Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado por EA Los Angeles y publicado por Electronic Arts . Es una expansión independiente de Command & Conquer: Red Alert 3, lanzada para Microsoft Windows y distribuida digitalmente . Incluye aproximadamente 30 mapas nuevos para escaramuzas tradicionales, muchos de ellos ambientados en nuevos entornos. No contiene elementos multijugador como juego cooperativo, juego en línea o juego en red. [ 3 ]
Una parte de Uprising llamada Commander's Challenge también se lanzó como Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander's Challenge para PlayStation 3 y Xbox 360 el 24 de septiembre de 2009. Funciona como un juego independiente y no requiere Red Alert 3 para jugar. Commander's Challenge contiene solo el modo Commander's Challenge de Uprising y las nuevas unidades y armas, pero no los modos campaña ni escaramuza.
Las tres campañas parten de la base de que la facción aliada salió victoriosa al final de Red Alert 3. Tanto la Unión Soviética como el Japón imperial se han rendido.
La campaña soviética se centra en la resistencia soviética restante que intenta detener a FutureTech, un contratista de defensa aliado que planea crear una superarma llamada "Armonizador Sigma", un dispositivo para detener el tiempo de forma selectiva. Se revela que FutureTech recibió ayuda del presidente de la Unión Europea, Rupert Thornley. Thornley planea eliminar a la Unión Soviética de la línea temporal. [ 5 ]
La campaña aliada se centra en derrotar a varios comandantes imperiales que aún se resisten a la ocupación aliada. El emperador Tatsu aparentemente ha comenzado a cooperar con los aliados, pero revela sus verdaderas intenciones tras la recuperación de su autoridad militar con la caída de Takara, el último comandante de la campaña aliada.
La campaña del Imperio narra la lucha contra dos generales soviéticos cuyos intentos de conquistar partes de Japón son ignorados por el gobernador aliado. Finalmente, las fuerzas aliadas deciden intervenir en la última misión atacando a ambos beligerantes.
La campaña de Yuriko narra la historia de Yuriko Omega, sus orígenes y su descubrimiento por el ejército imperial, su cautiverio a manos de los Aliados y su lucha por rescatar a su hermana. A diferencia de las demás campañas, esta se asemeja a un juego de rol de acción en lugar de un juego de estrategia en tiempo real . La cámara siempre se centra en Yuriko y la barra lateral, el minimapa y el indicador de amenaza se reemplazan por una barra de comandos compacta dedicada a Yuriko y sus habilidades.
No hay comentarios:
Publicar un comentario