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Donkey 1
Donkey Kong Country[b] es un videojuego de plataformas desarrollado por la compa帽铆a brit谩nica Rare y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo (SNES) en 1994. Es un reinicio de la franquicia Donkey Kong y sigue al gorila hom贸nimo y a su sobrino Diddy Kong en su intento de recuperar el tesoro de pl谩tanos robado al cocodrilo King K. Rool y a su ej茅rcito, los Kremlings. El modo para un jugador recorre 40 niveles de desplazamiento lateral saltar entre plataformas y evitar obst谩culos. Recogen objetos, montan en minicarros y animales, derrotan a enemigos y jefes, y encuentran fases de bonificaci贸n secretas. En el modo multijugador, dos usuarios trabajan en cooperaci贸n o compiten entre s铆.
Tras desarrollar juegos para Nintendo Entertainment System (NES) en la d茅cada de 1980, Rare, un estudio brit谩nico fundado por Tim y Chris Stamper, adquiri贸 estaciones de trabajo Silicon Graphics para renderizar modelos 3D. Nintendo buscaba un t铆tulo para competir con Aladdin (1993) de Sega y le encarg贸 que reviviera la inactiva franquicia Donkey Kong. Rare reuni贸 a doce programadores para trabajar en Donkey Kong Country durante dieciocho meses. Se inspir贸 en la serie Super Mario y ha sido uno de los primeros videojuegos para consolas dom茅sticas en presentar gr谩ficos prerrenderizados, logrados mediante una t茅cnica de compresi贸n que convert铆a modelos 3D en sprite de SNES sin apenas p茅rdida de detalle. Es el primera entrega de Donkey Kong no producido ni dirigido por Shigeru Miyamoto, creador de la serie, aunque aport贸 ideas de dise帽o.
Tras su anuncio en el Consumer Electronics Show de junio de 1994, era muy esperado y respaldado por una gran campa帽a de mercadotecnia que cost贸 diez millones de d贸lares solo en Estados Unidos. Sali贸 a la venta en noviembre de 1994 y ha sido aclamada por la cr铆tica, que calific贸 su aspecto visual de innovador y alab贸 su mec谩nicas y su m煤sica. Su calidad y dise帽o se compararon favorablemente con los de la serie Super Mario. Recibi贸 varios galardones a finales de a帽o y bati贸 el r茅cord del videojuego que m谩s r谩pido se hab铆a vendido en aquella 茅poca. Con 9,3 millones de copias vendidas en todo el mundo, es el tercer juego de SNES m谩s vendido y el t铆tulo de la serie m谩s adquirido. Tras su 茅xito, Nintendo adquiri贸 una participaci贸n minoritaria en Rare, que se convirti贸 en una importante empresa de desarrollado secundario a finales de los a帽os noventa.
Donkey 2
DONKEy Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (o simplemente Donkey Kong Country 2, Diddy's Kong Quest y DKC2) es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo en noviembre de 1995 en Norteam茅rica y Jap贸n, y en diciembre en Europa. Es el segundo t铆tulo de la serie Donkey Kong Country y secuela directa del juego del mismo nombre. El argumento se centra en Diddy Kong y su prometida Dixie Kong, que intentan rescatar a Donkey tras ser capturado por King K. Rool. La acci贸n se desarrolla en la Isla Cocodrilo, compuesta por ocho mundos variados que suman cincuenta y dos niveles. Diddy's Kong Quest utiliza la misma t茅cnica que su predecesor, una creada por Silicon Graphics, basada en im谩genes tridimensionales prerenderizadas. Est茅 se ha beneficiado de una serie de mejoras, sobre todo en t茅rminos visuales, pero sobre todo en t茅rminos de mec谩nicas, que es m谩s compleja y se centra m谩s en la exploraci贸n, con muchos secretos ocultos y salas de bonificaci贸n, as铆 como diversos objetos para coleccionar. Esto aumenta considerablemente la dificultad y la duraci贸n.
Diddy's Kong Quest recibi贸 elogios un谩nimes de la prensa especializada en el momento de su lanzamiento por sus gr谩ficos, mec谩nicas y m煤sica. Est谩 considerado uno de los mejores videojuegos de plataformas bidimensionales jam谩s creados. Fue el segundo m谩s vendido de 1995 y el sexto m谩s vendido de Super Nintendo. Se adapt贸 en 2004 para Game Boy Advance bajo el t铆tulo Donkey Kong Country 2. Tambi茅n se reedit贸 en la Consola Virtual de Wii en 2007 y en Wii U en 2014, antes de aparecer en New Nintendo 3DS en 2016. Tambi茅n se public贸 una secuela para Super Nintendo, titulada Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996).El argumento de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest se desarrolla en la Isla Cocodrilo, compuesta por ocho mundos variados que suman cincuenta y dos niveles. Se produce en un ambiente fuertemente influenciado por el mundo de la pirater铆a.[4][5][6][7][8][9] El primero se encuentra en el «Gangplank Galleon»: los Kongs tienen que explorar la cubierta, el m谩stil y las bodegas de este barco. El segundo es el «Crocodile Cauldron», un volc谩n al pie donde hay un barco naufragado. En «Krem Quay», antiguo puerto de la isla, las minas de diamantes siguen a las corrientes de lava antes de que el pantano se apodere de la zona. Tambi茅n hay un gran barco naufragado en medio del cenagal y las zarzas
BUZZ Lio de Concursantes
Buzz! es un concurso ficticio de preguntas y respuestas presentado por Buzz, un showman energ茅tico, algo egoc茅ntrico y que se divierte meti茅ndose con los jugadores m谩s patosos, Rose, la atractiva azafata del concurso que se dedica a explicar la mec谩nica de las diferentes rondas, y Greg, la voz en off del concurso que lee las preguntas a los jugadores. El concurso tiene un formato de multironda en el que las rondas var铆an seg煤n el juego. El programa lo gana el jugador con mayor puntuaci贸n haya acumulado en las rondas.
Los juegos de la serie Buzz! son desarrollados por Relentless Software, Magenta Software y Curve Studios.uzz!: Concurso de Bolsillo:[9] noveno juego de la serie Buzz! y el primero para PlayStation Portable dedicado, nuevamente, a las preguntas y respuestas de cultura general. En el juego, los jugadores tienen que jugar a una serie una serie de rondas donde tendr谩n que ganar el m谩ximo n煤mero de puntos respondiendo a preguntas de diferentes tem谩ticas para ganar la partida. Las rondas que tienen que superar los jugadores Imagina, ¡Puntos a la Fuga!, Pasa la Bomba y ¡Punto D茅bil!. El juego cambia en la manera de jugar en solitario haciendo que el objetivo del jugador sea superar con m谩xima puntuaci贸n las diferentes rondas para conseguir una medalla que le permita continuar la partida. Las rondas que tiene que superar son Instant谩nea, Todos en Orden, Temporal, Apunta y Dispara, Imagina y V铆rico. Fue el primer juego en que se prescindi贸 de los pulsadores tan caracter铆sticos de la serie y se jugaba pas谩ndose unos a otros la consola port谩til.Buzz!: el MultiConcurso:[7] s茅ptimo juego de la serie Buzz! y el primero para PlayStation 3 dedicado, nuevamente, a las preguntas y respuestas de cultura general. En el juego, los jugadores tienen que jugar una serie de rondas donde tendr谩n que ganar el m谩ximo n煤mero de puntos respondiendo a preguntas de diferentes tem谩ticas y jugar esos puntos en la ronda final para ganar la partida. Las rondas que tienen que superar los jugadores son Acumulador de Puntos, Pasa la Bomba, Dedo m谩s Veloz, ¡Pelea de Tartas!, el Robapuntos, Hagan Sus Apuestas y Cuenta Atr谩s. La serie daba su gran salto a la nueva consola presentando diversas novedades como los nuevos pulsadores inal谩mbricos, la nueva p谩gina web MyBuzz donde los jugadores pod铆an publicar preguntas personalizadas y poder jugar partidas con las preguntas personalizadas de los usuarios y la posibilidad de jugar en l铆nea con jugadores de todo el mundo. Rose, la azafata del concurso que nos explicaba las mec谩nicas de las pruebas y que hab铆a sido un personaje fijo en toda la serie, desaparece a partir de este juego.
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