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NBA 2K14
NBA 2K14 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Fue lanzado el 4 de octubre de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One.[1]
LeBron James es el jugador portada del videojuego, aportando no solo su imagen al vídeo introductor al juego sino que la banda sonora también fue realizada por el entonces jugador de Miami Heat.
Este es el primer juego en consolas de siguiente generación para ese entonces el PlayStation 4 y el Xbox One que habían sido lanzadas en 2013 respectivamente.NBA 2K14 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Fue lanzado el 4 de octubre de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One.[1]
LeBron James es el jugador portada del videojuego, aportando no solo su imagen al vídeo introductor al juego sino que la banda sonora también fue realizada por el entonces jugador de Miami Heat.
Este es el primer juego en consolas de siguiente generación para ese entonces el PlayStation 4 y el Xbox One que habían sido lanzadas en 2013 respectivamente.NBA 2K14 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Fue lanzado el 4 de octubre de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One.[1]
LeBron James es el jugador portada del videojuego, aportando no solo su imagen al vídeo introductor al juego sino que la banda sonora también fue realizada por el entonces jugador de Miami Heat.
Este es el primer juego en consolas de siguiente generación para ese entonces el PlayStation 4 y el Xbox One que habían sido lanzadas en 2013 respectivamente.NBA 2K14 es un videojuego de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Fue lanzado el 4 de octubre de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One.[1]
LeBron James es el jugador portada del videojuego, aportando no solo su imagen al vídeo introductor al juego sino que la banda sonora también fue realizada por el entonces jugador de Miami Heat.
Este es el primer juego en consolas de siguiente generación para ese entonces el PlayStation 4 y el Xbox One que habían sido lanzadas en 2013 respectivamente.
Watchmen The End is nigh
El juego permite a los jugadores asumir el papel de Rorschach o Búho Nocturno II en modo un jugador o multijugador cooperativo. Rorschach y Búho Nocturno son los únicos personajes jugables en el primer episodio del juego, que comprende seis "capítulos". Las escenas que parecen paneles de historietas animados, similares a los observados en el cómic en movimiento de Watchmen lanzado en iTunes, une a cada capítulo. Dos de los actores de la película, Patrick Wilson y Jackie Earle Haley, prestan sus voces para sus personajes Búho Nocturno y Rorschach, respectivamente. El juego cuenta con una mezcla de beat-em-up y juego de puzles, con los dos personajes teniendo diferentes fortalezas y habilidades. Rorschach es más rápido con ataques no convencionales y hace uso de armas improvisadas como palancas y bates de béisbol; Búho Nocturno es más lento, pero tiene un método de artes marciales sólido y utiliza dispositivos tecnológicos, como "bombas aturdidoras", y el arma de agarre. Los personajes deben trabajar cooperativamente para pasar puzles y derrotar a los enemigos.
El juego está ambientado en 1972, durante la época de los Crimebusters (para la adaptación cinematográfica, los Watchmen). El primer capítulo del juego es un tutorial que tiene lugar mientras Rorschach y Búho Nocturno se infiltran en una prisión. Jefecillo, un villano mencionado en el cómic, aparece en el juego, al igual que otros adversarios que sólo son mencionados brevemente o mostrados en flashbacks en el cómic original. La nave voladora de Búho Nocturno, Arquímedes, aparece en el juego, pero el jugador no tiene control sobre ella durante el juego.
Un artículo de Comicmix.com enfatiza el enfoque del juego en el trabajo en equipo entre los dos personajes: en el modo de un jugador, la IA controla al otro personaje aparte del personaje principal, mientras que el juego se puede jugar en cooperativo con dos jugadores como ambos personajes. El artículo también menciona que no habrá modo cooperativo en línea.
little big planet
LittleBigPlanet (en español PequeñoGranPlaneta) (comúnmente abreviado como LBP y estilizado como LittleBIGPlanet) es un videojuego de plataformas y de lógica sandbox desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 3. Es la primera entrega de la serie LittleBigPlanet. En LittleBigPlanet, el jugador controla a Sackboy, un muñeco de trapo personalizable. El juego se centra principalmente en la creación de contenido, con ejemplos como un editor de niveles y el Popit, un menú para acceder a las herramientas de creación. Antes de 2021, el jugador podía publicar niveles en línea y jugar a los niveles publicados por otros. El modo historia consta de ocho áreas temáticas, en las que Sackboy ayuda a varios Curadores Creadores de LittleBigPlanet antes de enfrentarse al Coleccionista, quien ha estado secuestrando y robando creaciones.
Media Molecule fue fundada por cuatro ex empleados de Lionhead Studios tras el lanzamiento de Rag Doll Kung Fu en 2005. Con el deseo de crear un videojuego centrado en la creación de contenido, presentaron un prototipo llamado Craftworld al presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Phil Harrison, quien elogió el concepto y aceptó financiar el proyecto. LittleBigPlanet fue anunciado por primera vez por Harrison en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007, tras lo cual se desarrolló una campaña de marketing, pruebas beta y generó expectación entre la prensa y los consumidores. Tras un breve retraso para eliminar la letra controvertida de una canción con licencia del juego, LittleBigPlanet se lanzó mundialmente entre octubre y noviembre de 2008.
LittleBigPlanet recibió elogios de la crítica, con elogios por su jugabilidad creativa y su enfoque comunitario. LittleBigPlanet ganó varios premios al Juego del Año y otros premios por sus gráficos, música e innovación en la jugabilidad. En retrospectiva, algunas publicaciones lo han clasificado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. Tras unas ventas decrecientes en 2008, LittleBigPlanet alcanzó el éxito comercial, alcanzando los 4,5 millones de copias. A LittleBigPlanet le siguieron dos secuelas y varios spin-offs.
Driver San Francisco
Después de que el agente del FBI John Tanner se somete a una cirugía exitosa, el criminal Charles Jericho escapa de un hospital turco y huye de regreso a los Estados Unidos. Después de esto, Tanner y su socio Tobias Jones logran localizarlo y arrestarlo en San Francisco. El día de su juicio, Jericho realiza una fuga de su convoy de la prisión, dominando a sus guardias y eliminando la escolta policial. Mientras monitorean la ruta del convoy, Tanner y Jones son testigos de la fuga y lo persiguen después de que toma el control de la camioneta de la prisión. Mientras Jericho los embosca e intenta atropellarlos con la camioneta, Tanner se escapa a una calle con mucho tráfico que resulta en un devastador choque, dejándolo en coma.
Momentos después, Tanner se despierta en su auto con Jones, con cosas aparentemente normales; Sin embargo, Tanner se encuentra escuchando voces en su cabeza sobre un accidente. Cuando la pareja localiza la camioneta de la prisión, Tanner se encuentra repentinamente desapareciendo de su automóvil y reapareciendo en el asiento del conductor de una ambulancia que transporta a un paciente gravemente herido. Para su sorpresa, se entera de que en realidad está habitando el cuerpo del conductor de la ambulancia y está confundido por el evento. Tanner pronto descubre que tiene una habilidad que le permite "cambiar" al cuerpo de otra persona, adoptando su apariencia pero conservando sus propios recuerdos y habilidades. Decidiendo usar esta habilidad en su beneficio, Tanner comienza a ayudar a las personas en toda la ciudad mientras continúa investigando sobre Jericho.
Tanner descubre que Jericho tiene la intención de construir una bomba química, con la que planea retener el rescate de la ciudad. Tanner luego habita el cuerpo de un ladrón de poca monta para infiltrarse en la organización, pero Jericho lo descubre de inmediato, ya que él también posee la capacidad de cambiar. A medida que las cosas a su alrededor comienzan a volverse más extrañas, Tanner finalmente descubre que ha estado en un mundo de sueños desde el accidente, con los eventos influenciados por su subconsciente al escuchar la transmisión de televisión. Mientras Tanner lucha contra el sueño de Jericho para recuperar el control y poner fin a su coma, se da cuenta de que el plan de Jericho va en contra de su personaje y sospecha que está tramando otra cosa.
Street Fighter IV
Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la cámara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematográficos. El productor Yoshinori Ono declaró su interés de mantener la cercanía con Street Fighter II. En este título se introdujo un nuevo sistema llamado "Focus Attack" ("Saving Attack" para la versión japonesa), así como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas características y movimientos especiales integrados al sistema de ejecución, combinando jugabilidad clásica con novedades adicionales.[8]
Stephen Kleckner de 1UP.com declaró que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia, pero también con elementos de Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future.[9] Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento, y los dos botones fuertes para la acción personal o provocación. Presionando los dos botones medianos ejecuta el contraataque. Las carreras (o acciones de esquivar) y las recuperaciones rápidas también destacan en el juego. C.Viper es el único personaje capaz de realizar un salto alto.
Fingth Ningt FOREVER 2026