Call of Duty Black Ops 3
ALIEN BREED ASSAULT
ALIEN BREED IMPACT
FAR CRY 2
El jugador asume el papel de un mercenario, que llega a dicho estado con la misión de eliminar al Chacal, un vendedor de armas que ha estado vendiendo armas a las dos facciones enfrascadas en el conflicto. El jugador debe lograr su objetivo haciendo lo que sea necesario, aunque haya sucumbido a la inmoralidad de las facciones en conflicto y al mismo Chacal. El jugador, afectado por la malaria, debe realizar una serie de misiones para ambas facciones individualmente y en ocasiones respaldado por colegas. A lo largo del camino se descubrirán complots y el jugador tendrá que sobrevivir a las continuas guerras y emboscadas.
FUEL
Soulcalibur IV
Ciertas críticas fueron dirigidas hacia los personajes invitados de la franquicia de La Guerra de las Galaxias, con varios críticos que mantienen que su presencia no era natural y que Yoda y el aprendiz en particular estaban "rotos" (una referencia a un desequilibrio percibido en los juegos de lucha que da a algunos personajes ventaja enormemente injusta sobre otros personajes en el juego) y "absurdo", respectivamente. El tamaño más pequeño de Yoda (y por lo tanto su inmunidad a los ataques de agarre) se menciona como uno de esos problemas de diseño.13 Al mismo tiempo, el corto alcance de Yoda y la baja producción de daño se consideraron problemáticos, lo que lo hizo tanto dominado como bajo poder al mismo tiempo.
Soulcalibur IV encabezó las listas de ventas del Reino Unido durante varias semanas tanto en la PS314 como en la Xbox 360.15 Al 31 de marzo de 2009, el juego había vendido 2,3 millones de copias en todo el mundo.
Dragon Ball Riging Blast
Dragon Ball: Raging Blast (ドラゴンボール レイジングブラスト Doragon Bōru Reijingu Burasuto?) es un videojuego basado en el manga y anime de Dragon Ball que se lanzó al mercado en noviembre de 2009 al igual que Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, para PlayStation 3 y Xbox 360. Fue desarrollado por Spike y distribuido por Namco Bandai en noviembre de 2009. A nivel gráfico y jugable se presentaba como un sucesor espiritual de los Budokai Tenkaichi de la pasada generación.
Incluyó novedades inéditas en el campo de batalla como la posibilidad de empotrar al rival en el escenario o los balanceos automáticos. Los entornos destructibles y la perspectiva 3D de los combates era clavada a los títulos previos. Cada personaje tenía su propia técnica personal, movimiento que debutó en este videojuego.
Dragon Ball: Raging Blast (ドラゴンボール レイジングブラスト Doragon Bōru Reijingu Burasuto?) es un videojuego basado en el manga y anime de Dragon Ball que se lanzó al mercado en noviembre de 2009 al igual que Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, para PlayStation 3 y Xbox 360. Fue desarrollado por Spike y distribuido por Namco Bandai en noviembre de 2009. A nivel gráfico y jugable se presentaba como un sucesor espiritual de los Budokai Tenkaichi de la pasada generación.
Incluyó novedades inéditas en el campo de batalla como la posibilidad de empotrar al rival en el escenario o los balanceos automáticos. Los entornos destructibles y la perspectiva 3D de los combates era clavada a los títulos previos. Cada personaje tenía su propia técnica personal, movimiento que debutó en este videojuego.
punch time explosion xl
El juego cuenta con personajes y escenarios de once series diferentes de Cartoon Network. 18 personajes se presentan como luchadores (26 en XL), 19 como ayudantes con la posibilidad de invocar (17 en XL), y hay 21 escenarios diferentes (26 en XL). El juego incluye un modo historia para un solo jugador y un modo multijugador.
En el modo historia se escoge a un grupo de cuatro personajes sustituíbles a la hora de pelear. Además de peleas, el modo historia incluye una serie de minijuegos de diversos géneros como puzles entre otros. El modo historia dura alrededor de unas 6 horas. En el modo multijugador, se puede competir contra otros tres jugadores con un solo cartucho mediante la Descarga 3DS o con cuatro cartuchos.
El modo de juego es un estilo similar al de la saga de videojuegos Super Smash Bros.: cuatro personajes (jugables o CPU) se mueven en un entorno tridimensional de desplazamiento lateral luchando entre sí para aumentar su porcentaje de daño, enviando al contrincante cada vez más lejos cuanto mayor sea el porcentaje al atacarle. Combinando los botones y las direcciones en el momento adecuado se pueden utilizar distintos ataques.
Durante el combate, los personajes deben recoger unos fragmentos de cristal para llenar una barra que permitirá ejecutar un Punch Time Explosion, un potente ataque parecido al Smash Final de Super Smash Bros. Brawl. Cada personaje tiene su propio Punch Time Explosion, algunos incluso llegan a tener guiños a un episodio de sus respectivas series. Por otra parte, la versión XL cuenta con los Ataques Sinérgicos, lo que permite a un luchador hacer una especie de Punch Time Explosion con la ayuda de un ayudante invocado, cada uno asignado a uno o varios luchadoresEl modo de juego es un estilo similar al de la saga de videojuegos Super Smash Bros.: cuatro personajes (jugables o CPU) se mueven en un entorno tridimensional de desplazamiento lateral luchando entre sí para aumentar su porcentaje de daño, enviando al contrincante cada vez más lejos cuanto mayor sea el porcentaje al atacarle. Combinando los botones y las direcciones en el momento adecuado se pueden utilizar distintos ataques.
MOTOR STORM 1 COMPLETE EDITION
PS1
FIFA 23 presenta cierto grado de jugabilidad en línea multiplataforma. Está disponible en FIFA Ultimate Team (FUT) Division Rivals (excluyendo cooperativo), FUT Champions, FUT Ultimate Online Draft, FUT Online Friendlies (excluyendo Co-Op), FUT Play a Friend, Online Friendlies, Online Seasons (excluyendo Co-Op), FUT Play a Friend, Online Friendlies, Online Seasons (excluyendo -Op Seasons) y la Bundesliga Virtual. Sin embargo, el juego multiplataforma se limita a las consolas que pertenecen a la misma generación de consolas. Por ejemplo, los de PlayStation 4 pueden jugar con y contra jugadores de Xbox One, pero no los de PlayStation 5 o Xbox Series X/S y viceversa. Pro Clubs no admitirá el juego multiplataforma.2
La decisión de omitir los Pro Clubs de la jugabilidad en línea multiplataforma ha recibido críticas de la comunidad de FIFA.3