PESO: 1.4 GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPAÑOL
SIPNOSIS
Never Alone , también conocido como Kisima Inŋitchuŋa es un videojuego de aventuras de plataformas y puzles desarrollado por Upper One Games y publicado por E-Line Media, lanzado por primera vez en noviembre de 2014. Está basado en el cuento tradicional Iñupiaq , "Kunuuksaayuka", que fue registrado por primera vez por el narrador Robert Nasruk Cleveland en su colección Stories of the Black River People . [ 3 ] El jugador alterna entre una niña Iñupiat llamada Nuna y su compañero zorro ártico , completando puzles mientras parte de la historia se narra en el idioma Iñupiaq . [ 4 ] El juego fue creado en colaboración entre el Cook Inlet Tribal Council y E-Line Media [ 5 ] y es un videojuego producido por personas indígenas . Un DLC , titulado Never Alone: Foxtales, fue lanzado el 28 de julio de 2015 y una secuela fue anunciada en febrero de 2022. [ 6 ] El juego recibió múltiples premios y es elogiado positivamente por su concepto, historia y diseño artístico, pero criticado por sus elementos de plataformas.
El personaje del jugador controla a la niña Iñupiat Nuna y a su zorro ártico. [ 7 ] Como un "plataformas de puzles atmosférico", [ 8 ] los puzles de Never Alone implican alternar el control entre Nuna y el zorro. [ 7 ] Mientras que el zorro es rápido, Nuna puede recoger objetos y abrir nuevas áreas usando su bola . [ 8 ] La historia y su estructura se basan en la transmisión intergeneracional de sabiduría. La historia se divide en ocho capítulos. La historia es narrada en Iñupiaq por James Nageak. [ 4 ] A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, que implican superar obstáculos y derrotar enemigos, Never Alone recompensa a los jugadores con "conocimientos culturales" coleccionables, vídeos cortos de ancianos, narradores y miembros de la comunidad Iñupiaq que comparten sus historias. [ 9 ] La trama central se desarrolla en el duro entorno físico de las llanuras nevadas de Alaska y gira en torno al descubrimiento del origen de la ventisca que ha devastado la aldea de Nuna y al restablecimiento del equilibrio de la naturaleza. [ 8 ] Otras historias incluyen la de Blizzard Man, los Pequeños, Manslayer, las Cabezas Rodantes y la Gente del Cielo. Se desarrolla en un entorno físico hostil. [ 10 ] El juego tiene subtítulos oficiales en 16 idiomas.
Never Alone fue desarrollado por Upper One Games en conjunto con el escritor Ishmael Hope, narrador y poeta de ascendencia Iñupiaq y Tlingit, [ 11 ] [ 12 ] y el Consejo Tribal de Cook Inlet, [ 10 ] una organización sin fines de lucro que trabaja con grupos indígenas que viven en áreas urbanas de Alaska. [ 8 ] El Consejo se asoció con la compañía de educación de videojuegos E-Line Media y generó la idea de Never Alone como parte de una serie que "comparte, celebra y extiende la cultura [indígena]". [ 8 ] Upper One Games, la empresa con fines de lucro del consejo, es la "primera desarrolladora y editora de videojuegos propiedad de indígenas en la historia de los EE. UU." [ 8 ] Crearon el juego para explorar "qué significa ser humano" e historias intergeneracionales. [ 10 ] Su propósito es tanto compartir las historias de la cultura nativa como entretenimiento, como revitalizar el interés en el folclore indígena de Alaska. [ 8 ] Las ganancias del juego financiarán la misión educativa del consejo.
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