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One Piece Pirate Warrior 2
La historia de One Piece: Pirate Warriors 2 se sitúa justo después del salto temporal de dos años que tiene lugar tanto en el manga original como en la serie de animación. Es por ello que Luffy, Zoro, Nami y el resto de personajes aparecen con la apariencia de esta nueva parte de la obra. Al contrario que su antecesor, esta continuación no sigue los acontecimientos narrados en la historia creada por Eiichiro Oda, sino que cuenta con una trama totalmente original, elaborada por el mismo autor, en la que aparecen enemigos del pasado y otros personajes que no aparecieron en la anterior entrega.
Los Piratas del Sombrero de Paja descubren en unas instalaciones secretas del Gobierno Mundial unos misteriosos diales púrpuras. Al examinarlos, estos empiezan a desprender una especie de niebla oscura capaz de envilecer a las personas que entran en contacto con ella. Luffy contemplara como todos los miembros de su tripulación , excepto Nami, se vuelven en su contra. Por si fuera poco, una alianza de grandes piratas encabezada por Barbanegra y Gekko Moriah planea robar esta arma y utilizarla para conquistar el mundo. Luffy deberá hacer frente a esta nueva amenaza a la vez que intenta devolver a sus amigos a la normalidad.
PIRATE WARRIOR 3
La jugabilidad es similar a las dos primeras entregas. Una nueva característica es Kizuna Rush, que convoca a otro personaje junto al jugador en la batalla para realizar un ataque combinado. Se pueden convocar hasta cuatro jugadores a la vez de esta manera, y los ataques finales se vuelven más poderosos a medida que se unen más personajes.
Durante la batalla, uno de los personajes de apoyo NPC (conocido como Crew en el juego) puede convertirse en un héroe, lo que hace que el indicador de Kizuna del personaje de apoyo que es un héroe se llene más fácilmente. Maximizar el nivel de Kizuna de este personaje de apoyo y llenar su indicador de Kizuna liberará su poder de héroe. Cada personaje (jugable y de apoyo) tiene sus propios poderes de héroe que producen diferentes efectos, como causar un aluvión (como Fujitora provocando un aluvión de meteoritos, Sakazuki desatando un aluvión de magma o Garp lanzando un aluvión de balas de cañón) que reparte daño a todos los enemigos en un escenario, restauración de la salud de las unidades aliadas (poder de héroe de Chopper y Sanji), reducción del poder de ataque de las unidades enemigas al intimidarlos (poder de héroe de Zoro y Luffy), o inspirando a las unidades aliadas aumentando su efectividad de combate y fuerza de ataque. Sin embargo, los enemigos duros también pueden desatar su Hero Power, lo que hace que aparezca un indicador aturdido sobre su cabeza, y cuando el indicador llegue a cero, el enemigo quedará aturdido y su Hero Power terminará.
ONE PIECE PIRATE WARRIOR 1
DYNASTY WARRIOR GUNDAM 3
ynasty Warriors: Gundam 3 sigue el estilo de los juegos anteriores de Dynasty Warriors y Samurai Warriors como un hack and slash orientado a la acción con algunos elementos tácticos. A pesar de su herencia similar, los títulos Gundam de Koei tienen una mecánica de juego única que los ayuda a diferenciarse de la serie principal Dynasty Warriors de Koei . Por ejemplo: los jugadores tienen más opciones de combate a distancia que en otros juegos de Dynasty Warriors , aunque el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo el foco del juego. Además, las unidades en Dynasty Warriors: Gundam 3 son mucho más móviles y usan sus propulsores para correr, saltar en el aire y (para algunos) incluso volar.
Sin embargo, la mayor diferencia entre los títulos Gundam de Koei (de los cuales actualmente hay tres) y la serie Dynasty Warriors de Koei es el contenido principal: en lugar de utilizar personajes e historias de la novela Romance of the Three Kingdoms , los juegos obtienen su material de todo el mundo. varias series de anime y manga de Mobile Suit Gundam .
Este título de Gundam presenta un nuevo estilo gráfico con sombreado de celdas que acerca visualmente la serie a sus raíces animadas, junto con un nuevo HUD optimizado que minimiza el desorden de la pantalla. La IA enemiga (un punto débil comúnmente criticado en la franquicia Dynasty Warriors ) ha sido renovada, y las unidades enemigas ahora obtienen la capacidad de reforzarse y apoyarse entre sí en combate. El modo original ha vuelto al juego junto con varios equipos (Amuro, Setsuna, Kou y Kira). [4] El modo Misión se ha ampliado, pero en lugar de ser un modo de juego singular, se ha dividido en siete variedades:
- Misiones históricas: recrea eventos de la serie original de Gundam . A diferencia de títulos anteriores, este tipo de misiones están disponibles para los arcos argumentales basados en Universal Century
Family Guy Back to the Multiverse
- El primer universo al que van Stewie y Brian es un universo gobernado por griegos.
- El segundo universo es uno gobernado por los Amish (a quienes Bertram les da semillas de crecimiento rápido a cambio de la promesa de construirle un arma).
- El tercer universo está gobernado por minusválidos.
- El cuarto universo es uno donde todos son malvados.
- El quinto universo es donde los piratas se hicieron dominantes.
- El sexto universo es donde no se necesita a Papá Noel ya que todos compran sus regalos de Navidad por internet.
- El séptimo universo es donde la Tierra es invadida por pollos gigantes del espacio exterior.
Al final del juego, Bertram usa un Tiranosaurio y un ejército de sí mismo para destruir a Stewie y a Brian, así como su casa cuando la bomba en la espalda del Tiranosaurio se acerque lo suficiente.
El juego tiene dos finales alternativos:
MX vs ATV REFLEX
MX vs. ATV Reflex es un videojuego de carreras todoterreno de 2009 desarrollado por Rainbow Studios y publicado por THQ . Es el tercer juego de la serie MX vs. ATV , disponible para Microsoft Windows y todas las consolas de séptima generación, excepto Wii. También es el último juego de la serie disponible para consolas portátiles .
La versión para Microsoft Windows y consolas domésticas recibió críticas generalmente favorables por la mayor parte de su jugabilidad, los innovadores controles "Rider Reflex" y la realista deformación del terreno. Sin embargo, su naturaleza ocasionalmente caótica (considerada implacable para los jugadores más ocasionales), el modo carrera y los gráficos fueron criticados. Los fans suelen considerarlo el mejor juego de la serie. Sin embargo, la recepción de las versiones para consolas portátiles fue generalmente desfavorableEl objetivo principal del juego es competir en motocross y supercross en motos de motocross o vehículos todoterreno . El juego también incluye eventos como omnicross, carrera libre, pista de campeonato, carreras de puntos de referencia y motocross estilo libre . [ 1 ]
Aunque el juego forma parte de la serie MX vs. ATV , Reflex se desarrolló desde cero con un nuevo esquema de control y un motor de física. Este nuevo esquema de control, denominado "reflex", utiliza ambos joysticks analógicos . El izquierdo controla el manillar, mientras que el derecho controla el movimiento del conductor. El sistema Reflex permite un control y una manipulación sin precedentes, permitiendo al jugador conducir la motocicleta y otros vehículos como lo haría en la realidad. Los trucos se han simplificado con respecto a los juegos anteriores, ya que el jugador solo necesita mantener pulsado el botón modificador y usar el joystick derecho para realizar diferentes combinaciones y volteretas. Ciertas situaciones de posible aniquilación también pueden ofrecer al jugador la oportunidad de superar un evento de tiempo rápido para evitarla mediante un sistema de "evitación de accidentes". [ 1 ]
Otra novedad de Reflex es la deformación del terreno en tiempo real. Esta deformación permite que cualquier vehículo se hunda en la tierra, creando surcos, terraplenes, baches de frenado y baches de aceleración, como en la vida real. Estos surcos, terraplenes y baches son dinámicos y cambian constantemente a lo largo de la carrera, lo que añade un toque de realismo.
GOD OF WAR GHOST SPARTA PS3 HD
El modo de juego es muy similar a los predecesores del juego. Es un videojuego de un jugador con una cámara fija que muestra una vista de tercera persona. El jugador controla el protagonista del juego, Kratos, en una combinación de combate, normal y rápido, con plataformas y elementos de juego de puzle.2 Cuenta con nuevas armas, poderes mágicos y habilidades de navegación que no están presentes en los juegos anteriores.3
Las armas principales de Kratos son un par de cuchillas de doble cadena llamadas Hojas de Atenea y mientras el juego progresa, Kratos adquiere una nueva arma: las Armas de Esparta (una lanza y un escudo). Kratos también gana una habilidad llamada Plaga de Thera, que infunde sus hojas con fuego, actúa como la función de "Rabia", proporcionando el daño de ataque mayor. Como con los elementos de God of War III, esta capacidad se llena automáticamente. Las Armas de Esparta y la Plaga de Thera se utilizan para superar obstáculos ambientales. Kratos utiliza también habilidades mágicas, como el Ojo de Atlantis, el Azote de Erinias y el Cuerno de Bóreas. El Tridente de Poseidón se conserva aún.El modo de juego es muy similar a los predecesores del juego. Es un videojuego de un jugador con una cámara fija que muestra una vista de tercera persona. El jugador controla el protagonista del juego, Kratos, en una combinación de combate, normal y rápido, con plataformas y elementos de juego de puzle.2 Cuenta con nuevas armas, poderes mágicos y habilidades de navegación que no están presentes en los juegos anteriores.3
Las armas principales de Kratos son un par de cuchillas de doble cadena llamadas Hojas de Atenea y mientras el juego progresa, Kratos adquiere una nueva arma: las Armas de Esparta (una lanza y un escudo). Kratos también gana una habilidad llamada Plaga de Thera, que infunde sus hojas con fuego, actúa como la función de "Rabia", proporcionando el daño de ataque mayor. Como con los elementos de God of War III, esta capacidad se llena automáticamente. Las Armas de Esparta y la Plaga de Thera se utilizan para superar obstáculos ambientales. Kratos utiliza también habilidades mágicas, como el Ojo de Atlantis, el Azote de Erinias y el Cuerno de Bóreas. El Tridente de Poseidón se conserva aún.4
DYNASTY WARRIOR 8 reviw
FORMULA 1 2010
Cuenta con mejores gráficos y mejoras considerables en coches, circuitos y jugabilidad. Como viene siendo habitual está desarrollado por Codemasters, a través del motor EGO™ que ya ha enseñado en juegos como Race Driver: Grid. Todos los circuitos, coches y pilotos de la temporada 2010 están incluidos.
Su venta se inició el día 24 de septiembre de 2010 en España y Europa. Es la primera vez que podemos ver a los nuevos equipos: Hispania Racing, Virgin Racing, Mercedes (con Michael Schumacher), Lotus y Sauber.
Cuenta con un modo en línea en el que hasta 12 jugadores a la vez, a través de una conexión a Internet, pueden jugar en diferentes modos de juego.[3] El juego incluye nuevas partes en las que el jugador puede interactuar, como ruedas de prensa, preguntas en el paddock, el trabajo de los mecánicos en el box y la celebración en el monoplaza, pero no habrá podio.
Finalmente Codemasters confirmó que no sacaría una versión demo por problemas con la FOM, debido a que retrasaría el desarrollo del juego y que los plazos de aprobación de la demo por parte de la FOM son largos.Cuenta con mejores gráficos y mejoras considerables en coches, circuitos y jugabilidad. Como viene siendo habitual está desarrollado por Codemasters, a través del motor EGO™ que ya ha enseñado en juegos como Race Driver: Grid. Todos los circuitos, coches y pilotos de la temporada 2010 están incluidos.
Su venta se inició el día 24 de septiembre de 2010 en España y Europa. Es la primera vez que podemos ver a los nuevos equipos: Hispania Racing, Virgin Racing, Mercedes (con Michael Schumacher), Lotus y Sauber.
Cuenta con un modo en línea en el que hasta 12 jugadores a la vez, a través de una conexión a Internet, pueden jugar en diferentes modos de juego.[3] El juego incluye nuevas partes en las que el jugador puede interactuar, como ruedas de prensa, preguntas en el paddock, el trabajo de los mecánicos en el box y la celebración en el monoplaza, pero no habrá podio.
Finalmente Codemasters confirmó que no sacaría una versión demo por problemas con la FOM, debido a que retrasaría el desarrollo del juego y que los plazos de aprobación de la demo por parte de la FOM son largos.

