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Street Fighter IV
Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la c谩mara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematogr谩ficos. El productor Yoshinori Ono declar贸 su inter茅s de mantener la cercan铆a con Street Fighter II. En este t铆tulo se introdujo un nuevo sistema llamado "Focus Attack" ("Saving Attack" para la versi贸n japonesa), as铆 como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas caracter铆sticas y movimientos especiales integrados al sistema de ejecuci贸n, combinando jugabilidad cl谩sica con novedades adicionales.[8]
Stephen Kleckner de 1UP.com declar贸 que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia, pero tambi茅n con elementos de Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future.[9] Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento, y los dos botones fuertes para la acci贸n personal o provocaci贸n. Presionando los dos botones medianos ejecuta el contraataque. Las carreras (o acciones de esquivar) y las recuperaciones r谩pidas tambi茅n destacan en el juego. C.Viper es el 煤nico personaje capaz de realizar un salto alto.
Fingth Ningt FOREVER 2026