PROTOTYPE 2 PS3 ( EN ESPAÑOL)
RESIDENT THE UMBRELLA CHRONICLES PS3 2023 SUB ESPAÑOL
Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un juego de acción sobre raíles, es decir, el jugador sigue siempre un camino fijado, al estilo de otros juegos como Time Crisis o Virtua Cop o The House of the Dead Asimismo, el jugador puede disparar para abatir a los enemigos y para destruir puertas y otros objetos como cuadros, jarrones, etc., para conseguir nuevos archivos y objetos.
El juego cuenta con un modo principal que se puede jugar en cooperativo junto a un amigo usando el control Wiimote o el Nunchuk (o ambos). También se puede usar el Wii Zapper, un accesorio en el que se conectan el Wiimote y el Nunchuk con forma de Tommy Gun.
El juego también cuenta con un sistema de mejoras en las armas, donde mientras mejor rango se obtenga en una misión, más estrellas se obtendrán que serán usadas en la mejora de armas que obtengas en el progreso del juego. Además de esto, también se encuentran archivos con porciones de la historia e items con una descripción que dice para que servían en el juego, así como los que se encontraban en juegos anteriores.
Al final de cada misión, esta es calificada según: tiempo, disparos críticos, archivos obtenidos, y objetos destruidos son los que cuetan para obtener calificación. Las calificaciones son, de mayor a menor: S, A, B y C.Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un juego de acción sobre raíles, es decir, el jugador sigue siempre un camino fijado, al estilo de otros juegos como Time Crisis o Virtua Cop o The House of the Dead Asimismo, el jugador puede disparar para abatir a los enemigos y para destruir puertas y otros objetos como cuadros, jarrones, etc., para conseguir nuevos archivos y objetos.
El juego cuenta con un modo principal que se puede jugar en cooperativo junto a un amigo usando el control Wiimote o el Nunchuk (o ambos). También se puede usar el Wii Zapper, un accesorio en el que se conectan el Wiimote y el Nunchuk con forma de Tommy Gun.
El juego también cuenta con un sistema de mejoras en las armas, donde mientras mejor rango se obtenga en una misión, más estrellas se obtendrán que serán usadas en la mejora de armas que obtengas en el progreso del juego. Además de esto, también se encuentran archivos con porciones de la historia e items con una descripción que dice para que servían en el juego, así como los que se encontraban en juegos anteriores.
Al final de cada misión, esta es calificada según: tiempo, disparos críticos, archivos obtenidos, y objetos destruidos son los que cuetan para obtener calificación. Las calificaciones son, de mayor a menor: S, A, B y C.
DEAD SPACE 3 PS3 NO HAN (SUB ESPAÑOL)
Dead Space 3 es un videojuego de acción y horror de supervivencia en tercera persona desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts. Este se anunció en la E3 2012 el 4 de junio de 2012 y se publicó internacionalmente en febrero de 2013; el mismo es una secuela de Dead Space 2 y la tercera entrega en la serie principal de Dead Space. El juego se desarrolla principalmente en el planeta helado Tau Volantis, y sigue al protagonista Isaac Clarke y a John Carver en su intento de acabar con la amenaza de los necromorfos. Dead Space 3 recibió revisiones favorables por parte de la mayoría de los críticos de videojuegos. Estos elogiaron de manera gratificante la acción en el mismo, aunque criticaron el hecho de que esté más enfocado a la acción que al terror, así como a su débil y desenfocada historia en comparación a los anteriores juegos.
La producción del juego comenzó en 2011 después del lanzamiento de Dead Space 2; la secuela se planeó inicialmente como una experiencia centrada en el terror, pero las demandas de Electronic Arts dieron como resultado la introducción de elementos de acción, la reducción del énfasis de los temas de terror y la introducción de microtransacciones. La jugabilidad se ajustó en función de la nueva ambientación, y la historia se escribió para cerrar la serie y explicar los misterios restantes de los Necromorfos. Los compositores Jason Graves y James Hannigan escribieron la banda sonora del juego. En marzo de 2013 se lanzó un episodio de contenido descargable (DLC) subtitulado Awakened; Se desarrolló con un mayor enfoque en elementos de terror.
Soul Reaver 2 - Legacy of Kain PS3 PKG
THE EVIL WITHIN PS3 NO HAN EN ESPAÑOL 2026
Los jugadores tienen una casa segura llamada 'Safe Haven' a la que se puede acceder durante los eventos de historia y al encontrar espejos. La casa de seguridad es un hospital psiquiátrico y tiene varias áreas accesibles como un punto de guardado, una sala de actualización (donde el jugador puede actualizar las habilidades de Sebastian) y la sala de seguridad donde se usan las llaves para abrir cajas fuertes que contienen elementos útiles como gel verde y municiones. Estas claves se recopilan encontrando y rompiendo las estatuas de 'Madonna' ocultas en todos los niveles del juego. Hay una enfermera llamada Tatiana que saluda a Sebastian cuando se teletransporta a la casa de seguridad.6
El jugador tiene acceso a varias armas, como un revólver, una escopeta, un rifle de francotirador, un cuchillo, granadas y la 'Ballesta de la Agonía', un arma proyectil que dispara rayos capaces de congelar, cegar, electrocutar o explotar a los enemigos. La munición para armas es muy escasa, pero los componentes mecánicos se pueden cosechar para fabricar pernos adicionales. Una fuente de componentes, bombas, son trampas que reaccionan a la proximidad o movimiento del jugador. Las bombas pueden pegarse a las paredes o al piso, en cofres y en máquinas expendedoras. Las bombas se pueden desarmar a través de un minijuego.5 El combate cuerpo a cuerpo está diseñado solo para crear distancia entre el jugador y los enemigos, aunque el jugador puede matar instantáneamente a algunos enemigos desprevenidos después de escabullirse detrás de ellos.7 Los enemigos derribados o incapacitados son capaces de revivir; para evitar esto, los jugadores pueden prender fuego al enemigo caído usando un suministro limitado de cerillas para derrotarlos permanentemente.57 Ciertos elementos del entorno, como botellas, pueden arrojarse para aturdir o distraer a los enemigos.
BLUR
En el modo de un jugador, el mismo se enfrentará a numerosos personajes empleando vehículos licenciados que van del Dodge Viper al Lotus Exige, pasando por SUVs y otros todoterrenos, todos los cuales poseen un modelado completo de daños. Algunos de los mejores modelos de automóviles son ficticios, diseñados por Bizarre Creations. Cada vehículo posee unas características definidas: resistencia (representada por una barra de puntos de impacto que el vehículo puede soportar antes de resultar destruido), aceleración, velocidad máxima, agarre al firme, y estabilidad o facilidad de manejo. Las pruebas se desarrollan en circuitos ficticios inspirados en entornos reales, generalmente ciudades (Los Ángeles, Londres...) o entornos semipoblados (zonas rurales, canales de agua secos...).
El rasgo más característico del juego es el uso de "power-ups" o potenciadores fantásticos situados a lo largo de cada circuito, que el jugador recoge pasando por el símbolo representativo de cada potenciador y que le otorgan un arma o ventaja momentánea. No obstante, sólo algunas pruebas son de combate vehicular: la mayor parte de Blur lo componen carreras y pruebas contrarreloj, por lo que el empleo de dichos potenciadores es inútil para el progreso del jugador si no lo acompaña de la necesaria habilidad de pilotaje.
Cuando el jugador corre bien, realiza acrobacias y power-ups utiliza de cierta manera durante las carreras, ganará "puntos de fanáticos". Estos puntos de ayudar al progreso del jugador a través de la carrera, la compra más automóviles y sus partes y ganar más fanes por la base de usuarios. Durante la carrera, los desafíos se midrace lugar cuando el jugador a través de unidades de un icono del ventilador. Completar estos retos a corto (por ejemplo, encontrar un secreto nitro encendido) premiará al jugador con un alza puntos de fanáticos.