BUSCA POR LETRA

A B C D E F G H I j k L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Gladiadores Patch Actualizacion V2

 


ACTUALIZACION V2 FEBRERO 2025

ARCHIVOS 9 Y 10



SAVE DATA PKG
馃憞
Reconstruir base de datos
馃憞

Sino quieres reconstruir base de datos save data normal por USB
馃憞










Hatsune Miku Proyect DIVA Extend

 


SIPNOSIS

Hatsune Miku: Project DIVA Extend (鍒濋煶銉熴偗 -Project DIVA- extend ) es un juego de ritmo de 2011 creado por Sega y Crypton Future Media para PlayStation Portable . El juego es una expansi贸n de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd (2010) y se lanz贸 por primera vez el 10 de noviembre de 2011 en Jap贸n sin lanzamiento internacional. Al igual que el original, el juego hace uso principalmente de Vocaloids , una serie de software de sintetizador de canto, y las canciones creadas con estos Vocaloids, sobre todo la diva virtual Vocaloid Hatsune Miku . La banda de rock Gacharic Spin sirvi贸 comomodelos de captura de movimiento . [ 1 ] Uno de los atuendos de Miku est谩 basado en el mecha Fei-Yen de Virtual On , y este modelo luego se adaptar铆a a un juguete de la vida real.Como se trata de una expansi贸n de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd , el juego presenta exactamente la misma mec谩nica de juego. Las 煤nicas diferencias entre los dos juegos son la selecci贸n de m贸dulos y canciones disponibles en los juegos.

Completar todas las canciones del juego en dificultad Normal desbloquear谩 la versi贸n de voz en off especial de las pel铆culas de apertura de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd y Hatsune Miku: Project DIVA Extend , con las voces de Saki Fujita como Hatsune Miku, Asami Shimoda como las gemelas Kagamine, Rin y Len , y Y奴 Asakawa como Megurine Luka , todas en sus voces humanas originales.Hatsune Miku: Project DIVA Extend (鍒濋煶銉熴偗 -Project DIVA- extend ) es un juego de ritmo de 2011 creado por Sega y Crypton Future Media para PlayStation Portable . El juego es una expansi贸n de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd (2010) y se lanz贸 por primera vez el 10 de noviembre de 2011 en Jap贸n sin lanzamiento internacional. Al igual que el original, el juego hace uso principalmente de Vocaloids , una serie de software de sintetizador de canto, y las canciones creadas con estos Vocaloids, sobre todo la diva virtual Vocaloid Hatsune Miku . La banda de rock Gacharic Spin sirvi贸 comomodelos de captura de movimiento . [ 1 ] Uno de los atuendos de Miku est谩 basado en el mecha Fei-Yen de Virtual On , y este modelo luego se adaptar铆a a un juguete de la vida real.Como se trata de una expansi贸n de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd , el juego presenta exactamente la misma mec谩nica de juego. Las 煤nicas diferencias entre los dos juegos son la selecci贸n de m贸dulos y canciones disponibles en los juegos.

Completar todas las canciones del juego en dificultad Normal desbloquear谩 la versi贸n de voz en off especial de las pel铆culas de apertura de Hatsune Miku: Project DIVA 2nd y Hatsune Miku: Project DIVA Extend , con las voces de Saki Fujita como Hatsune Miku, Asami Shimoda como las gemelas Kagamine, Rin y Len , y Y奴 Asakawa como Megurine Luka , todas en sus voces humanas originales.

FORMATO PKG

Toy Story Mania

 

PESO: 4 GB
REGION: BLES
IDIOMA: ESPA脩OL

SIPNOSIS

Toy Story Mania! es un videojuego de 2009 desarrollado por Papaya Studio para Wii y Windows y por High Voltage Software para PlayStation 3 y Xbox 360 y publicado por Disney Interactive Studios.13​ Se basa en la atracci贸n Toy Story Midway Mania! ubicada en Disney's California Adventure y Disney's Hollywood Studios, que se inspir贸 en la serie de pel铆culas Toy Story producida por Pixar. El juego presenta un modo de juego de un jugador y multijugador al estilo galer铆a de disparos.

El juego fue lanzado el 14 de agosto de 2009 para iOS,2​ el 15 de septiembre para la consola Wii,3​ el 9 de abril de 2010 para PC exclusivamente en Europa, y el 30 de octubre de 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3.4​ En su lanzamiento europeo se incluy贸 un perif茅rico Ray Gun.5​ El juego tambi茅n se lanz贸 como dispositivo Plug n Play a principios de 2010.

"Toy Story Mania!" es el primer juego basado en una pel铆cula de Pixar publicado por Disney Interactive Studios. Los juegos de pel铆culas anteriores de Disney/Pixar se han realizado primero en colaboraci贸n con Activision y luego con THQ.

En cada juego se incluyen dos pares de gafas 3D. Se pueden usar en seis galer铆as de tiro en 3D.En la atracci贸n Midway Mania!, los visitantes participan en una serie de juegos de carnaval presentados por personajes de la serie de pel铆culas, como Buzz Lightyear y Sheriff Woody, disparando a varios objetivos en cada "cabina de juegos". Por ejemplo, en un juego, los visitantes lanzan "anillos" a Little Green Men en un juego presentado por Buzz Lightyear.

La versi贸n del videojuego tiene niveles basados en los utilizados en las atracciones del parque tem谩tico, as铆 como niveles originales basados en otros personajes y escenas de la serie de pel铆culas.3​ La atracci贸n del parque tem谩tico cuenta con dos pasajeros que juegan en la misma pantalla, mientras que la versi贸n de videojuego permitir谩 que hasta cuatro jugadores jueguen al mismo tiempo, ya sea de forma competitiva o cooperativa.En la atracci贸n Midway Mania!, los visitantes participan en una serie de juegos de carnaval presentados por personajes de la serie de pel铆culas, como Buzz Lightyear y Sheriff Woody, disparando a varios objetivos en cada "cabina de juegos". Por ejemplo, en un juego, los visitantes lanzan "anillos" a Little Green Men en un juego presentado por Buzz Lightyear.

La versi贸n del videojuego tiene niveles basados en los utilizados en las atracciones del parque tem谩tico, as铆 como niveles originales basados en otros personajes y escenas de la serie de pel铆culas.3​ La atracci贸n del parque tem谩tico cuenta con dos pasajeros que juegan en la misma pantalla, mientras que la versi贸n de videojuego permitir谩 que hasta cuatro jugadores jueguen al mismo tiempo, ya sea de forma competitiva o cooperativa.


FORMATO PKG
A)
FORMATO CARPETA

Hatsune Miku Project DIVA

 

PESO: 6GB
REGION: BLES
IDIOMA: INGLES

SIPNOSIS

Hatsune Miku: Project DIVA f ( en japon茅s :鍒濋煶銉熴偗 -Project DIVA- f ) es unjuego de ritmode 2012 creado porSegayCrypton Future MediaparaPlayStation VitayPlayStation 3.[ 5 ] Fue lanzado en PlayStation Vita en Jap贸n el 30 de agosto de 2012 como la quinta entrada en laserie Hatsune Miku: Project DIVA .

El juego debut贸 en el stand de Sony en el E3 2012 en junio de 2012 bajo el nombre de Hatsune Miku para medir el inter茅s por el juego. [ 6 [ 7 ] Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego utiliza principalmente Vocaloids , una serie de software de sintetizador de canto, y las canciones creadas con estos Vocaloids, m谩s notablemente la diva virtual Hatsune Miku .

Una versi贸n del juego para PlayStation 3, titulada Hatsune Miku: Project DIVA F ( en japon茅s :鍒濋煶銉熴偗 -Project DIVA- F ) (la 煤nica diferencia es que el t铆tulo usa una F may煤scula en lugar de la f min煤scula de la versi贸n original de Vita) se lanz贸 el 7 de marzo de 2013. [ 1 ] Esta versi贸n se lanz贸 f铆sica y digitalmente en Am茅rica del Norte el 27 de agosto de 2013, lo que la convirti贸 en el primer juego de la serie Project DIVA en lanzarse en Occidente. [ 8 ] Originalmente estaba programado para ser lanzado en Europa al mismo tiempo, pero en su lugar se lanz贸 una semana despu茅s, el 4 de septiembre de 2013 como un t铆tulo solo de descarga digital. La versi贸n de PlayStation Vita se lanz贸 m谩s tarde en Am茅rica del Norte y Europa en marzo de 2014, ambos como t铆tulos solo de descarga digital tambi茅n. [ 9 ] Esto lo convierte en el primer juego de la serie en ser multiplataforma, ya que se desarroll贸 simult谩neamente para PlayStation Vita y PlayStation 3, aunque hay algunas diferencias con respecto a los esquemas de control. [ 10 [ 11 ]

Una secuela del juego, titulada Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd , fue lanzada para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 27 de marzo de 2014 en Jap贸n, el 18 de noviembre de 2014 en Am茅rica del Norte y el 21 de noviembre de 2014 en Europa.

FORMATO PKG

SACRED 3

 

Serial: BLUS30876
Idioma: Espa帽ol
Tama帽o: 8,9 GB

SIPNOSIS

acred 3 es un videojuego perteneciente al g茅nero de hack and slash y pelea. Es el tercer juego de la serie de videojuegos Sacred, a pesar de las diferencias notables tanto en jugabilidad y dise帽o. Deep Silver, que adquiri贸 la licencia para desarrollar Sacred 3 del antiguo estudio de desarrollo Ascaron Entertainment, anunci贸 en la Gamescom que Deep Silver podr铆a publicar el juego a principios de 2012.2​ El juego fue lanzado finalmente el 1 de agosto de 2014, entre las cr铆ticas negativas y la fr铆a recepci贸n por los fanes de los juegos anteriores de la franquicia, debido al cambio en g茅nero y la presunta tem谩tica de juego superficial.

Otro juego de acci贸n de tipo desplazamiento lateral llamado Sacred Citadel funciona como una precuela de Sacred 3, lanzado en 2013 para XBLAPSN y Steam y desarrollado por Southend Interactive.Hay una variedad de clases para elegir, pero las clases disponibles en el videojuego anterior (Sacred 2: Fallen Angel) no han regresado en esta entrega. Ellos han sido sustituidos por el Guerrero Safiri y el Lancero Ancarian. Algunos de los entornos del juego anterior hicieron un regreso como el castillo Braverock.

Sacred 3 tiene capacidad para cuatro jugadores en modo cooperativo en l铆nea y fuera de l铆nea. Cada aliado tiene su propio conjunto distinto de habilidades activas y pasivas. Todo el mundo tiene un peque帽o n煤mero de capacidades para equipar a la vez, para mantener al equipo, conseguir objetos de mayor rareza, los cuales a su vez permiten la combinaci贸n de poderes en el equipo para dar al jugador formas adicionales para vencer enemigos.Sacred 3 fue desarrollado por Keen Games, para el editor alem谩n Deep Silver. A partir del d铆a del 24 de diciembre de 2014 la p谩gina Keen web de juegos (keengames.com) tiene cero referencias respecto al videojuego Sacred 3 en cualquiera de sus p谩ginas, incluida la p谩gina de Juegos.

Poco despu茅s de la Gamescom anuncio, Deep Silver pidi贸 opiniones de los fanes sobre las caracter铆sticas deseadas para Sacred 3 en sus foros oficiales de la comunidad.3

En una entrevista Martin Wein declar贸 "Por la debilidad de Sacred 2 Quiero mencionar la garant铆a de la calidad. Como objetivo para Sacred 3 este ser谩 un hito muy importante para ser atendido. Es posible entregar un juego libre de errores." Cuando se le pregunt贸 acerca de las posibles similitudes o diferencias entre las cuotas secuela y pasados, Wein declar贸 "Queremos mantener el encanto de la serie y se le tropezara con uno u otro car谩cter popular de las precuelas.

FORMATO PKG
FORMATO CARPETA


Sid Meiers Civilization Revolution

 

PESO: 7 GB
IDIOMA: ESPA脩OL
REGION: BLES00238

SIPNOSIS

Sid Meier's Civilization Revolution (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos de la serie Civilization. Fue dise帽ado por Sid Meier espec铆ficamente para consolas, por ello esta entrega ha sido simplificada con respecto a las versiones de PC. El juego fue lanzado para PlayStation 3Xbox 360 y Nintendo DS entre el 13 de junio y el 11 de septiembre de 2008 por todo el mundo. [cita requerida]. En principio tambi茅n se iba a crear una versi贸n para Wii, pero Firaxis decidi贸 paralizar su desarrollo en enero de 2008. [cita requerida]. Posteriormente salli贸 una versi贸n adaptada al iPad optimizada para la pantalla.En Civilization Revolution, el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una con habilidades especiales, desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano. En los 煤ltimos juegos de la saga, el jugador ten铆a mayor control sobre las reglas del juego y, a menudo, las partidas pod铆an durar m谩s de 20 o 30 horas. En Civilization Revolution, las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas. Para la versi贸n de consola, la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego m谩s f谩cil de jugar a los reci茅n llegados a la serie.

Adem谩s de los nombres de las ciudades, los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geogr谩ficas ("casillas" a efectos de juego) como cadenas de monta帽as, colinas, llanuras o r铆os.En Civilization Revolution, el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una con habilidades especiales, desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano. En los 煤ltimos juegos de la saga, el jugador ten铆a mayor control sobre las reglas del juego y, a menudo, las partidas pod铆an durar m谩s de 20 o 30 horas. En Civilization Revolution, las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas. Para la versi贸n de consola, la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego m谩s f谩cil de jugar a los reci茅n llegados a la serie.

Adem谩s de los nombres de las ciudades, los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geogr谩ficas ("casillas" a efectos de juego) como cadenas de monta帽as, colinas, llanuras o r铆os.En Civilization Revolution, el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una con habilidades especiales, desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano. En los 煤ltimos juegos de la saga, el jugador ten铆a mayor control sobre las reglas del juego y, a menudo, las partidas pod铆an durar m谩s de 20 o 30 horas. En Civilization Revolution, las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas. Para la versi贸n de consola, la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego m谩s f谩cil de jugar a los reci茅n llegados a la serie.

Adem谩s de los nombres de las ciudades, los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geogr谩ficas ("casillas" a efectos de juego) como cadenas de monta帽as, colinas, llanuras o r铆os.

FORMATO PKG
FORMATO CARPETA




Disney Pixar's UP

IDIOMA:ESPA脩OL

REGION: BLES

PESO: 5GB

 SIPNOSIS

Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versi贸n de DS recibi贸 "cr铆ticas generalmente desfavorables", seg煤n el recopilador de rese帽as Metacritic.1314151617​ En Jap贸n, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuaci贸n de los cuatro sixes para la versi贸n de DS, y tres sietes y uno seis para la versi贸n de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versi贸n de DS recibi贸 "cr铆ticas generalmente desfavorables", seg煤n el recopilador de rese帽as Metacritic.1314151617​ En Jap贸n, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuaci贸n de los cuatro sixes para la versi贸n de DS, y tres sietes y uno seis para la versi贸n de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versi贸n de DS recibi贸 "cr铆ticas generalmente desfavorables", seg煤n el recopilador de rese帽as Metacritic.1314151617​ En Jap贸n, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuaci贸n de los cuatro sixes para la versi贸n de DS, y tres sietes y uno seis para la versi贸n de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versi贸n de DS recibi贸 "cr铆ticas generalmente desfavorables", seg煤n el recopilador de rese帽as Metacritic.1314151617​ En Jap贸n, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuaci贸n de los cuatro sixes para la versi贸n de DS, y tres sietes y uno seis para la versi贸n de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versi贸n de DS recibi贸 "cr铆ticas generalmente desfavorables", seg煤n el recopilador de rese帽as Metacritic.1314151617​ En Jap贸n, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuaci贸n de los cuatro sixes para la versi贸n de DS, y tres sietes y uno seis para la versi贸n de Wii.Las versiones de PlayStation 3WiiXbox 360 y PC recibieron revisiones "mixtas o promedio", mientras que la versi贸n de DS recibi贸 "cr铆ticas generalmente desfavorables", seg煤n el recopilador de rese帽as Metacritic.1314151617​ En Jap贸n, donde el juego fue portado para DS y Wii y publicado por E Frontier el 3 de diciembre de 2009, Famitsu le dio una puntuaci贸n de los cuatro sixes para la versi贸n de DS, y tres sietes y uno seis para la versi贸n de Wii.

FORMATO PKG

VIDEO GAMEPLAY