Dragon Ball Z Tenkaichi 4 Ultima Version 2024

 


PESO 4.5 GB
IDIOMA : ESPAÑOL LATINO
REGION: PERUANA 
BETA 13.2
2024
SIPNOSIS

El "Sparking!" en el título japonés hace referencia a la última letra encontrada en el coro del primer tema de apertura de la serie anime Dragon Ball Z, "Cha-La Head-Cha-La", realizado por Hironobu Kageyama. Sin embargo, el tema de apertura del primer juego es la segunda apertura de la serie de televisión, "We Gotta Power" (presentada en la versión japonesa; la versión en inglés incluye una canción diferente, no vocal), que también se realiza por Kageyama.

El título de "Budokai Tenkaichi" de la versión norteamericana es una versión reorganizada de Tenkaichi Budokai (天下一武道会 Tenka'ichi Budōkai?, aproximadamente "Más fuerte bajo el torneo de artes marciales de los cielos"). En la serie, el "Tenka-ichi Budōkai".

A pesar de su título, la serie "Budokai Tenkaichi" no es una continuación de la serie Dragon Ball Z: Budokai. Además de un motor de juego completamente diferente, el juego fue desarrollado por una compañía completamente diferente. Las series también se titulan de manera diferente a la serie "Budokai" en Japón. Si fueran verdaderos juegos de "Budokai", el primer juego de la serie habría sido "Dragon Ball Z 4" en Japón. La especulación sobre el re-título en inglés es que Atari eligió comercializar el juego como parte de la serie Budokai para capitalizar un mercado preexistente de fanáticos ya familiarizados con dicha serie de juegos. La versión en inglés también utiliza una gran cantidad de efectos de sonido y música de fondo para la serie "Budokai


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Version creada para aquellos que quieran instalar desde 0 y hacer una instalacion limpia asi como tambien aquellos que no tengan ningun parche en su consola
-Requisitos:
Juego base + Update 1.08 oficial
-Instalacion
Instalar las 5 partes y el savedata
-Tamaño
17 Gb aproximadamente (sin mods)

VIDEO TUTORIAL





MARIO BROS 64 PS3

 


SIPNOSIS

Super Mario 64a​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en 1996, y en las regiones PAL en 1997. Se trata del primer juego en 3D, y combina la mecánica, el estilo visual y los personajes tradicionales de Super Mario en un gran mundo abierto. La trama consiste en que Bowser, el principal antagonista de la franquicia, invade el castillo de la princesa Peach y esconde las fuentes de poder, las Power Stars en diferentes mundos dentro de pinturas mágicas. El jugador, controlar a Mario, debe recolectar las estrellas para desbloquear áreas del castillo, llegar a Bowser y rescatar a Peach.

El director Shigeru Miyamoto concibió un título de Super Mario en 3D durante la producción de Star Fox (1993). El desarrollo duró casi tres años: aproximadamente uno en el diseño y veinte meses en la producción, empezar por el diseño del sistema de cámara virtual. Tras esto, el equipo ilustró los modelos de los personajes en 3D —en aquel momento una tarea relativamente inabordable— y perfeccionar los movimientos de los sprites. Los efectos de sonido estuvieron grabados por Yoji Inagaki y la partitura estuvo compuesta por Koji Kondo.

Super Mario 64 fue muy esperado por el público y por los periodistas y, estuvo impulsado por campañas publicitarias, así como su presentación en la feria E3 de 1996. Recibió el aplauso de la crítica, que alabó su ambición, gráficos, diseño de niveles y mecánicas, aunque algunos criticaron su sistema de cámara virtual. Es la entrega más vendida de Nintendo 64, con casi doce millones de copias vendidas en 2015.

Es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Numerosos programadores lo han citado como una influencia para los videojuegos de plataformas en 3D, especialmente por su sistema de cámara dinámica y control analógico de 360 grados, que estableció un nuevo estándar para el género, similar a lo que hizo el Super Mario Bros. original con los títulos de plataformas de desplazamiento lateral. En 2004 es rehecho como Super Mario 64 DS para la Nintendo DS, y desde entonces se ha portado a otras consolas de Nintendo. El juego ha sido objeto de culto y ha dado lugar a numerosos fangames y mods, a una gran presencia de speedrunners y a persistentes rumores sobre sus características.



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Brothers A Tale of Two Sons PS3 ESPAÑOL

Alien vs Predator Extinction

 


PESO: 600 MB
IDIOMA: INGLES

SIPNOSIS

Para que la colmena alien pueda generar nuevas tropas y mejorar las mismas, esta necesita una Reina, la cual puede atacar y generar huevos, de los cuales salen los facehuggers (Abrazacaras en español) los cuales se adhieren a otras criaturas, impregnándoles un huevo que a la larga se convertirá en un alien completamente desarrollado.

Hay dos tipos de facehuggers que son los pura sangre y los híbridos. Del primer grupo sea cual sea el ser que impregne solo saldrá un pretoriano, el cual puede evolucionar en una Reina ante la ausencia de esta. Si el pretoriano es mejorado, también puede evolucionar en los llamados Ravager y Carrier. El primero es la especie más fuerte y resistente de la colmena, útil contra unidades mecánicas, pero no muy eficiente con las demás unidades ya que al matarlas estas quedan inutilizables para usarlas con una facehugger. Mientras que la segunda no es muy resistente, pero permite llevar varias facehuggers en su espalda, ayudando al Abrazacaras a impregnar enemigos. El segundo tipo de Abrazacaras es el común y silvestre y de este puede salir cualquier tipo de alien, dependiendo del ser que impregne, un zángano si impregna un oswoc, un guerrero si impregna un ser-humano, un alien corredor si impregna un kurn o un krillitic y un Predalien si el facehugger impregna a un depredado


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ROCK BAND 2 PS3

 


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La forma de jugar al Rock Band 2 casi no ha cambiado de la del Rock Band. Los jugadores deben usar periféricos que simulan al instrumento que tocan en la canción interpretada, y deben tocar notas que aparecen en una barra vertical hacia ellos. Rock Band 2 contiene un modo de un solo jugador, en el que uno toca uno de los cuatro instrumentos, y un modo multijugador, en el que se puede jugar con cualquiera de los otros instrumentos y formar una banda. Durante la interpretación de las canciones, en la pantalla parecen tres barras verticales en las que las «notas» son mostradas y se van moviendo al jugador. Cada barra es para cada instrumento, a excepción de la del cantante, que se muestra arriba horizontalmente, con la letra de la canción y una línea verde que representa en qué tono debe cantar. En el modo multijugador, se debe acertar a las notas para subir el puntaje y para que suba el Band Meter, que aparece al costado izquierdo de la pantalla y muestra que tan bien está tocando la banda. También pueden aparecer unas notas blancas (si se juega con el cantante, la línea verde se torna amarilla) que, si se aciertan a todas de ellas, el jugador puede obtener Energía. Cuando la barra de Energía se llena a la mitad, pueden hacer un Overdrive, el cual sirve para duplicar los puntos obtenidos y para hacer que el Band Meter suba más rápidamente. También sirve para «salvar» a un integrante de la banda que haya perdido.Al final de la canción, cada jugador puede encontrarse con cinco barras de los colores de las notas, momento denominado «Big Rock Ending», y allí, los jugadores deben tocar cualquier nota, ya que es una sección de improvisación para terminar la canción. Si los jugadores fallan mucho a las notas, su Band Meter empieza a bajar hasta que terminan por perder la canción, teniendo que empezarla de nuevo desde el principio.


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Darkstalkers Resurrection PS3

 


SIPNOSIS

Darkstalkers Resurrection fue anunciado por el productor ejecutivo de Capcom, Yoshinori Ono , durante el panel del 25.º aniversario de Street Fighter en la Comic Con de Nueva York el 11 de octubre de 2012. [ 5 [ 8 ] Según el vicepresidente senior de Capcom USA, Christian Svensson, Resurrection había estado en desarrollo durante aproximadamente un año antes de su anuncio. [ 9 ] Cuando llegó el momento de decidir si Night Warriors: Darkstalkers' Revenge o Darkstalkers 3 recibirían el tratamiento HD durante los ciclos de planificación, el productor de Resurrection , Derek Neal, reveló que su equipo estaba "angustiado por cuál lanzar". [ 1 ] Debido a la división en la preferencia de la comunidad entre los dos títulos, Capcom optó por lanzar ambos como un paquete dual. [ 1 ] Neal declaró que los juegos se dejarían sin cambios en términos de equilibrio y prioridad con la intención de permanecer fieles a las versiones arcade originales. [ 7 [ 10 ] En diciembre-enero de 2013, Capcom organizó el concurso de creación de personajes "Embrace the Dark". [ 2 ]

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Black Knight Sword PS3

 

Serial: NPEB00859
Idioma: Español
Tamaño: 0,8 Gb

SIPNOSIS

El juego comienza con un narrador que dice "El ajenjo se balancea de un lado a otro, abrazando al viento", mientras las cortinas del escenario se abren para revelar el escenario de una obra , y el personaje del jugador , Grahame Wormwood, que se suicidó ahorcándose en un dormitorio vacío. Se balancea hacia adelante y hacia atrás para liberarse de la soga alrededor de su cuello, y lo que yace frente a él en el suelo es una armadura negra empalada con una espada, y un pequeño personaje femenino parecido a una muñeca, conocido como Black Hellebore flotando sobre ella. Black Hellebore luego parece habitar la espada al entrar en ella, y Grahame saca la espada de la armadura. La armadura negra luego se une a Wormwood, mientras la obra continúa con Wormwood (ahora como el Caballero Negro), con la ayuda de Black Hellebore, avanzando a través de escenarios llenos de criaturas hostiles, que a menudo son cabezas incorpóreas, otras monstruosidades grotescas y animales salvajes .

La obra de teatro se divide en cinco actos, cada uno de los cuales se presenta con un prefacio de escenarios de cuentos de hadas que involucran animales y sus muertes. Los animales en estas historias sirven como final de cada acto. Por ejemplo, un cuento habla de una araña que salvó a una princesa de una trampa, pero que fue asesinada por su modesto padre cuando ella regresó. Esta araña sirve entonces como final del acto, con el Caballero Negro enfrentándose a ella en una batalla. El narrador a menudo le dice al público que "tenga cuidado" antes de que ocurran estos encuentros, y aplaude al Caballero Negro cuando derrota a estas criaturas. Este tema de Wormwood teniendo que abrirse camino entre animales con pasados ​​aparentemente desafortunados continúa hasta que la obra llega a su acto final, que está precedido por una historia sobre dos hermanas que se pelean constantemente. La historia dice que Dios desaprobaba que discutieran tanto que las atrapó dentro de su propio cuento de hadas, donde podrían pelearse por el resto de la eternidad.


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MORTAL KOMBAT SHAOLIN SMOK


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Mortal Kombat: Shaolin Monks es el decimoquinto juego pero es la tercera entrega del género aventura de la saga. Se desarrolla durante en los acontecimientos del segundo juego, comenzando después del final del primero. El juego se centra en los dos monjes ShaolinLiu Kang y Kung Lao, en sus aventuras por los reinos en un intento de detener los planes de Shang Tsung de dominar el reino de la Tierra.

Shaolin Monks ofrece tres modos principales de juego. Aparte de un modo sólo-jugador, tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos a través del juego, con el acceso a algunas áreas y artículos que son inaccesibles en modo de un solo-jugador. Hay también otro modo, donde dos jugadores pueden luchar cara a cara en algunas de los escenarios ofrecidos en el juego.

Además de Liu Kang y de Kung Lao, el juego ofrece otros personajes de la serie Mortal Kombat. Están allí para ayudar a los personajes principales RaidenJohnny CageSonya BladeJax y Sub-Zero; mientras, otros sirven como los jefes del juego: KitanaMileenaJadeReptileBarakaGoroScorpionErmacKanoShang TsungKintaro y Shao Kahn. Algunos de estos se pueden desbloquear para convertirse en personajes seleccionables en los distintos modos del juego


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