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ACTUALIZACION V2 FEBRERO 2025

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Hatsune Miku Proyect DIVA Extend

 


SIPNOSIS

Hatsune Miku: Project DIVA Extend (初音ミク -Project DIVA- extend ) es un juego de ritmo de 2011 creado por Sega y Crypton Future Media para PlayStation Portable . El juego es una expansión de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd (2010) y se lanzó por primera vez el 10 de noviembre de 2011 en Japón sin lanzamiento internacional. Al igual que el original, el juego hace uso principalmente de Vocaloids , una serie de software de sintetizador de canto, y las canciones creadas con estos Vocaloids, sobre todo la diva virtual Vocaloid Hatsune Miku . La banda de rock Gacharic Spin sirvió comomodelos de captura de movimiento . [ 1 ] Uno de los atuendos de Miku está basado en el mecha Fei-Yen de Virtual On , y este modelo luego se adaptaría a un juguete de la vida real.Como se trata de una expansión de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd , el juego presenta exactamente la misma mecánica de juego. Las únicas diferencias entre los dos juegos son la selección de módulos y canciones disponibles en los juegos.

Completar todas las canciones del juego en dificultad Normal desbloqueará la versión de voz en off especial de las películas de apertura de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd y Hatsune Miku: Project DIVA Extend , con las voces de Saki Fujita como Hatsune Miku, Asami Shimoda como las gemelas Kagamine, Rin y Len , y Yū Asakawa como Megurine Luka , todas en sus voces humanas originales.Hatsune Miku: Project DIVA Extend (初音ミク -Project DIVA- extend ) es un juego de ritmo de 2011 creado por Sega y Crypton Future Media para PlayStation Portable . El juego es una expansión de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd (2010) y se lanzó por primera vez el 10 de noviembre de 2011 en Japón sin lanzamiento internacional. Al igual que el original, el juego hace uso principalmente de Vocaloids , una serie de software de sintetizador de canto, y las canciones creadas con estos Vocaloids, sobre todo la diva virtual Vocaloid Hatsune Miku . La banda de rock Gacharic Spin sirvió comomodelos de captura de movimiento . [ 1 ] Uno de los atuendos de Miku está basado en el mecha Fei-Yen de Virtual On , y este modelo luego se adaptaría a un juguete de la vida real.Como se trata de una expansión de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd , el juego presenta exactamente la misma mecánica de juego. Las únicas diferencias entre los dos juegos son la selección de módulos y canciones disponibles en los juegos.

Completar todas las canciones del juego en dificultad Normal desbloqueará la versión de voz en off especial de las películas de apertura de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd y Hatsune Miku: Project DIVA Extend , con las voces de Saki Fujita como Hatsune Miku, Asami Shimoda como las gemelas Kagamine, Rin y Len , y Yū Asakawa como Megurine Luka , todas en sus voces humanas originales.

FORMATO PKG

Toy Story Mania

 

PESO: 4 GB
REGION: BLES
IDIOMA: ESPAÑOL

SIPNOSIS

Toy Story Mania! es un videojuego de 2009 desarrollado por Papaya Studio para Wii y Windows y por High Voltage Software para PlayStation 3 y Xbox 360 y publicado por Disney Interactive Studios.13​ Se basa en la atracción Toy Story Midway Mania! ubicada en Disney's California Adventure y Disney's Hollywood Studios, que se inspiró en la serie de películas Toy Story producida por Pixar. El juego presenta un modo de juego de un jugador y multijugador al estilo galería de disparos.

El juego fue lanzado el 14 de agosto de 2009 para iOS,2​ el 15 de septiembre para la consola Wii,3​ el 9 de abril de 2010 para PC exclusivamente en Europa, y el 30 de octubre de 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3.4​ En su lanzamiento europeo se incluyó un periférico Ray Gun.5​ El juego también se lanzó como dispositivo Plug n Play a principios de 2010.

"Toy Story Mania!" es el primer juego basado en una película de Pixar publicado por Disney Interactive Studios. Los juegos de películas anteriores de Disney/Pixar se han realizado primero en colaboración con Activision y luego con THQ.

En cada juego se incluyen dos pares de gafas 3D. Se pueden usar en seis galerías de tiro en 3D.En la atracción Midway Mania!, los visitantes participan en una serie de juegos de carnaval presentados por personajes de la serie de películas, como Buzz Lightyear y Sheriff Woody, disparando a varios objetivos en cada "cabina de juegos". Por ejemplo, en un juego, los visitantes lanzan "anillos" a Little Green Men en un juego presentado por Buzz Lightyear.

La versión del videojuego tiene niveles basados en los utilizados en las atracciones del parque temático, así como niveles originales basados en otros personajes y escenas de la serie de películas.3​ La atracción del parque temático cuenta con dos pasajeros que juegan en la misma pantalla, mientras que la versión de videojuego permitirá que hasta cuatro jugadores jueguen al mismo tiempo, ya sea de forma competitiva o cooperativa.En la atracción Midway Mania!, los visitantes participan en una serie de juegos de carnaval presentados por personajes de la serie de películas, como Buzz Lightyear y Sheriff Woody, disparando a varios objetivos en cada "cabina de juegos". Por ejemplo, en un juego, los visitantes lanzan "anillos" a Little Green Men en un juego presentado por Buzz Lightyear.

La versión del videojuego tiene niveles basados en los utilizados en las atracciones del parque temático, así como niveles originales basados en otros personajes y escenas de la serie de películas.3​ La atracción del parque temático cuenta con dos pasajeros que juegan en la misma pantalla, mientras que la versión de videojuego permitirá que hasta cuatro jugadores jueguen al mismo tiempo, ya sea de forma competitiva o cooperativa.


FORMATO PKG
A)
FORMATO CARPETA

Hatsune Miku Project DIVA

 

PESO: 6GB
REGION: BLES
IDIOMA: INGLES

SIPNOSIS

Hatsune Miku: Project DIVA f ( en japonés :初音ミク -Project DIVA- f ) es unjuego de ritmode 2012 creado porSegayCrypton Future MediaparaPlayStation VitayPlayStation 3.[ 5 ] Fue lanzado en PlayStation Vita en Japón el 30 de agosto de 2012 como la quinta entrada en laserie Hatsune Miku: Project DIVA .

El juego debutó en el stand de Sony en el E3 2012 en junio de 2012 bajo el nombre de Hatsune Miku para medir el interés por el juego. [ 6 [ 7 ] Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego utiliza principalmente Vocaloids , una serie de software de sintetizador de canto, y las canciones creadas con estos Vocaloids, más notablemente la diva virtual Hatsune Miku .

Una versión del juego para PlayStation 3, titulada Hatsune Miku: Project DIVA F ( en japonés :初音ミク -Project DIVA- F ) (la única diferencia es que el título usa una F mayúscula en lugar de la f minúscula de la versión original de Vita) se lanzó el 7 de marzo de 2013. [ 1 ] Esta versión se lanzó física y digitalmente en América del Norte el 27 de agosto de 2013, lo que la convirtió en el primer juego de la serie Project DIVA en lanzarse en Occidente. [ 8 ] Originalmente estaba programado para ser lanzado en Europa al mismo tiempo, pero en su lugar se lanzó una semana después, el 4 de septiembre de 2013 como un título solo de descarga digital. La versión de PlayStation Vita se lanzó más tarde en América del Norte y Europa en marzo de 2014, ambos como títulos solo de descarga digital también. [ 9 ] Esto lo convierte en el primer juego de la serie en ser multiplataforma, ya que se desarrolló simultáneamente para PlayStation Vita y PlayStation 3, aunque hay algunas diferencias con respecto a los esquemas de control. [ 10 [ 11 ]

Una secuela del juego, titulada Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd , fue lanzada para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 27 de marzo de 2014 en Japón, el 18 de noviembre de 2014 en América del Norte y el 21 de noviembre de 2014 en Europa.

FORMATO PKG

SACRED 3

 

Serial: BLUS30876
Idioma: Español
Tamaño: 8,9 GB

SIPNOSIS

acred 3 es un videojuego perteneciente al género de hack and slash y pelea. Es el tercer juego de la serie de videojuegos Sacred, a pesar de las diferencias notables tanto en jugabilidad y diseño. Deep Silver, que adquirió la licencia para desarrollar Sacred 3 del antiguo estudio de desarrollo Ascaron Entertainment, anunció en la Gamescom que Deep Silver podría publicar el juego a principios de 2012.2​ El juego fue lanzado finalmente el 1 de agosto de 2014, entre las críticas negativas y la fría recepción por los fanes de los juegos anteriores de la franquicia, debido al cambio en género y la presunta temática de juego superficial.

Otro juego de acción de tipo desplazamiento lateral llamado Sacred Citadel funciona como una precuela de Sacred 3, lanzado en 2013 para XBLAPSN y Steam y desarrollado por Southend Interactive.Hay una variedad de clases para elegir, pero las clases disponibles en el videojuego anterior (Sacred 2: Fallen Angel) no han regresado en esta entrega. Ellos han sido sustituidos por el Guerrero Safiri y el Lancero Ancarian. Algunos de los entornos del juego anterior hicieron un regreso como el castillo Braverock.

Sacred 3 tiene capacidad para cuatro jugadores en modo cooperativo en línea y fuera de línea. Cada aliado tiene su propio conjunto distinto de habilidades activas y pasivas. Todo el mundo tiene un pequeño número de capacidades para equipar a la vez, para mantener al equipo, conseguir objetos de mayor rareza, los cuales a su vez permiten la combinación de poderes en el equipo para dar al jugador formas adicionales para vencer enemigos.Sacred 3 fue desarrollado por Keen Games, para el editor alemán Deep Silver. A partir del día del 24 de diciembre de 2014 la página Keen web de juegos (keengames.com) tiene cero referencias respecto al videojuego Sacred 3 en cualquiera de sus páginas, incluida la página de Juegos.

Poco después de la Gamescom anuncio, Deep Silver pidió opiniones de los fanes sobre las características deseadas para Sacred 3 en sus foros oficiales de la comunidad.3

En una entrevista Martin Wein declaró "Por la debilidad de Sacred 2 Quiero mencionar la garantía de la calidad. Como objetivo para Sacred 3 este será un hito muy importante para ser atendido. Es posible entregar un juego libre de errores." Cuando se le preguntó acerca de las posibles similitudes o diferencias entre las cuotas secuela y pasados, Wein declaró "Queremos mantener el encanto de la serie y se le tropezara con uno u otro carácter popular de las precuelas.

FORMATO PKG
FORMATO CARPETA


Sid Meiers Civilization Revolution

 

PESO: 7 GB
IDIOMA: ESPAÑOL
REGION: BLES00238

SIPNOSIS

Sid Meier's Civilization Revolution (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos de la serie Civilization. Fue diseñado por Sid Meier específicamente para consolas, por ello esta entrega ha sido simplificada con respecto a las versiones de PC. El juego fue lanzado para PlayStation 3Xbox 360 y Nintendo DS entre el 13 de junio y el 11 de septiembre de 2008 por todo el mundo. [cita requerida]. En principio también se iba a crear una versión para Wii, pero Firaxis decidió paralizar su desarrollo en enero de 2008. [cita requerida]. Posteriormente sallió una versión adaptada al iPad optimizada para la pantalla.En Civilization Revolution, el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una con habilidades especiales, desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano. En los últimos juegos de la saga, el jugador tenía mayor control sobre las reglas del juego y, a menudo, las partidas podían durar más de 20 o 30 horas. En Civilization Revolution, las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas. Para la versión de consola, la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego más fácil de jugar a los recién llegados a la serie.

Además de los nombres de las ciudades, los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geográficas ("casillas" a efectos de juego) como cadenas de montañas, colinas, llanuras o ríos.En Civilization Revolution, el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una con habilidades especiales, desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano. En los últimos juegos de la saga, el jugador tenía mayor control sobre las reglas del juego y, a menudo, las partidas podían durar más de 20 o 30 horas. En Civilization Revolution, las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas. Para la versión de consola, la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego más fácil de jugar a los recién llegados a la serie.

Además de los nombres de las ciudades, los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geográficas ("casillas" a efectos de juego) como cadenas de montañas, colinas, llanuras o ríos.En Civilization Revolution, el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una con habilidades especiales, desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano. En los últimos juegos de la saga, el jugador tenía mayor control sobre las reglas del juego y, a menudo, las partidas podían durar más de 20 o 30 horas. En Civilization Revolution, las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas. Para la versión de consola, la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego más fácil de jugar a los recién llegados a la serie.

Además de los nombres de las ciudades, los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geográficas ("casillas" a efectos de juego) como cadenas de montañas, colinas, llanuras o ríos.

FORMATO PKG
FORMATO CARPETA




Disney Pixar's UP

IDIOMA:ESPAÑOL

REGION: BLES

PESO: 5GB

 SIPNOSIS

Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versión de DS recibió "críticas generalmente desfavorables", según el recopilador de reseñas Metacritic.1314151617​ En Japón, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sixes para la versión de DS, y tres sietes y uno seis para la versión de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versión de DS recibió "críticas generalmente desfavorables", según el recopilador de reseñas Metacritic.1314151617​ En Japón, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sixes para la versión de DS, y tres sietes y uno seis para la versión de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versión de DS recibió "críticas generalmente desfavorables", según el recopilador de reseñas Metacritic.1314151617​ En Japón, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sixes para la versión de DS, y tres sietes y uno seis para la versión de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versión de DS recibió "críticas generalmente desfavorables", según el recopilador de reseñas Metacritic.1314151617​ En Japón, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sixes para la versión de DS, y tres sietes y uno seis para la versión de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versión de DS recibió "críticas generalmente desfavorables", según el recopilador de reseñas Metacritic.1314151617​ En Japón, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sixes para la versión de DS, y tres sietes y uno seis para la versión de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versión de DS recibió "críticas generalmente desfavorables", según el recopilador de reseñas Metacritic.1314151617​ En Japón, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sixes para la versión de DS, y tres sietes y uno seis para la versión de Wii.

FORMATO PKG

VIDEO GAMEPLAY