Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi consiste en una serie de batallas uno contra uno en las que se enfrentan distintos personajes del manga, según el modo escogido. Esta entrega conserva algunas características tradicionales de la serie de videojuegos, manteniendo los esquemas de control del personaje y mecánicas como los combos, el uso de la energía Ki o la aparición espontánea de quick time events, junto con la incorporación de novedades como un indicador de «espíritu», necesario para la ejecución de movimientos especiales, o campos de batalla totalmente destructibles.23 En Ultimate Tenkaichi se opta un estilo de gráficos más fiel al manga, prescindiendo por primera vez de la técnica de cel shading.4 Por último, existe una novedad conocida como "Super Poder" que nos otorga defensa, ataque y la posibilidad de encadenar combos sin pasar por el minijuego del quick time event.
NINJA GAIDEN SIGMA 1 REVIW
El primer juego de la saga en América a finales de los años 80. Ryu Hayabusa recibe noticia que su padre, Ken Hayabusa, ha muerto en un duelo contra una figura misteriosa. Entonces la "Espada del Dragón Shinobi" queda en poder de Ryu junto con las instrucciones de viajar a América para encontrarse con un viejo colega de Ken, el Dr. Smith.
En este juego Ryu comienza con ninguna Arte o Habilidad especial, las Artes del Fuego invencible (que hacen a Ryu invencible al poner un aro de fuego alrededor de él, que elimina todo lo que se cruce en el camino del Ninja) y el Reloj de arena (que paraliza a los enemigos por un corto periodo de tiempo) se activan de manera automática al obtenerlas y al terminar su accionar desaparecen del inventario, hay también dos tipos de Shuriken (estrella dardo) y un Arte llamada "jump and slash" para atacar a los enemigos con la espada mientras Ryu ejecuta un salto que solo aparece en este juego.Ryu aún no puede escalar las paredes. solamente sujetarse a ellas, a menos que se trate de una escalera. Los contenedores de ítems, artes y demás power-ups tienen formas distintas dependiendo del Acto en el que se encuentre Ryu.
Al llegar a América, Ryu es atacado por figuras de la oscuridad, y debe escapar de ellas por las calles de la ciudad. Tras salir vencedor en una serie de enfrentamientos, se encuentra con una mujer llamada Irene Leu, quien lo seda. Ryu despierta en una celda, donde recibe de la mujer una misteriosa estatuilla con instrucciones de protegerla de quien sea.
Tras escapar de una prisión, Ryu encuentra al Dr. Smith, quien revela que la estatua que le ha sido entregada a Ryu es una de dos estatuillas que contienen el poder del "Demonio". La estatuilla de Ryu es robada, y él sale en una persecución para recuperarla. Sin embargo cuando lo logra se encuentra con que el Dr. Smith ha sido asesinado, y el Agente Foster de la CIA lo quiere para una misión especial... la cual curiosamente consiste en recuperar las estatuas de manos de un individuo llamado "Jaquio", quien desea liberar los poderes del demonio usando un oscuro ritual que requiere esperar la noche del Eclipse de los 700 años.¿Podrá Ryu vencer a Jaquio, y evitar el despertar del Demonio? ¿Quién mató al padre de Ryu? ¿Cuál es el interés de la CIA en este asunto? Ryu debe encontrar respuesta a estas preguntas, antes que se produzca el eclipse que llamará al Demonio de vuelta a estas tierras.
LOLLIPOP CHAINSAW
El argumento de Lollipop Chainsaw se centra en Juliet Starling, una animadora del ficticio instituto San Romero, en California. Ella carga en su cintura con la cabeza viva de su novio Nick, a quien ella misma decapitó con una motosierra para evitar que el virus zombi se extendiese por su cuerpo después de haber sido mordido por uno de ellos.
El juego es catalogado dentro del género hack and slash, muy al estilo de la saga de videojuegos No More Heroes, también de la misma desarrolladora.
Juliet Starling: (voz de Tara Strong) Es la protagonista del juego, de 18 años. Es una animadora del instituto San Romero que, en secreto, es una cazadora de zombis. Está muy enamorada de su novio, Nick, y siempre se la ve comiendo chupetines. Aunque a veces parezca la típica rubia tonta, es muchísimo más lista de lo que aparenta; aparte de ser más amable y dedicada a los demás.
El argumento de Lollipop Chainsaw se centra en Juliet Starling, una animadora del ficticio instituto San Romero, en California. Ella carga en su cintura con la cabeza viva de su novio Nick, a quien ella misma decapitó con una motosierra para evitar que el virus zombi se extendiese por su cuerpo después de haber sido mordido por uno de ellos.
El juego es catalogado dentro del género hack and slash, muy al estilo de la saga de videojuegos No More Heroes, también de la misma desarrolladora.
Juliet Starling: (voz de Tara Strong) Es la protagonista del juego, de 18 años. Es una animadora del instituto San Romero que, en secreto, es una cazadora de zombis. Está muy enamorada de su novio, Nick, y siempre se la ve comiendo chupetines. Aunque a veces parezca la típica rubia tonta, es muchísimo más lista de lo que aparenta; aparte de ser más amable y dedicada a los demás.
Puppeteer
Puppeteer es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al personaje 'Kutaro': un niño transformado en un títere animado e inmediatamente decapitado. A lo largo del juego, Kutaro obtiene varias cabezas para reemplazar la suya, cada una de las cuales permite el acceso a ciertas animaciones y hace referencia al escenario adyacente. Si Kutaro es dañado por un enemigo u obstáculo, pierde la cabeza. Si el jugador no recupera la cabeza en unos segundos, ésta desaparecerá. Kutaro puede sostener tres cabezas a la vez y, cuando todas están perdidas, reinicia desde el último punto de control. El jugador puede ganar una vida extra recolectando 100 "Moonsparkles" en una sección determinada del juego.
A lo largo de la mayor parte de la historia, Kutaro está armado con un par de tijeras mágicas , conocidas como 'Calibrus', que le permiten atravesar algunas partes del paisaje y así llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Más tarde adquiere las habilidades de los Cuatro Campeones de la Luna: el escudo del Caballero para defenderse del daño y reflejar los ataques, las bombas del Ninja para atacar a los enemigos y romper obstáculos, el gancho del Pirata para agarrar y tirar de los enemigos y cambiar el escenario, y el del Luchador. Máscara y fuerza para golpear al cuerpo de los enemigos y tirar y empujar obstáculos. Su objetivo declarado es adquirir los fragmentos de ' Moonstone ' de los villanos del juego (en el proceso eliminando su influencia del escenario) y liberar las almas de niños como él, de las figuras malévolas que los contienen, mientras salva a una Diosa . en peligro.
DARK SOULS PREPARE TO DIE EDITION
Tom Clancy's Rainbow Six Siege 1
- Negociaciones (Desarrollo:
): En el pico de los Pirineos, Francia, vemos a Bishop mirando el valle, nos indican que bajemos y nos reunimos con el resto de Rainbows. Alguien nos explica que los terroristas no están dispuestos a negociar y que tienen civiles, así que este se ofrece de negociador. Se ordena a Bishop dirigir al Equipo Bravo formado por aquel entonces por Gabriel Nowak y Logan Keller. Debemos abrirnos paso por los instalaciones, hacer unos pocos rapels y llegar hasta el punto indicado donde esperamos órdenes de Alpha. Nowak desesperadamente dispara ya que un civil estaba a punto de ser ejecutado, continuamos hasta un observatorio donde entramos en punto de control y acaba la misión. - Emboscada (Desarrollo:
): Después de haber entrado al observatorio, Bravo y Alpha descubren que hay una bomba en el plantel así que debemos llegar hasta el lugar. Nowak intenta desarmarla pero el enemigo nos embosca. Nowak queda malherido pero Alpha llega a tiempo para salvarle. - Tejados (Desarrollo:
): Cinco años después del incidente, Bishop es reasignado con Michael Walters, Jung Park y Sharon Judd a Las Vegas, Nevada, ciudad que tienen como objetivo los hermanos Miguel Y Álvarez Cabrero, sospechosos de elaboración de armas químicas. Nos vemos obligados a recorrer los tejados mientras un agente encubierto nos informa de la situación así que debemos rescatarlo. Una vez rapelamos y entramos es ejecutado... - Club Nocturno (Desarrollo:
): Eliminar un gran número de terroristas en un club - Negociaciones (Desarrollo:
): En el pico de los Pirineos, Francia, vemos a Bishop mirando el valle, nos indican que bajemos y nos reunimos con el resto de Rainbows. Alguien nos explica que los terroristas no están dispuestos a negociar y que tienen civiles, así que este se ofrece de negociador. Se ordena a Bishop dirigir al Equipo Bravo formado por aquel entonces por Gabriel Nowak y Logan Keller. Debemos abrirnos paso por los instalaciones, hacer unos pocos rapels y llegar hasta el punto indicado donde esperamos órdenes de Alpha. Nowak desesperadamente dispara ya que un civil estaba a punto de ser ejecutado, continuamos hasta un observatorio donde entramos en punto de control y acaba la misión. - Emboscada (Desarrollo:
): Después de haber entrado al observatorio, Bravo y Alpha descubren que hay una bomba en el plantel así que debemos llegar hasta el lugar. Nowak intenta desarmarla pero el enemigo nos embosca. Nowak queda malherido pero Alpha llega a tiempo para salvarle. - nocturno.
Resident Evil 5 Gold Edition Audio latino
Tom Clancy's Rainbow Six Siege 2
- Negociaciones (Desarrollo:
): En el pico de los Pirineos, Francia, vemos a Bishop mirando el valle, nos indican que bajemos y nos reunimos con el resto de Rainbows. Alguien nos explica que los terroristas no están dispuestos a negociar y que tienen civiles, así que este se ofrece de negociador. Se ordena a Bishop dirigir al Equipo Bravo formado por aquel entonces por Gabriel Nowak y Logan Keller. Debemos abrirnos paso por los instalaciones, hacer unos pocos rapels y llegar hasta el punto indicado donde esperamos órdenes de Alpha. Nowak desesperadamente dispara ya que un civil estaba a punto de ser ejecutado, continuamos hasta un observatorio donde entramos en punto de control y acaba la misión. - Emboscada (Desarrollo:
): Después de haber entrado al observatorio, Bravo y Alpha descubren que hay una bomba en el plantel así que debemos llegar hasta el lugar. Nowak intenta desarmarla pero el enemigo nos embosca. Nowak queda malherido pero Alpha llega a tiempo para salvarle. - Tejados (Desarrollo:
): Cinco años después del incidente, Bishop es reasignado con Michael Walters, Jung Park y Sharon Judd a Las Vegas, Nevada, ciudad que tienen como objetivo los hermanos Miguel Y Álvarez Cabrero, sospechosos de elaboración de armas químicas. Nos vemos obligados a recorrer los tejados mientras un agente encubierto nos informa de la situación así que debemos rescatarlo. Una vez rapelamos y entramos es ejecutado... - Club Nocturno (Desarrollo:
): Eliminar un gran número de terroristas en un club - Negociaciones (Desarrollo:
): En el pico de los Pirineos, Francia, vemos a Bishop mirando el valle, nos indican que bajemos y nos reunimos con el resto de Rainbows. Alguien nos explica que los terroristas no están dispuestos a negociar y que tienen civiles, así que este se ofrece de negociador. Se ordena a Bishop dirigir al Equipo Bravo formado por aquel entonces por Gabriel Nowak y Logan Keller. Debemos abrirnos paso por los instalaciones, hacer unos pocos rapels y llegar hasta el punto indicado donde esperamos órdenes de Alpha. Nowak desesperadamente dispara ya que un civil estaba a punto de ser ejecutado, continuamos hasta un observatorio donde entramos en punto de control y acaba la misión. - Emboscada (Desarrollo:
): Después de haber entrado al observatorio, Bravo y Alpha descubren que hay una bomba en el plantel así que debemos llegar hasta el lugar. Nowak intenta desarmarla pero el enemigo nos embosca. Nowak queda malherido pero Alpha llega a tiempo para salvarle. - nocturno.
VIDEO GAMEPLAY
Murdered Soul Suspect
DEAD SPACE 1
La historia se desarrolla en el interior de la extractora espacial USG Ishimura. La tripulación ha sido masacrada por «necromorfos», monstruos creados por una forma de vida alienígena. El protagonista, Isaac Clarke, tiene que enfrentarse a los «necromorfos» en solitario. La acción se desarrolla como un shooter en tercera persona con un control con claras influencias de Resident Evil 4.1 La ambientación y atmósferas recuerdan al clásico de Ridley Scott, Alien2 y al OVA de Keito Nakamura de 1987 Hell Target, influencia no reconocida de los creadores.
El objetivo de la mayoría de las misiones es recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger elementos y llevarlos a ciertos puntos según las indicaciones que otros personajes secundarios dan a Clarke a través de su enlace de radio. Durante estos recorridos los enemigos nos atacan de formas inesperadas y en grupos cada vez más numerosos. El combate con los enemigos se realiza con una técnica llamada «desmembramiento estratégico»: los enemigos deben ser descuartizados para conseguir eliminarlos.3 Se hace necesaria una gran precisión ya que hay que arrancar las extremidades al enemigo. Por ejemplo, los enemigos sin piernas seguirán arrastrándose hacia nosotros más lentamente usando los brazos.
La historia se desarrolla en el interior de la extractora espacial USG Ishimura. La tripulación ha sido masacrada por «necromorfos», monstruos creados por una forma de vida alienígena. El protagonista, Isaac Clarke, tiene que enfrentarse a los «necromorfos» en solitario. La acción se desarrolla como un shooter en tercera persona con un control con claras influencias de Resident Evil 4.1 La ambientación y atmósferas recuerdan al clásico de Ridley Scott, Alien2 y al OVA de Keito Nakamura de 1987 Hell Target, influencia no reconocida de los creadores.
El objetivo de la mayoría de las misiones es recorrer las cubiertas del Ishimura para recoger elementos y llevarlos a ciertos puntos según las indicaciones que otros personajes secundarios dan a Clarke a través de su enlace de radio. Durante estos recorridos los enemigos nos atacan de formas inesperadas y en grupos cada vez más numerosos. El combate con los enemigos se realiza con una técnica llamada «desmembramiento estratégico»: los enemigos deben ser descuartizados para conseguir eliminarlos.3 Se hace necesaria una gran precisión ya que hay que arrancar las extremidades al enemigo. Por ejemplo, los enemigos sin piernas seguirán arrastrándose hacia nosotros más lentamente usando los brazos.