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Sly Cooper Collection

PESO: 24 GB
REGION: BLES
IDIOMA; ESPAÑOL

SIPNOSIS

The Sly Trilogy (título que se traduce como La Trilogía de Sly) es el título del cuarto videojuego de la serie Sly Cooper en las regiones PAL, como Europa, siendo el título original The Sly Collection (La Colección de Sly). El videojuego es una remasterización para la consola PlayStation 3 de tres juegos, Sly RaccoonSly 2: Ladrones de Guante Blanco, y Sly 3: Honor entre ladrones, todos títulos de PlayStation 2The Sly Trilogy unifica estos tres juegos bajo el mismo título en un solo disco Blu-Ray, formando parte de la coleeción Classics HD (“Clásicos remasterizados en HD”), de Sony. Originalmente, los juegos fueron desarrollados por Sucker Punch Productions, mas la remasterización fue trabajo de Sanzaru Games, publicada, como siempre, por Sony Computer Entertainment. El 29 de noviembre de 2011, The Sly Trilogy salió a la venta en la PlayStation Store, además de los tres juegos remasterizados para descarga independientes entre sí. El juego incluye como novedad algunos minijuegos y trofeos desbloqueables en las tramas de los videojuegos y con los minijuegos adicionales.Las historias y elementos de los tres juegos no han sufrido alteración ninguna en la remasterización. El único cambio resulta en que los tres juegos han mejorado sus gráficos a través de técnicas modernas para pasar a tener una resolución 720p. Cuando el juego está en modo 3D, va a 30fps (treinta fotogramas por segundo), mientras que en el modo normal va a 60fps (sesenta fotogramas por segundo). Para los tres juegos se han incluido trofeos desbloqueables, habiendo un único trofeo platino en cada título.

The Sly Trilogy recibió, por lo general, buenas críticas. Brett Elston de Games Radar le dio un nueve sobre diez, manteniendo que «es una maravillosa y bien merecida reintroducción al mercado de algunos fantásticos videojuegos que parecían estar olvidados». En IGN recibió un ocho con cinco sobre diez y el premio a la “Edición honorífica de los redactores”. En Eurogamer obtuvo nueve sobre diez, al igual que en la revista oficial de PlayStation, la PlayStation: The Official Magazine donde se comentó «es rara la combinación entre precio bajo y juego de gran calidad, parece que lo hayamos conseguido gracias a las habilidades del robo del mismísimo Sly». Resultó ser el juego del mes para PlayStation 3 en noviembre
La unificación fue trabajo de Sanzaru Games, quien desarrollaba una demo del aún desconocido Sly 4, un nuevo título de la serie Sly Cooper para PlayStation 3, mientras que Sucker Punch Productions, los creadores originales de los juegos, trabajaban en la serie inFamous. A Sony le impresionó el trabajo realizado por Sanzaru Games y les dio los derechos para la conversión de la trilogía original en alta definición. El 9 de noviembre de 2010 salía por primera vez a la venta The Sly Trilogy bajo su título original en Norteamérica. En Europa fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 2010.

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The Sims 3 Pets

 


PESO: 6 GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPAÑOL

SIPNOSIS

Los Sims 3: ¡Vaya fauna! es la quinta expansión del videojuego de simulación social Los Sims 3 fue anunciada el mes de junio de 2011 para PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS por Electronic Arts.

  • Crea una amplia variedad de perros, gatos y por primera vez, caballos.
  • Crea mascotas perfectas —o imperfectas— para tus Sims, desde fieros perros guardianes hasta mininos destructivos, pasando por nobles corceles, y determina tanto su aspecto como los rasgos de su personalidad.
  • Asume el control de las mascotas de tus Sims con varias actividades e interacciones sociales nuevas y descubre el mundo a través de sus ojos.
  • Las mascotas tienen sus propios rasgos; pueden ser inteligentes, valientes, amistosas, hidrofóbicas, volubles, despistadas, amables, rápidas, ágiles entre otros,
  • Las mascotas pueden aprender habilidades. Los perros y gatos aprenden a cazar, los perros descubren cómo encontrar objetos coleccionables y a traer citas para tus Sims, y los caballos pueden aprender a correr y a saltar.
  • Con un simple truco podrás tener como mascota un unicornio.
  • Crea una amplia variedad de perros, gatos y por primera vez, caballos.
  • Crea mascotas perfectas —o imperfectas— para tus Sims, desde fieros perros guardianes hasta mininos destructivos, pasando por nobles corceles, y determina tanto su aspecto como los rasgos de su personalidad.
  • Asume el control de las mascotas de tus Sims con varias actividades e interacciones sociales nuevas y descubre el mundo a través de sus ojos.
  • Las mascotas tienen sus propios rasgos; pueden ser inteligentes, valientes, amistosas, hidrofóbicas, volubles, despistadas, amables, rápidas, ágiles entre otros,
  • Las mascotas pueden aprender habilidades. Los perros y gatos aprenden a cazar, los perros descubren cómo encontrar objetos coleccionables y a traer citas para tus Sims, y los caballos pueden aprender a correr y a saltar.
  • Con un simple truco podrás tener como mascota un unicornio.

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Naruto shippunden 5 latino

 

PESO: 2 GB
REGION: PERUANA
IDIOMA: ESPAÑOL LATINO

SIPNOSIS

Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections es un videojuego de lucha desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4 y 5Xbox Series X y Series SXbox OneMicrosoft Windows (a través de Steam) y Nintendo Switch se estrenó en plataformas digitales el 17 de noviembre de 2023.[1][2]​ Es la séptima y última entrega principal de la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm inspirada en el manga Naruto de Masashi Kishimoto. El juego es una recopilación de entregas anteriores, incluyendo la última entrega lanzada en 2016, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, el cual incluye contenido de Boruto. Esta entrega cuenta con una historia inédita única del mismo.[3][4]

El 16 de enero de 2024 se confirmó la inclusión del primer DLC del juego, el cual incluye a Hagoromo Otsutsuki.[5]​ El 21 de marzo de 2024 se confirmó la adición de Isshiki Ōtsutsuki como parte del segundo paquete de DLC.[6]​ El 29 de mayo de 2024 se confirmó la actualización del juego a la 1.30, la cual incluye a Kurenai Yuhi como parte del contenido descargable entre otras mejoras y adiciones.

Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections es un videojuego de lucha desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4 y 5Xbox Series X y Series SXbox OneMicrosoft Windows (a través de Steam) y Nintendo Switch se estrenó en plataformas digitales el 17 de noviembre de 2023.[1][2]​ Es la séptima y última entrega principal de la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm inspirada en el manga Naruto de Masashi Kishimoto. El juego es una recopilación de entregas anteriores, incluyendo la última entrega lanzada en 2016, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, el cual incluye contenido de Boruto. Esta entrega cuenta con una historia inédita única del mismo.[3][4]

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A) https://tinyurl.com/25czw5s9

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LittleBigPlanet 2 Special Edition

 


PESO: 15 GB
REGION: BLUS
IDIOMA: ESPAÑOL MULTI IDIOMA

SIPNOSIS

LittleBigPlanet 2, comúnmente abreviado como LBP 2 es un videojuego de plataformas y de lógica sandbox desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 3. El juego se lanzó en América del Norte el 18 de enero de 2011, en Europa continental el 19 de enero de 2011, en Australia y Nueva Zelanda el 20 de enero de 2011 y en el Reino Unido e Irlanda el 21 de enero de 2011.

Es una secuela directa de LittleBigPlanet (2008) y el tercer juego de la serie después de un juego para la PSP (2009). La mayoría de los más de 3 millones de niveles creados por los usuarios en el primer juego se pueden jugar y editar en LittleBigPlanet 2. A diferencia de su predecesor, que se comercializó como un juego de plataformaLittleBigPlanet 2 se comercializó como una "plataforma para juegos", con más atención en su contenido generado por el usuario. El soporte para PlayStation Move se añadió al juego a través de una actualización de software en septiembre de 2011, lo que permitió a los usuarios jugar al juego utilizando el controlador de movimiento PlayStation Move junto con un controlador de navegación o un mando. La funcionalidad en línea del juego se suspendió oficialmente después de un largo período de interrupción el 13 de septiembre de 2021, junto con los servicios para LittleBigPlanet (2008), LittleBigPlanet PS Vita, y la versión para PlayStation 3 de LittleBigPlanet 3.

[LittleBigPlanet 2 presenta una jugabilidad en el modo juego parecida a su predecesor, con la diferencia de que estos controles predeterminados pueden ser modificados en el modo crear por el creador con una herramienta denominada controlinador. En el modo crear se ha añadido una gran cantidad de aparatos de lógica y se le ha dado una nueva imagen a los ya existentes.

Como en el anterior juego, LBP 2 presenta una serie de niveles prediseñados en los que se tiene la oportunidad de conseguir los materiales, herramientas y pegatinas necesarias para la creación de niveles en el modo crear. A diferencia de LBP, en el que los niveles estaban basados en distintos países del mundo, en su secuela, estos están basados en determinadas épocas: el renacimiento, la guerra fría...

También se han añadido nuevos trajes en el modo historia que permiten personalizar aún más a tu sackboy. Estos nuevos trajes son más complejos ya que presentan brillos, animaciones y movimientos.

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Juiced 2

 

PESO: 7 GB
IDIOMA: ESPAÑOL
REGION: BLES

SIPNOSIS

Juiced 2: Hot Import Nights es un videojuego de carreras desarrollado por Juice Games para varias plataformas. Las versiones PlayStation 2Xbox 360 y Nintendo DS se lanzaron en septiembre de 2007. Las versiones PlayStation Portable y PlayStation 3 se lanzaron en octubre de 2007. El La versión Microsoft Windows se lanzó en noviembre de 2007. Es una secuela del juego de 2005 Juiced. Fue desarrollado por Juice Games y publicado por THQ. Utiliza métodos de modificación de automóviles más avanzados en comparación con su predecesor.

El 19 de julio de 2007 se lanzó una demostración para la versión de Xbox 360 en Xbox Live Marketplace. El 14 de septiembre de 2007 apareció una segunda demostración para jugadores múltiples. Ursula Mayes está en la portada del juego en todas las plataformas. Se planificó una versión para Wii pero se canceló.

Jugabilidad

El juego comienza en un club nocturno donde el jugador selecciona su personaje y auto. Juice Games ha decidido eliminar el calendario de carreras, el sistema de respeto y las carreras de resistencia. Después de elegir un personaje y un auto, el jugador obtiene una lista de carreras disponibles, tres de las cuales se deben ganar para pasar al siguiente nivel. Juiced 2 incluye tres tipos de carreras: carreras Circuito, Destino y Drift.uiced 2 contiene en gran parte los vehículos de los predecesores, es decir, una mezcla de sedanes, autos pequeños y cupés deportivos de numerosos fabricantes de volumen como FordToyotaNissan o Chevrolet. Según el título del juego, también se insertaron numerosos vehículos japoneses y se abrió por primera vez la clase de automóviles deportivos.

Los vehículos todavía están divididos en clases, pero esta división está ligada a las ligas. Al comienzo de la carrera, el jugador, al igual que en el predecesor, tenía principalmente autos pequeños de bajo rendimiento. Con cada promoción de la liga, se desbloquean vehículos nuevos y más fuertes. Los vehículos solo se venden en producción en serie. El jugador debe comprar partes de afinación por separado.

La siguiente tabla enumera los 93 vehículos que se pueden jugar en Juiced 2

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A)
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B)


Journey Collection Edition

 

PESO: 15 GB
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPAÑOL

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Journey es un videojuego de aventura desarrollado por la compañía independiente estadounidense Thatgamecompany y estrenado en 2012 para PlayStation Network.[1]​ La trama describe la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antigua civilización.

Su desarrollo comenzó en 2009 tras el lanzamiento de la última entrega del estudio, Flower, como parte de un acuerdo con Sony Computer Entertainment. El equipo responsable estuvo conformado hasta por dieciocho desarrolladores encabezados por Jenova Chen y Nick Clark como director creativo y diseñador en jefe, respectivamente.[2]​ La composición musical recayó en Austin Wintory, que optó por introducir sonidos de un violoncheloarpas y una viola, en conjunto con ritmos electrónicos.[3][3][4][5]

Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mayoritariamente positivas que destacaron sus aspectos visuales y musicales,[6][7][8]​ además de la «experiencia emocional» transmitida por su narrativa,[9][10][11]​ aunque hubo opiniones desfavorables primordialmente en relación con su corta duración y ritmo.[6][10]​ En cuanto a su recepción comercial, pasó a ser el juego «más rápidamente vendido» en la PlayStation Store tanto en Estados Unidos como en Europa y, según estimaciones, desde entonces se han comercializado más de 170 mil copias en todo el mundo.[12][13]​ Adicionalmente se hizo acreedor a varios premios y distinciones que coincidieron en reconocerlo como uno de los mejores videojuegos de 2012El personaje principal es un «viajero» cuya travesía comienza cerca de una pequeña duna en un vasto desierto, con la expectativa de llegar hasta una montaña de considerable altitud caracterizada por una brillante hendidura en la cúspide. En el camino se encuentra con los restos de una antigua civilización entre los cuales se incluyen piedras mágicas y unas antiguas armas autómatas itinerantes que le conceden visiones en las que se reúne con una figura vestida de blanco en una habitación circular con imágenes que explican la historia de la civilización perdida y, a la vez, reflejan simultáneamente el progreso del viaje del protagonista.

Para concretar su recorrido, el viajero debe escalar con ciertas dificultades hasta llegar a la cima de la montaña. Gracias a la ayuda de las figuras blancas de sus visiones, el personaje obtiene la energía suficiente para recuperarse y terminar su viaje. Al acercarse a la hendidura, la pantalla se torna blanca y, acto seguido, se reproduce una cinemática en la que se aprecia una estrella fugaz que emana de la grieta y sigue el camino tomado por el viajero, al mismo tiempo que se visualizan los créditos finales y otros viajeros que se dirigen a la montaña. En las escenas finales, cuando la estrella llega a la duna donde el jugador comenzó la partida, se presenta la opción de volver a comenzar Journey y se revelan los nombres de usuario de los viajeros que compartieron la travesía del jugador.

FORMATO CARPETA
FORMATO ISO
B)


Journey

 

PESO: 500 MG
REGION: BLES
IDIOMA: SUB ESPAÑOL

SIPNOSIS

Journey es un videojuego de aventura desarrollado por la compañía independiente estadounidense Thatgamecompany y estrenado en 2012 para PlayStation Network.[1]​ La trama describe la travesía de un viajero a lo largo de un extenso desierto para llegar a la cúspide de una montaña, mientras explora las ruinas de una antigua civilización.

Su desarrollo comenzó en 2009 tras el lanzamiento de la última entrega del estudio, Flower, como parte de un acuerdo con Sony Computer Entertainment. El equipo responsable estuvo conformado hasta por dieciocho desarrolladores encabezados por Jenova Chen y Nick Clark como director creativo y diseñador en jefe, respectivamente.[2]​ La composición musical recayó en Austin Wintory, que optó por introducir sonidos de un violoncheloarpas y una viola, en conjunto con ritmos electrónicos.[3][3][4][5]

Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mayoritariamente positivas que destacaron sus aspectos visuales y musicales,[6][7][8]​ además de la «experiencia emocional» transmitida por su narrativa,[9][10][11]​ aunque hubo opiniones desfavorables primordialmente en relación con su corta duración y ritmo.[6][10]​ En cuanto a su recepción comercial, pasó a ser el juego «más rápidamente vendido» en la PlayStation Store tanto en Estados Unidos como en Europa y, según estimaciones, desde entonces se han comercializado más de 170 mil copias en todo el mundo.[12][13]​ Adicionalmente se hizo acreedor a varios premios y distinciones que coincidieron en reconocerlo como uno de los mejores videojuegos de 2012El personaje principal es un «viajero» cuya travesía comienza cerca de una pequeña duna en un vasto desierto, con la expectativa de llegar hasta una montaña de considerable altitud caracterizada por una brillante hendidura en la cúspide. En el camino se encuentra con los restos de una antigua civilización entre los cuales se incluyen piedras mágicas y unas antiguas armas autómatas itinerantes que le conceden visiones en las que se reúne con una figura vestida de blanco en una habitación circular con imágenes que explican la historia de la civilización perdida y, a la vez, reflejan simultáneamente el progreso del viaje del protagonista.

Para concretar su recorrido, el viajero debe escalar con ciertas dificultades hasta llegar a la cima de la montaña. Gracias a la ayuda de las figuras blancas de sus visiones, el personaje obtiene la energía suficiente para recuperarse y terminar su viaje. Al acercarse a la hendidura, la pantalla se torna blanca y, acto seguido, se reproduce una cinemática en la que se aprecia una estrella fugaz que emana de la grieta y sigue el camino tomado por el viajero, al mismo tiempo que se visualizan los créditos finales y otros viajeros que se dirigen a la montaña. En las escenas finales, cuando la estrella llega a la duna donde el jugador comenzó la partida, se presenta la opción de volver a comenzar Journey y se revelan los nombres de usuario de los viajeros que compartieron la travesía del jugador.

FORMATO PKG
A) https://tinyurl.com/3a7t2uff
FORMATO ISO
B)