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Sonic Unleasher Latino

 


PESO: 9.7 GB
REGION: BLES
IDIOMA:ESPAÑOL LATINO

SIPNOSIS

Sonic Unleashed conocido como Sonic World Adventure (ソニックワールドアドベンチャー Sonikku Wārudo Adobenchā?) en Japón,[3]​ es un videojuego de plataformas beat 'em up desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Una entrega de la serie Sonic the Hedgehog, sigue a Sonic en su intento de restaurar el mundo después de que su némesis, el Doctor Eggman, lo destrozara con un potente láser para desatar a Dark Gaia, un antiguo mal que periódicamente transforma a Sonic en un hombre lobo (conocido como "Werehog"). La jugabilidad presenta dos estilos distintos: los escenarios diurnos incorporan las plataformas tradicionales de Sonic y su velocidad característica; mientras que los escenarios nocturnos ven a Sonic transformarse en el Werehog y participar en combates más lentos contra oleadas de enemigos usando su fuerza bruta.

El desarrollo del juego comenzó en 2006, tras la creación de su motor gráfico, el Hedgehog Engine. Inicialmente se concibió como una secuela de Sonic Adventure 2 (2001), pero el equipo desarrollador, Sonic Team, comenzó a introducir suficientes innovaciones que lo diferenciaron de los juegos anteriores, y en el mercado nacional se renombró Sonic World Adventure. La jugabilidad de Werehog se concibió para ayudar a los nuevos jugadores que no estaban familiarizados con la franquicia Sonic a conocer la serie y fue lo que influyó en el uso de Unleashed como subtítulo para los mercados occidentales. La existencia del juego se reveló por primera vez cuando Sega registró el nombre Unleashed en marzo de 2008, y poco después se filtraron imágenes y un vídeo del juego. Se desarrollaron tres versiones: una por Sonic Team para consolas de alta definición como PlayStation 3 y Xbox 360, otra por Sonic Team y Dimps para consolas de definición estándar como PlayStation 2 y Wii, y otra por Gameloft para teléfonos móviles. El juego se lanzó mundialmente en 2008.

La expectación del público por Sonic Unleashed era alta, ya que los periodistas de videojuegos lo veían como un posible regreso a las raíces de las plataformas de Sonic. Si bien fue un éxito comercial, con 2,45 millones de unidades vendidas, la recepción inicial de la crítica fue dispar. Los críticos elogiaron ciertos elementos, como la sensación de velocidad en los escenarios diurnos y los gráficos y el audio que conforman los entornos, pero criticaron otros, como la mecánica de juego del Werehog, así como varios conceptos de jugabilidad y diseño; muchos consideraron que Unleashed no era el juego ideal para revitalizar la saga. El juego fue retirado de las tiendas en 2010, tras la decisión de Sega de retirar de la venta todos los juegos de Sonic con puntuaciones por debajo de la media en Metacritic. A pesar de esto, la versión de PlayStation 3 fue puesta a la venta nuevamente en abril de 2014 y se agregó a PlayStation Now en marzo de 2017, mientras que la versión de Xbox 360 fue puesta a la venta nuevamente y se hizo retrocompatible con Xbox One en noviembre de 2018, y se extendió a Xbox Series X/S mientras recibía un aumento de rendimiento el 15 de noviembre de 2021. Un port no oficial del juego se lanzó el 1 de marzo de 2025 para Microsoft Windows y Linux.

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Trivial Pursuit

 


PESO: 1 GB
REGION BLES
IDIOMA:

SIPNOSIS

Haney trabajaba en el Montreal Gazette como editor de fotos y coincidió con Abbott en diciembre de 1975 después de ser asignados para hacer la cobertura de los Juegos Olímpicos de Verano de 1976 celebrados en Montreal.[3]​ Los dos desarrollaron el juego el 15 de diciembre de 1979 en la localidad española de NerjaAndalucía,[4]​ después de jugar al Scrabble y les hizo pensar en ideas para una nueva alternativa, y Haney tuvo la idea de un juego de preguntas de cultura general durante una ronda de cervezas. En una hora, Haney y Scott habían trazado el juego con su tablero circular de seis radios y múltiples categorías en unas cuantas hojas de papel.[5]​ Haciéndose pasar por reporteros, asistieron a una feria de juguetes en Montreal y regresaron con información que habían obtenido de los expertos en juegos que asistieron al espectáculo.[3]​ Después de incorporar al hermano de Haney y a un amigo a su equipo de desarrollo, el grupo necesitaba inversores y consiguieron 40.000 dólares de 32 personas.[3]​ Haney disuadió a su madre de invertir en el juego por temor a que él le hiciera perder su inversión[3]​ y volvió a España, donde estuvo algunos días para desarrollar las preguntas que se debían incluir en el juego.[3]

El juego del Trivial Pursuit se comercializó el 10 de noviembre de 1981 con 1.100 copias por quince dólares. La compañía que hizo la primera tirada, Horn Abbot, perdía dinero en esa primera tirada y que cada uno de ellos les costaba 75 dólares fabricarlo. Las ventas crecieron muy poco a poco ya que al principio, no tenían el interés de las jugueterías de Canadá y Estados Unidos.[3]​ Pero el boca oreja hizo que se fueran incrementado hasta llegar en 1984 a los 800 millones de dólares en ventas.


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Ukiyo no Shishi

 


PESO: 4.5 GB
REGION: JPN
IDIOMA: JAPONES

SIPNOSIS
Spike Chunsoft Co., Ltd. (en japonés: 株式会社スパイク・チュンソフト; en hepburnKabushikigaisha Supaiku Chunsofuto) es una compañía desarrolladora y localizadora de videojuegos japonesa, especializada en los videojuegos de rol y novelas visuales. La compañía fue fundada en 1984 como Chunsoft Co., Ltd y es el resultado de una fusión en 2012, con la compañía Spike. Es propiedad de Dwango.[1]​ el Creador de la Animación es Spike

La compañía Chunsoft fue fundada por Koichi Nakamura, un diseñador y programador de videojuegos, que se había unido a Enix. El término ''Chun'' en la compañía, es del nombre el primer fundador de la compañía kanji Naka (), mientras que Naka es leído como "Chun" en el Mahjong japonés.[2]​ Spike Chunsoft es el creador de la saga Mystery Dungeon, los primeros cinco títulos del videojuego de rol Dragon Quest, y la saga del videojuego de aventura Danganronpa y Zero Escape.

En 2017, Spike Chunsoft estableció una filial norteamericana con sede en Long Beach, California, para llevar a cabo la localización futura de sus videojuegos.[La compañía Chunsoft fue fundada por Koichi Nakamura, un diseñador y programador de videojuegos, que se había unido a Enix. El término ''Chun'' en la compañía, es del nombre el primer fundador de la compañía kanji Naka (), mientras que Naka es leído como "Chun" en el Mahjong japonés.[2]​ Spike Chunsoft es el creador de la saga Mystery Dungeon, los primeros cinco títulos del videojuego de rol Dragon Quest, y la saga del videojuego de aventura Danganronpa y Zero Escape.

En 2017, Spike Chunsoft estableció una filial norteamericana con sede en Long Beach, California, para llevar a cabo la localización futura de sus videojuegos.[La compañía Chunsoft fue fundada por Koichi Nakamura, un diseñador y programador de videojuegos, que se había unido a Enix. El término ''Chun'' en la compañía, es del nombre el primer fundador de la compañía kanji Naka (), mientras que Naka es leído como "Chun" en el Mahjong japonés.[2]​ Spike Chunsoft es el creador de la saga Mystery Dungeon, los primeros cinco títulos del videojuego de rol Dragon Quest, y la saga del videojuego de aventura Danganronpa y Zero Escape.

En 2017, Spike Chunsoft estableció una filial norteamericana con sede en Long Beach, California, para llevar a cabo la localización futura de sus videojuegos.[La compañía Chunsoft fue fundada por Koichi Nakamura, un diseñador y programador de videojuegos, que se había unido a Enix. El término ''Chun'' en la compañía, es del nombre el primer fundador de la compañía kanji Naka (), mientras que Naka es leído como "Chun" en el Mahjong japonés.[2]​ Spike Chunsoft es el creador de la saga Mystery Dungeon, los primeros cinco títulos del videojuego de rol Dragon Quest, y la saga del videojuego de aventura Danganronpa y Zero Escape.

En 2017, Spike Chunsoft estableció una filial norteamericana con sede en Long Beach, California, para llevar a cabo la localización futura de sus videojuegos.[La compañía Chunsoft fue fundada por Koichi Nakamura, un diseñador y programador de videojuegos, que se había unido a Enix. El término ''Chun'' en la compañía, es del nombre el primer fundador de la compañía kanji Naka (), mientras que Naka es leído como "Chun" en el Mahjong japonés.[2]​ Spike Chunsoft es el creador de la saga Mystery Dungeon, los primeros cinco títulos del videojuego de rol Dragon Quest, y la saga del videojuego de aventura Danganronpa y Zero Escape.

En 2017, Spike Chunsoft estableció una filial norteamericana con sede en Long Beach, California, para llevar a cabo la localización futura de sus videojuegos.[

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Kamen Rider Battride War Sousei Memorial TV

 


PESO: 4 GB
REGION: JPN
IDIOMA: JAPONES

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Kamen Rider (仮面ライダー Kamen Raidā?), traducido literalmente como Jinete enmascarado o en el contexto de la serie como Motorista enmascarado, y durante algunos años conocida en algunos mercados internacionales con el título de Masked Rider, es el título de la primera franquicia de la historia de la televisión japonesa del subgénero Henshin Hero dentro del género tokusatsu. Su creador fue el fallecido mangaka Shōtarō Ishinomori, y se compone de 35 temporadas de televisión muchas de ellas con películas asociadas, 5 películas independientes y varios mangas. Las temporadas televisivas se dividen a su vez en tres épocas, la llamada época Shōwa, emitida con varios parones entre 1971 y 1989, y la época Heisei, que comenzó en enero de 2000 y terminó en septiembre de 2019, dando lugar a la era Reiwa, la cual ya se encuentra en emisión desde entoncesCada temporada de Kamen Rider presenta una historia diferente con personajes y tramas independientes, aunque todas siguen un esquema similar. El protagonista suele ser un motorista que por diversos medios, la mayor de las veces tecnológicos y a veces mágicos o combinación de ambos según la temporada, se transforma, siempre utilizando la frase Henshin (変身?) ("transformación") en un superhéroe llamado Kamen Rider con un traje blindado y una máscara que generalmente está decorada recordando a un insecto (un saltamontes la mayoría de las veces), y sobre todo en la era Heisei, según la temática de la temporada. En unas temporadas hay un solo Kamen Rider, mientras que en otras hay dos o más, habiendo algunas que presentan más de diez Riders diferentes. Estos Riders luchan contra enemigos diversos o incluso a veces entre ellos. Se da también la circunstancia de que la inmensa mayoría de los Riders suelen ser hombres, aunque a partir de la época Heisei comienzan a verse Riders mujeres, de forma esporádica y pocas veces como personajes regulares.

Es seña de identidad de los Kamen Rider como ataque final una patada voladora que, aunque cambia de nombre cada temporada, es genéricamente conocida por el nombre de "Rider Kick". Otra seña de identidad desde el principio de la franquicia que se repite temporada tras temporada hasta la actualidad es que, dentro del argumento, los poderes del Kamen Rider protagonista siempre tienen un origen maligno del mismo tipo que los villanos o estrechamente relacionado con ellos, pero usa esos poderes para el bien en lugar de para el mal, y esta relación se convierte en fuente de conflictos argumentales según la temporada. Por ejemplo, en la primera temporada (1971) los villanos secuestran y operan al protagonista para convertirle en uno de sus cyborgs, pero él logra escapar antes de que le laven el cerebro y se convierte en su enemigo; o en la temporada Kamen Rider Wizard (2012), hay una serie de humanos con monstruos en su interior que si se dejan vencer por la desesperación el monstruo sale, pero si se resisten con esperanza pueden usar ese poder para transformarse en Kamen Riders.

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Hora Aventura Fin Jake investigación

 


PESO: 1.24 GB
REGION: BLUS
IDIOMA: ESPAÑOL

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Adventure Time: Finn & Jake Investigations es un videojuego de aventuras de acción de 2015 desarrollado por Vicious Cycle Software[1]​ y distribuido por Little Orbit. Fue lanzado para la Nintendo 3DSPlayStation 3PlayStation 4Wii UWindowsXbox 360 y Xbox One en 2015.[2]​ Es el cuarto juego basado en la serie animada de televisión Adventure Time, luego de The Secret of the Nameless Kingdom, y el primer título de acción y aventura en la serie presentado con gráficos enteramente 3D.[2]​ El juego fue anunciado por primera vez el 21 de abril de 2015,[3]​ y lanzado el 20 de octubre de 2015 en Norteamérica,[1][2]​ y el 6 de noviembre en Europa.

El juego fue removido de las tiendas digitales el 31 de marzo de 2018, debido al vencimiento de la licencia de Adventure Time de Little Orbit.Los jugadores podrán visitar los locales de la tierra de Ooo, hablar con los personajes, pulir sus habilidades de resolución de puzles, y vencer a los villanos. Basado vagamente en la sexta temporada de la serie de televisión, el juego se centra en exploración, investigación y puzles. Gracias al descubrimiento de una máquina impresora de tareas llamada «tickertype», Finn y Jake deciden convertirse en detectives, como sus padres Joshua y Margaret. Los jugadores podrán llenar la habitación de tesoros de la casa del árbol de Finn y Jake con los tesoros de los enemigos que derroten.

Posee un puntaje de 66 en Metacritic.[5]​ Nintendo Life le otorgó un puntaje de 7 de 10, diciendo que «Aunque pueda parecer demasiado básico para los jugadores experimentados, los más jóvenes y sus familias deberían pasar un buen rato de aventuras con el perro y el humano. Los fanes más dedicados de la serie tampoco deberían temer darle una oportunidad, por supuesto».[6]​ Nintendo World Report le dio un puntaje de 7 de 10, diciendo «Por defecto, siento como si este fuese el mejor videojuego de Adventure Time hasta ahora. No es perfecto, y es un poco fácil, pero, como fan de Adventure Time, me hizo sonreír

Posee un puntaje de 66 en Metacritic.[5]​ Nintendo Life le otorgó un puntaje de 7 de 10, diciendo que «Aunque pueda parecer demasiado básico para los jugadores experimentados, los más jóvenes y sus familias deberían pasar un buen rato de aventuras con el perro y el humano. Los fanes más dedicados de la serie tampoco deberían temer darle una oportunidad, por supuesto».[6]​ Nintendo World Report le dio un puntaje de 7 de 10, diciendo «Por defecto, siento como si este fuese el mejor videojuego de Adventure Time hasta ahora. No es perfecto, y es un poco fácil, pero, como fan de Adventure Time, me hizo sonreír[

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