YAKUZA 5
Yakuza 5 (龍が如く5 夢、叶えし者 Ryū ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono?) es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 3. Se trata de la quinta entrega principal de la serie Yakuza. En diciembre de 2012 fue puesto a la venta en Japón, y en diciembre de 2015 lo pusieron disponible para su descarga en PlayStation Network para Estados Unidos, Europa y Australia. En Japón, pretenden sacar al mercado una versión remasterizada con mejor tasa de refresco y mejor resolución para PlayStation 4, en 2019.
El juego presenta un nuevo motor gráfico, a diferencia de los anteriores videojuegos de PlayStation 3 en la serie que han estado reutilizando el mismo motor desde Ryū ga Gotoku Kenzan!. Por primera vez en la serie, presenta cinco configuraciones en todo Japón junto con cinco personajes principales jugables.[
El juego cuenta con cinco protagonistas principales, el segundo número más alto de protagonistas principales de cualquier juego de la serie, siendo el anterior más alto los cuatro protagonistas principales de Yakuza 4 (con Yakuza: Like A Dragon superando a Yakuza 5 con un total de 7 protagonistas). El juego presenta al protagonista de la serie, Kazuma Kiryu, el personaje principal desde el juego original de Yakuza. También hay dos protagonistas que regresan de Yakuza 4, en concreto, Shun Akiyama y Taiga Saejima. Uno de los nuevos protagonistas principales es Haruka Sawamura, un personaje recurrente de la serie desde el juego original. Aunque siempre ha sido una parte integral de la historia, nunca había sido un personaje principal jugable antes del juego. Por último está Tatsuo Shinada, un nuevo personaje.
Por primera vez en la serie, el juego presenta cinco ciudades distintas en todo Japón. La primera de las cuales, que regresa de juegos anteriores, es Kamurocho (también conocido como Kamuro City), una recreación ficticia pero realista del barrio rojo de Shinjuku, Kabukichō en Tokyo. El segundo es Sōtenbori, un distrito ficticio de Osaka basado en Dōtonbori, que regresa de Yakuza 2. Las tres nuevas ciudades en el juego son: Nagasugai, el distrito ficticio de Fukuoka, basado en Nakasu; Tsukimino, parte del Sapporo ficticio, basado en Susukino; y Kineicho, parte de la ficticia Nagoya, basada en Sakae.
OKAMI HD
La historia del videojuego se desarrolla en Nippon, y comienza con una retrospectiva de eventos, cien años antes de la situación histórica del juego; ahí el narrador describe cómo Shiranui, un lobo blanco puro, junto con el caballero Nagi, lucharon juntos contra un demonio de ocho cabezas, Orochi, con la intención de salvar a la aldea Kamiki y a la doncella Nami, la amada de Nagi. Shiranui y Nagi fallan en la batalla contra Orochi, logrando únicamente sellar su espíritu.
La secuencia narrativa se altera al mostrar el presente del juego. Susano, un descendiente de Nagi que se autoproclama como el mejor guerrero, rompe el sello de Orochi porque no cree en tal leyenda y desea comprobar la falsedad de la misma; Orochi escapa y maldice las tierras, debilitando a todo ser viviente en ellas. Sakuya, el hada de los bosques y guardián de la aldea Kamiki, suscita a Amaterasu, la diosa del Sol, conocida por los habitantes como la reencarnación del lobo blanco Shiranui, y le implora que retire la maldición que rodea a las tierras. Acompañada por el artista Issun —una diminuta criatura identificada como un Poncle, esto es un pequeño espíritu de los bosques—, Amaterasu es capaz de restaurar la belleza a su tierra.[26]
A lo largo de la aventura, Amaterasu es perseguida por Waka, un extraño y poderoso individuo que parece tener el don de la precaución, y que posteriormente fastidia a Amaterasu e Issun para sus propios fines misteriosos. Adicionalmente, Amaterasu encuentra a varios Dioses Celestiales que se han escondido en las constelaciones. Los dioses otorgan a ésta diversos poderes del Pincel Celestial para que los utilice en su travesía.
Amaterasu, junto con Susano, debe enfrentarse a Orochi para proteger la villa Kamiki y rescatar a la amada de Susano, Kushi, recreando los eventos de la retrospectiva. Esta vez, ambos logran vencer por completo al demonio, pero provocan que un espíritu malvado y oscuro emerja y se dirija hacia el norte. Amaterasu e Issun se embarcan en una aventura a través de Nippon, donde conocen a varias personas, y al mismo tiempo remueven la maldición de Orochi sobre esas tierras venciendo a otros demonios, los cuales también lanzan presencias oscuras que se dirigen hacia el norte.
Después de sus intentos por hallar la fuente de los espíritus malignos, Amaterasu llega a los restos de un barco hundido que es capaz de viajar a las estrellas: el Arca de Yamato, navío que se halla atrapado en la superficie congelada de Kamui, región situada al norte de Nippon. Waka aparece en escena y se revela como un miembro de la Tribu de la Luna, una raza que usó el Arca para escapar de la invasión de Orochi en la Llanura celestial y navegó hacia el cielo —sin saber de los espíritus malignos que estaban aprisionados en el Arca—; los demonios atacaron y mataron a todos a bordo, excepto a Waka, lo cual provocó que el Arca perdiera el control y se estrellara contra el suelo. Yami, el demonio que controla a todos los espíritus malignos, aparece luego y le quita a Amaterasu todos sus poderes del Pincel celestial antes de enfrentarla. Issun asume su rol como Enviado celestial y pide a todos los que han ayudado en la aventura que envíen sus pensamientos y oraciones a Amaterasu. Esto hace que la diosa recupere todos sus poderes de vuelta y pueda así vencer a Yami, liberando también al Arca y a Nippon de toda criatura malvada. Tras completar su misión, Amaterasu aborda el Arca junto con Waka y navega hacia la Llanura celestial.
POTATO PATCH 14.3 ACTUALIZACION DE ABRIL 2025
ROCK BAND GREEN DAY
Green Day: Rock Band permite a los jugadores interpretar rock proporcionando hasta cuatro jugadores con la capacidad de jugar con tres controles diferentes representando instrumentos musicales (un control de guitarra para la guitarra principal y el bajo, una batería para el baterista y un micrófono para el cantante). Los jugadores simulan tocar rock con sus controles presionando las notas que salen en la pantalla. Para la guitarra y el bajo, esto se logra presionando los botones de colores, que reemplazan a los trastes de una guitarra o de un bajo verdaderos, y moviendo la barra que reemplaza a las cuerdas del instrumento; para la batería, se requiere golpear el tambor del mismo color del de la pantalla, o pisando el pedal para simular las notas del bombo de la batería. Cuando se está cantando, el jugador debe cantar en relación con la voz original. Un indicador en la pantalla muestra la precisión del cantante en relación con la voz original. El juego soportara harmonías como se hizo en The Beatles: Rock Band, permitiendo a varios cantantes para realizar la parte vocal.[1] Las harmonías se incluirán en las canciones ya existentes como contenido descargable.[2]
Como en juegos anteriores de Rock Band, presionando las notas con éxito y en el orden adecuado se ganaran puntos para cada jugador e aumentara su "medidor de desempeño". Si un jugador falla con las notas, su medidor comenzará a gotear. Si el medidor se queda vacío, el jugador se verá obligado a abandonar el juego temporalmente, silenciando ese instrumento y causando que el rendimiento de los demás integrantes de la banda disminuya. Cualquier jugador que haya abandonado el juego puede ser "salvado" si otro jugador activa la "Sobremarcha", que se consigue al completar con éxito las secuencias especialmente marcadas, y para el guitarrista y el bajista, usando la barra de tremolo para alterar el tono de las notas marcadas. La supermarcha también puede ser usada para aumentar temporalmente la cantidad de puntos de la banda. La activación de la sobre marcha es específica para cada instrumento. Para la guitarra, el jugador deberá desplazar la guitarra hacía una posición vertical; para la batería, un tambor específico debe ser golpeado en el momento exacto cuando se solicite; y para las vocales, un ruido debe ser registrado por el micrófono cuando se solicite.[2] El juego no incluirá ningún "Final Apoteósico", como venían haciendo las precuelas, en los que se les permite a los jugadores improvisar al final de una canción para una mayor puntuación. Tampoco tendrá secciones de palmadas para el vocalista.[2]
ROCK BAND 1
Rock Band es un videojuego de música desarrollado por Harmonix, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Es el primer título de la serie Rock Band. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron lanzadas el 20 de noviembre de 2007 en América del Norte,[1] mientras que la versión para PlayStation 2 fue lanzada el 18 de diciembre de 2007[5] y la versión de Wii el 22 de junio de 2008. Harmonix ya había desarrollado los dos primeros juegos para la serie Guitar Hero, con lo que se popularizaron los juegos de rock usando controles en forma de guitarra. Después de que el desarrollo de la serie fuera tomado por Neversoft, Harmonix concibió Rock Band como un título nuevo que ofrecería la capacidad de jugar con múltiples instrumentos.
El juego permite hasta cuatro jugadores simulando la interpretación de canciones populares de rock, utilizando controles en forma de instrumentos musicales. Los jugadores pueden tocar la guitarra líder, el bajo y la batería con los controles en forma de instrumento, así como cantar en un micrófono con conexión USB. A los jugadores se les puntúa según su habilidad para hacer sonar las "notas" que se desplazan con los instrumentos musicales o por igualar el tono de voz del cantante. Los jugadores de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 pueden interactuar con otros jugadores, propietarios de la misma plataforma, haciendo uso de las características de multijugador local y multijugador en línea. Además de las 58 canciones iniciales incluidas en el disco de juego, fueron lanzadas más de 2,000 canciones descargables para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.[7]
Para su lanzamiento, el software del juego estaba disponible para ser adquirido en un paquete con todos los periféricos, así como de manera individual. Se lanzaron los periféricos en forma de instrumento para ser adquiridos de manera individual en una fecha posterior. El juego ha sido ampliamente aclamado por la crítica,[8] con ventas de cuatro millones de unidades e ingresos globales de $600 millones.[9] Los jugadores han realizado más de 100 millones de compras en canciones descargables desde el lanzamiento de Rock Band.[10] El éxito del juego impulsó el lanzamiento de seis secuelas: Rock Band 2, The Beatles: Rock Band, Lego Rock Band, Green Day: Rock Band, Rock Band 3 y Rock Band 4.Rescatando muchos de los elementos de juego de la serie Guitar Hero, los jugadores de Rock Band utilizan periféricos en forma de instrumentos musicales para simular que tocan rock. Los jugadores usan estos instrumentos para hacer sonar las "notas" que se desplazan en la pantalla en sincronía con la música. Rock Band es más amplio, en comparación a Guitar Hero, ofreciendo jugar como la batería y la voz, además de la guitarra líder y el bajo.
La jugabilidad de Rock Band y la interfaz en pantalla usa una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution.[11] Rock Band tiene hasta tres pistas de notas de música a colores que se desplazan verticalmente, con cada sección perteneciendo a la guitarra líder, la batería y el bajo.[11] Las notas a color corresponden a los botones en los periféricos de guitarra y batería.[11]
Fat Princess
español: Princesa gorda) es un videojuego descargable para PlayStation Network realizado por Titan Studios y vendido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en América del Norte, Europa y Brasil el 30 de julio de 2009,[2] y en Japón el 25 de diciembre de 2009. También hubo una versión para PlayStation Portable bajo el título de Fat Princess: Fistful of Cake.
Fat Princess es en primer lugar un juego mutlijugador de dos (2) a treinta y dos (32) jugadores con el objetivo de rescatar la princesa y devolverla a la base del equipo. Los jugadores toman y cargan pasteles para alimentar a la princesa, aumentando su peso y haciendo así más difícil para el enemigo de devolverla a su castillo. El juego contiene seis clases de personajes: el aldeano, el trabajador, el sacerdote, el arquero, el mago y el guerrero. Cada uno de ellos tiene unas características únicas para ayudar al rescate de la princesa. El 16 de junio de 2010, durante evento E3 2010, Sony anunció tres nuevas clases disponibles con el pack de expansión the Fat Roles DLC. Las tres nuevas clases son el pirata, el ninja y el gigante.En Fat Princess, el jugador se une a uno de los dos grupos opuestos formados por 16 personajes de dibujos, con el objetivo de rescatar la princesa de su equipo del castillo del enemigo. Para hacer más difícil está tarea al equipo contrario, los jugadores pueden alimentar a la princesa prisionera con trozos de pastel para hacerla engordar y dificultar su transporte hacia su castillo.[3]
Los jugadores pueden cambiar la clase de su personaje instantáneamente cogiendo un sombrero generado en el castillo. Los sombreros también pueden encontrarse en el campo de batalla tras la muerte de un personaje. Las seis clases del juego disponibles son el aldeano, el trabajador, el cura, el mago, el arquero y el guerrero. Tres clases adicionales fueron añadidas en el pack de expansión the Fat Roles DLC: el pirata, el ninja y el gigante. Cada clase tiene sus propias técnicas y habilidades. Las clases pueden ser mejoradas por un trabajador recolectando recursos del mapa y luego mejorando las máquinas productoras de sombreros. Para mejorar una máquina, son necesarios tres recursos de madera y otros tres recursos de mineral. Las mejoras otorgan armas o ataques alternativos para cada clase.
FORMATO PKG
VR PATCH WINTER 2025
eFootball incluyó una Hoja de Ruta en septiembre de 2021, para poder guiar a los jugadores en cuanto a las distintas funciones que serían añadidas con actualizaciones posteriores y una fecha estimada en la que estarían disponibles.[19][20]
El 30 de septiembre de 2021 se lanzó el videojuego con la versión 0.9.0 y se puso a disposición de los usuarios partidos de prueba offline con nueve clubes en el modo Authentic Team:[21] FC Barcelona, FC Bayern Múnich, Juventus, Manchester United, Arsenal, Flamengo, São Paulo FC, SC Corinthians y River Plate, además de algunos eventos en línea. El videojuego a su vez permite juego cruzado entre generaciones (jugadores de PlayStation 4 podrán jugar contra los de PlayStation 5, y los jugadores de Xbox One con los de Xbox Series X|S).[22][23]
Si bien la hoja de ruta original mostraba el contenido que sería lanzado en 2021 e inicios de 2022, Konami decidió aplazar mucho de lo prometido, incluyendo Dream Team, para la actualización 1.1.0, la cual finalmente fue lanzada en abril de 2022, esto debido a las fuertes críticas que recibió el juego en su lanzamiento.[24]
El 31 de mayo de 2022 se anunció en las redes sociales de Konami los contenidos que se añadirían a eFootball, tanto de forma gratuita como de pago, en las siguientes actualizaciones del videojuego. De acuerdo a lo publicado por la empresa en sus redes sociales, se añadiría un modo de edición básico, y crossplay entre las versiones de consolas y la versión de PC del juego. Por otra parte, en cuanto al contenido de pago, se habilitaría la opción de adquirir más clubes para el modo Authentic Team, y también la posibilidad de obtener el modo Liga Máster. Aunque este contenido se anunció inicialmente para finales de 2022 e inicios de 2023, para diciembre de 2023 sigue sin ser liberado en ninguna plataforma.En junio de 2022, después de su aplazamiento, se realizó el torneo de deportes electrónicos nombrado por Konami como eFootball Championship Pro, integrado por representaciones de ocho de los equipos partner de eFootball, donde resultó ganador el AS Monaco.[26] Al final de este torneo, el 26 de junio, se habilitó eFootball Championship Open, un evento en el cual cualquier usuario del videojuego podía participar a través del modo Dream Team.[27]
UFC FOREVER 2025
PESO: 24 GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPAÑOL
SIPNOSIS
Hay 229 luchadores únicos, con 81 versiones alternativas. El juego presenta un modo carrera, que fue diseñado para ser una "experiencia de incorporación" para enseñar al jugador los conceptos básicos de cuatro disciplinas de MMA que incluyen boxeo, kickboxing, lucha libre y ju-jutsu. El objetivo del modo carrera, que permite a los jugadores crear su propio luchador personalizado, es convertirse en GOAT (que significa "el mejor de todos los tiempos"). A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden optar por aceptar o rechazar peleas, lo que afectará el desarrollo de la carrera del luchador. También estarían disponibles modos multijugador, incluidas Blitz Battles y campeonatos mundiales en línea. Además de luchar en The Octagon, los jugadores también pueden luchar en Backyard y Kumite, que se asemeja a una arena de lucha subterránea. Las nuevas características incluyen un sistema de daños mejorado, paradas de médicos y nuevas animaciones.Según el agregador de reseñas Metacritic, el juego recibió "críticas generalmente positivas" de los críticos tras su lanzamiento. La recepción de las comunidades de jugadores de MMA es mixta. Muchos fanáticos de la serie estaban molestos porque la lista de UFC 5 no tenía nuevas incorporaciones en el momento del lanzamiento. Curiosamente, muchas de las opciones disponibles en ediciones anteriores del juego quedaron fuera en esta versión. Se ha eliminado la capacidad de remachar la jaula. La capacidad de personalizar completamente la creación de un luchador (CAF) ya no es una opción y los jugadores se ven obligados a elegir entre varios "arquetipos" diferentes con distintos niveles de atributos, estadísticas y conjuntos de movimientos. Aparte del nuevo sistema de daños y el proceso de envío modificado, el juego ha sido considerado un "corta y pega" de la edición anterior. La presentación también tiene varios problemas. La sede de UFC Apex no tiene comentarios de pelea. Las salidas y presentaciones de los luchadores se eliminaron en algunos modos de juego y se modificaron notablemente en otros (es decir, los anuncios de los luchadores solo consisten en el nombre del luchador, para ahorrar tiempo, en lugar de anunciar su nombre, historial, estilo y de dónde provienen), lo que llevó a los fanáticos a siente una falta de inmersión.