia y Nueva Zelanda. Está disponible para el Xbox 360, PlayStation 3, Wii y el Nintendo DS.
La crítica aclamó el juego, elogiando la adición del teclado que amplía el potencial de la biblioteca musical de la serie de juegos y la renovada estructura de la carrera para mantener a los jugadores jugando el título. El modo Pro fue particularmente resaltado por la crítica, quienes señalaron que el nuevo modo consigue acercar al género al aprendizaje eficaz para aprender a tocar instrumentos reales a pesar del alto costo de estos.
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God of War es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 2. Es la primera entrega de la serie God of War y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega, está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses del Olimpo. La diosa Atenea le encarga a Kratos que mate a Ares, el dios de la guerra y ex mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Atenea, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora.
La jugabilidad de God of War se centra en el combate basado en combos, logrado a través del arma principal del jugador, las Espadas del Caos, y un arma secundaria adquirida más adelante en el juego. Cuenta con eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete varias acciones del controlador de juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes. El jugador puede usar hasta cuatro ataques mágicos y una habilidad para mejorar el poder como opciones de combate alternativas. También presenta rompecabezas y elementos de plataformas.
God of War vendió más de 4,6 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el decimocuarto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos. Considerado como uno de los mejores juegos de acción y aventuras para la plataforma, ganó varios premios al "Juego del año". En 2009, el sitio web de entretenimiento IGN nombró a God of War como el séptimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. Ha sido muy elogiado por sus gráficos, sonido, historia y jugabilidad y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. El éxito del juego condujo al desarrollo de siete juegos más y la expansión a otros medios. El juego y su primera secuela, God of War II, fueron remasterizados y lanzados en noviembre de 2009 como parte de God of War Collection, y en 2012, la versión remasterizada fue relanzada como parte de God of War Saga, ambas para la PlayStation 3 (PS3). En mayo de 2010 se publicó una novelización del juego. Se había estado desarrollando una adaptación cinematográfica durante muchos años, pero finalmente se canceló.
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