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SVC Chaos SNK vs CAPCOM
A diferencia del resto de la saga Capcom vs. SNK, el juego es exclusivamente un 1 vs. 1 a asalto 煤nico, en donde cada peleador tendr谩 una barra de vida de dos niveles (uno amarillo y uno rojo). El objetivo es derrotar a todos los rivales que ofrece el CPU en el menor tiempo posible, reemplazando a los puntos de bonificaci贸n, lo que se conoce como Time Attack.
Los comandos son similares al estilo de juego de la saga The King of Fighters, dos botones de pu帽o, y dos de patada. Con los dos botones de golpe d茅bil y manteniendo el direccional hacia delante o detr谩s, se podr谩 realizar un esquive hacia la direcci贸n escogida, mientras que apretando los dos botones de golpe fuerte, se realizar谩 un golpe cr铆tico que puede romper la defensa.
Cada peleador tiene disponible por lo menos un hyper move, que ocupa una barra de energ铆a de las tres disponibles, y un Exceed move, que puede ocupar dos o las tres barras de energ铆a, realiz谩ndose solo si la barra de vida esta de color rojo. Con una barra de energ铆a se pueden realizar un Guard Cancel Attack (contraatacar mientras se defiende, similar a los Counter moves de ambas compa帽铆as) o un Guard Cancel Front Step (esquivar mientras se defiende, heredado de la mec谩nica de los The King of Fighters). Con la barra al m谩ximo se puede activar el Max Mode, de tiempo limitado, en el cual un combo, movimiento especial, Guard Cancel Attack o Guard Cancel Front Step puede ser cancelado con un hyper move.
El Time Atack permite que si se derrota a todos los rivales en menos de 10 minutos, se pueda enfrentar a un jefe secreto, los cuales son Red Arremer (Firebrand, de la saga Ghosts & Goblins) y Princess Athena (del juego Athena, y a la vez antepasado de Athena Asamiya).
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