El director Yohei Kataoka quería hacer un juego que fuera original, y señaló que los animales y un mundo sin humanos eran conceptos "universales" individuales que podían combinarse para crear algo "muy atractivo, muy nuevo y muy emocionante". [ 9 ] [ 10 ] Después de idear el entorno, el equipo de Kataoka creó un prototipo del concepto, con Kataoka dibujando animales sobre fotos de un Tokio abandonado. El equipo también creó un video de "presentación" en 2D que los ayudó a unificar el concepto. [ 9 ] El equipo comenzó con solo dos personas, pero se había expandido a 24 al final del desarrollo. [ 9 ] En lugar de mudarse a una oficina dedicada, el equipo trabajó en una casa de 1000 pies cuadrados. Los problemas eléctricos obligaron al estudio a actualizar la residencia, lo que finalmente les costó aproximadamente lo mismo que si se hubieran mudado a una oficina en primer lugar. [ 9 ] Kataoka siente que la inexperiencia del equipo en el diseño de juegos ayudó al producto final, señalando específicamente que no habrían optado por poner tantos personajes en el juego si se hubieran dado cuenta del trabajo que implicaba tal hazaña. [ 9 ]
Tanto Japan Studio como Sony Worldwide Studios criticaron el proyecto al enterarse de él por primera vez, y Kataoka opinó que el primero se resistía a aceptar el concepto. Sony Worldwide Studios estaba abierto a la idea, pero consideró que la jugabilidad en esa etapa era deficiente. [ 10 ]
El juego hizo su debut en el Tokyo Game Show de 2010 , y GameSpot escribió que el concepto peculiar del juego "hace que sea poco probable que alguna vez vea un lanzamiento en Estados Unidos". [ 11 ] Sony señaló en su propio Blog de Playstation que la mayor parte de la cobertura inicial se centró en el concepto excéntrico en lugar de en la jugabilidad. [ 10 ] Kataoka señaló que él mismo no estaba seguro en este punto si el juego alguna vez vería un lanzamiento fuera de Japón, aunque el interés de los jugadores europeos eventualmente condujo a un lanzamiento mundial.
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